गूगल ने क्यों पेश किया Gemini 3.5 Flash Low और कैसे इसने चुपचाप डेवलपर्स का बड़ा सिरदर्द ठीक कर दिया
Gemini 3.5 Flash Low, डेवलपर्स के भारी विरोध के बाद गूगल का जवाब है: डिफ़ॉल्ट थिंकिंग बिहेवियर एक घंटे से भी कम में कोटा खत्म कर रहा था और पिछले Flash मॉडल की तुलना में कार्यों की लागत 5.5 गुना तक बढ़ा रहा था। Low वेरिएंट, अब Medium नाम वाले वेरिएंट की तुलना में लगभग 45% कम आउटपुट टोकन खर्च करता है, जिससे डेवलपर्स क...
Gemini 3.5 Flash Low, डेवलपर्स के भारी विरोध के बाद गूगल का जवाब है: डिफ़ॉल्ट थिंकिंग बिहेवियर एक घंटे से भी कम में कोटा खत्म कर रहा था और पिछले Flash मॉडल की तुलना में कार्यों की लागत 5.5 गुना तक बढ़ा रहा था।
Low वेरिएंट, अब Medium नाम वाले वेरिएंट की तुलना में लगभग 45% कम आउटपुट टोकन खर्च करता है, जिससे डेवलपर्स को सरल कार्यों की लागत नियंत्रित करने और जटिल समस्याओं के लिए डीप रीजनिंग बचाने का स्पष्ट विकल्प मिलता है।
यह फीचर, दो आपातकालीन 9x कोटा वृद्धि और डिफ़ॉल्ट थिंकिंग लेवल को 'हाई' से बदलकर 'मीडियम' करने के साथ आया—ये सब I/O 2026 लॉन्च के एक हफ्ते के भीतर हुआ।
What prompted Google to introduce the "Low" thinking level in Gemini 3.5 Flash on Antigravity, and how does this change address developer frGoogle's Gemini 3.5 Flash now offers four thinking levels—including the new Low variant—giving developers direct control over token consumption and cost per task.
AI संकेत
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What prompted Google to introduce the "Low" thinking level in Gemini 3.5 Flash on Antigravity, and how does this change address developer fr. Article summary: Google introduced the **Gemini 3.5 Flash (Low)** thinking level in Antigravity in direct response to a firestorm of developer backlash triggered by the model's launch at I/O 2026 on May 19. The core problem: Gemini 3.5 F. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Product naming/UX confusion around Gemini CLI vs Antigravity CLI and broader interface design criticism (zachtratar, kchonyc, teortaxesTex). ## Gemini 3.5 Flash: the main technica" source context "[AINews] Google I/O 2026: Gemini 3.5 Flash, Omni (NanoBanana for ..." Reference image 2: visual subject "4M views • 6
openai.com
जब 19 मई 2026 को गूगल ने I/O में जेमिनी 3.5 फ्लैश लॉन्च किया, तो इसे अब तक का सबसे मजबूत एजेंटिक और कोडिंग मॉडल बताया गया । इसके बाद जो हुआ वो डेवलपर्स के भारी गुस्से, आपातकालीन कोटा बदलावों और एक शांत उत्पाद पिवट का एक हफ्ता था जिसने मॉडल के सोचने के तरीके को ही बदल दिया।
मुख्य समस्या: जेमिनी 3.5 फ्लैश का डिफ़ॉल्ट थिंकिंग बिहेवियर इतनी तेज़ी से टोकन खर्च कर रहा था कि एंटीग्रैविटी के पेड यूज़र्स का कोटा एक घंटे से भी कम में समाप्त हो रहा था । हालांकि प्रति-टोकन कीमत कागज़ पर प्रतिस्पर्धी दिखती थी—$1.50 प्रति मिलियन इनपुट टोकन और $9.00 प्रति मिलियन आउटपुट टोकन—लेकिन वास्तविक कार्यों को पूरा करने की कुल लागत एक अलग ही कहानी बयां करती थी। आर्टिफिशियल एनालिसिस ने पाया कि एक मानक बेंचमार्किंग सूट चलाने पर जेमिनी 3.5 फ्लैश की लागत $1,552 आई, जबकि पिछले जेमिनी 3 फ्लैश के लिए यह $282 थी—यानी ।
Studio Global AI
अपना शोध जारी रखें
इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
"गूगल ने क्यों पेश किया Gemini 3.5 Flash Low और कैसे इसने चुपचाप डेवलपर्स का बड़ा सिरदर्द ठीक कर दिया" का संक्षिप्त उत्तर क्या है?
Gemini 3.5 Flash Low, डेवलपर्स के भारी विरोध के बाद गूगल का जवाब है: डिफ़ॉल्ट थिंकिंग बिहेवियर एक घंटे से भी कम में कोटा खत्म कर रहा था और पिछले Flash मॉडल की तुलना में कार्यों की लागत 5.5 गुना तक बढ़ा रहा था।
सबसे पहले सत्यापित करने योग्य मुख्य बिंदु क्या हैं?
Gemini 3.5 Flash Low, डेवलपर्स के भारी विरोध के बाद गूगल का जवाब है: डिफ़ॉल्ट थिंकिंग बिहेवियर एक घंटे से भी कम में कोटा खत्म कर रहा था और पिछले Flash मॉडल की तुलना में कार्यों की लागत 5.5 गुना तक बढ़ा रहा था। Low वेरिएंट, अब Medium नाम वाले वेरिएंट की तुलना में लगभग 45% कम आउटपुट टोकन खर्च करता है, जिससे डेवलपर्स को सरल कार्यों की लागत नियंत्रित करने और जटिल समस्याओं के लिए डीप रीजनिंग बचाने का स्पष्ट विकल्प मिलता है।
मुझे अभ्यास में आगे क्या करना चाहिए?
यह फीचर, दो आपातकालीन 9x कोटा वृद्धि और डिफ़ॉल्ट थिंकिंग लेवल को 'हाई' से बदलकर 'मीडियम' करने के साथ आया—ये सब I/O 2026 लॉन्च के एक हफ्ते के भीतर हुआ।
गूगल ने क्यों पेश किया Gemini 3.5 Flash Low और कैसे इसने चुपचाप डेवलपर्स का बड़ा सिरदर्द ठीक कर दिया
Gemini 3.5 Flash Low, डेवलपर्स के भारी विरोध के बाद गूगल का जवाब है: डिफ़ॉल्ट थिंकिंग बिहेवियर एक घंटे से भी कम में कोटा खत्म कर रहा था और पिछले Flash मॉडल की तुलना में कार्यों की लागत 5.5 गुना तक बढ़ा रहा था। Low वेरिएंट, अब Medium नाम वाले वेरिएंट की तुलना में लगभग 45% कम आउटपुट टोकन खर्च करता है, जिससे डेवलपर्स क...
Gemini 3.5 Flash Low, डेवलपर्स के भारी विरोध के बाद गूगल का जवाब है: डिफ़ॉल्ट थिंकिंग बिहेवियर एक घंटे से भी कम में कोटा खत्म कर रहा था और पिछले Flash मॉडल की तुलना में कार्यों की लागत 5.5 गुना तक बढ़ा रहा था।
Low वेरिएंट, अब Medium नाम वाले वेरिएंट की तुलना में लगभग 45% कम आउटपुट टोकन खर्च करता है, जिससे डेवलपर्स को सरल कार्यों की लागत नियंत्रित करने और जटिल समस्याओं के लिए डीप रीजनिंग बचाने का स्पष्ट विकल्प मिलता है।
यह फीचर, दो आपातकालीन 9x कोटा वृद्धि और डिफ़ॉल्ट थिंकिंग लेवल को 'हाई' से बदलकर 'मीडियम' करने के साथ आया—ये सब I/O 2026 लॉन्च के एक हफ्ते के भीतर हुआ।
What prompted Google to introduce the "Low" thinking level in Gemini 3.5 Flash on Antigravity, and how does this change address developer frGoogle's Gemini 3.5 Flash now offers four thinking levels—including the new Low variant—giving developers direct control over token consumption and cost per task.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What prompted Google to introduce the "Low" thinking level in Gemini 3.5 Flash on Antigravity, and how does this change address developer fr. Article summary: Google introduced the **Gemini 3.5 Flash (Low)** thinking level in Antigravity in direct response to a firestorm of developer backlash triggered by the model's launch at I/O 2026 on May 19. The core problem: Gemini 3.5 F. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Product naming/UX confusion around Gemini CLI vs Antigravity CLI and broader interface design criticism (zachtratar, kchonyc, teortaxesTex). ## Gemini 3.5 Flash: the main technica" source context "[AINews] Google I/O 2026: Gemini 3.5 Flash, Omni (NanoBanana for ..." Reference image 2: visual subject "4M views • 6
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जब 19 मई 2026 को गूगल ने I/O में जेमिनी 3.5 फ्लैश लॉन्च किया, तो इसे अब तक का सबसे मजबूत एजेंटिक और कोडिंग मॉडल बताया गया । इसके बाद जो हुआ वो डेवलपर्स के भारी गुस्से, आपातकालीन कोटा बदलावों और एक शांत उत्पाद पिवट का एक हफ्ता था जिसने मॉडल के सोचने के तरीके को ही बदल दिया।
मुख्य समस्या: जेमिनी 3.5 फ्लैश का डिफ़ॉल्ट थिंकिंग बिहेवियर इतनी तेज़ी से टोकन खर्च कर रहा था कि एंटीग्रैविटी के पेड यूज़र्स का कोटा एक घंटे से भी कम में समाप्त हो रहा था । हालांकि प्रति-टोकन कीमत कागज़ पर प्रतिस्पर्धी दिखती थी—$1.50 प्रति मिलियन इनपुट टोकन और $9.00 प्रति मिलियन आउटपुट टोकन—लेकिन वास्तविक कार्यों को पूरा करने की कुल लागत एक अलग ही कहानी बयां करती थी। आर्टिफिशियल एनालिसिस ने पाया कि एक मानक बेंचमार्किंग सूट चलाने पर जेमिनी 3.5 फ्लैश की लागत $1,552 आई, जबकि पिछले जेमिनी 3 फ्लैश के लिए यह $282 थी—यानी ।
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इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
"गूगल ने क्यों पेश किया Gemini 3.5 Flash Low और कैसे इसने चुपचाप डेवलपर्स का बड़ा सिरदर्द ठीक कर दिया" का संक्षिप्त उत्तर क्या है?
Gemini 3.5 Flash Low, डेवलपर्स के भारी विरोध के बाद गूगल का जवाब है: डिफ़ॉल्ट थिंकिंग बिहेवियर एक घंटे से भी कम में कोटा खत्म कर रहा था और पिछले Flash मॉडल की तुलना में कार्यों की लागत 5.5 गुना तक बढ़ा रहा था।
सबसे पहले सत्यापित करने योग्य मुख्य बिंदु क्या हैं?
Gemini 3.5 Flash Low, डेवलपर्स के भारी विरोध के बाद गूगल का जवाब है: डिफ़ॉल्ट थिंकिंग बिहेवियर एक घंटे से भी कम में कोटा खत्म कर रहा था और पिछले Flash मॉडल की तुलना में कार्यों की लागत 5.5 गुना तक बढ़ा रहा था। Low वेरिएंट, अब Medium नाम वाले वेरिएंट की तुलना में लगभग 45% कम आउटपुट टोकन खर्च करता है, जिससे डेवलपर्स को सरल कार्यों की लागत नियंत्रित करने और जटिल समस्याओं के लिए डीप रीजनिंग बचाने का स्पष्ट विकल्प मिलता है।
मुझे अभ्यास में आगे क्या करना चाहिए?
यह फीचर, दो आपातकालीन 9x कोटा वृद्धि और डिफ़ॉल्ट थिंकिंग लेवल को 'हाई' से बदलकर 'मीडियम' करने के साथ आया—ये सब I/O 2026 लॉन्च के एक हफ्ते के भीतर हुआ।
डेवलपर्स की नाराज़गी लगभग तुरंत ही फूट पड़ी। एंटीग्रैविटी फोरम, रेडिट और X पर अत्यधिक कोटा खपत की शिकायतों की बाढ़ आ गई । जिन डेवलपर्स ने एंटीग्रैविटी के प्रो प्लान के लिए भुगतान किया था, उन्होंने बताया कि जेमिनी 3.5 फ्लैश पर स्विच करने के बाद उनका कोटा, जो पहले पूरे दिन का काम चलाता था, 30 से 60 मिनट के अंदर ही खत्म हो जाता था ।
रेडिट पर u/tadanada द्वारा पोस्ट किए गए एक मात्रात्मक विश्लेषण ने स्पष्ट रूप से लागत वृद्धि को उजागर किया, जिसमें जेमिनी 3.5 फ्लैश के लिए $1,552 के बेंचमार्क रन की तुलना जेमिनी 3 फ्लैश के $278 से की गई—5.6 गुना का अंतर जो बताता है कि पेड प्लान इतनी जल्दी क्यों ध्वस्त हो रहे थे ।
गूगल की प्रतिक्रिया दो चरणों में आई:
21 मई: एंटीग्रैविटी कोर टीम के सदस्य वरुण मोहन ने सार्वजनिक रूप से स्वीकार किया कि टीम ने गलतियाँ की हैं और सभी पेड जेमिनी कोटा को तीन गुना कर दिया, साथ ही साप्ताहिक उपयोग को रीसेट कर दिया ।
कुछ दिनों बाद: गूगल ने दूसरी बार कोटा तीन गुना किया—एक संचयी 9 गुना वृद्धि—साथ ही डिफ़ॉल्ट थिंकिंग लेवल को high से बदलकर medium कर दिया ।
यहां तक कि 9 गुना कोटा वृद्धि ने भी समस्या का पूरी तरह से समाधान नहीं किया। कुछ डेवलपर्स ने कोटा रीसेट के बाद काम शुरू करने के 30 मिनट के भीतर ही अपने साप्ताहिक फ्लैश लॉकआउट को हिट करने की सूचना दी ।
Low थिंकिंग लेवल वास्तव में क्या बदलता है
जेमिनी 3.5 फ्लैश Low एक अधिक सटीक समाधान प्रस्तुत करता है: डेवलपर्स को केवल अधिक रॉ कोटा (एक सप्लाई-साइड बैंडेज) देने के बजाय, इसने उन्हें प्रति कार्य कम टोकन उपयोग करने का एक तरीका (एक डिमांड-साइड नियंत्रण) दिया।
गूगल के आधिकारिक दस्तावेज़ के अनुसार, Low वेरिएंट को "कोड और एजेंटिक कार्यों के लिए महत्वपूर्ण रूप से सुधारा गया है जिनके लिए कम चरणों की आवश्यकता होती है, कम विलंबता और लागत पर मजबूत गुणवत्ता प्रदान करता है" । कंपनी का कहना है कि Low वेरिएंट, अब Medium नाम वाले वेरिएंट की तुलना में लगभग 45% कम आउटपुट टोकन उत्पन्न करता है ।
डेवलपर्स के लिए, इसका मतलब है कि वे अब सीधे कोड जनरेशन, सरल कम्प्लीशंस, या हल्के एजेंट लूप्स के लिए अपने API कॉल्स में thinking_level: "low" स्पष्ट रूप से सेट कर सकते हैं, और वास्तव में कठिन रीजनिंग कार्यों के लिए उच्च थिंकिंग बजट आरक्षित कर सकते हैं। जैसा कि NxCode ने अपने डेवलपर गाइड में कहा, "लो अधिकांश एजेंटिक कोडिंग के लिए सही सेटिंग है" क्योंकि गूगल ने इसे विशेष रूप से कोड और टूल-कॉलिंग वर्कफ़्लो के लिए पुनः ट्यून किया है ।
यह प्रभावी रूप से डेवलपर्स को रीजनिंग प्रयास के लिए "थिंकिंग ऑन" और "थिंकिंग ऑफ" के द्विआधारी विकल्प के बजाय एक चार-स्तरीय डायल—मिनिमल, लो, मीडियम, हाई—प्रदान करता है ।
वो शांत डिफ़ॉल्ट बदलाव जिसे अधिकांश डेवलपर्स ने मिस कर दिया
जेमिनी 3.5 फ्लैश लॉन्च के सबसे बड़े API ट्रैप में से एक था thinking_level के डिफ़ॉल्ट को बिना घोषणा के high से बदलकर medium कर देना। जिन डेवलपर्स ने बिना स्पष्ट रूप से थिंकिंग लेवल सेट किए gemini-3-flash-preview से सीधे पोर्ट किया, वे चुपचाप अलग रीजनिंग बिहेवियर प्राप्त कर रहे थे । इसका मतलब यह था कि Low वेरिएंट के शिप होने के बाद भी, कई डेवलपर्स सरल कार्यों के लिए आवश्यकता से अधिक टोकन का उपयोग कर रहे थे क्योंकि उन्होंने ध्यान नहीं दिया था कि डिफ़ॉल्ट बदल गया है।
Low वेरिएंट अनिवार्य रूप से इस समाधान को पूरा करता है: यह डेवलपर्स को उस प्रकार के लागत-संवेदनशील कार्य के लिए एक स्पष्ट, प्रलेखित और उद्देश्य-निर्मित स्तर देता है जिसके लिए फ्लैश परिवार मूल रूप से डिज़ाइन किया गया था।
अब डेवलपर्स के लिए इसका क्या अर्थ है
जेमिनी 3.5 फ्लैश Low का रोलआउट, 9x कोटा वृद्धि और डिफ़ॉल्ट थिंकिंग लेवल समायोजन के साथ मिलकर, एंटीग्रैविटी डेवलपर अनुभव को स्थिर कर चुका है। डेवलपर्स अब यह कर सकते हैं:
रोज़मर्रा की कोडिंग, बूटस्ट्रैप लेआउट और PHP लॉजिक के लिए thinking_level: "low" का उपयोग करें जिसे डीप रीजनिंग की आवश्यकता नहीं है ।
स्वायत्त मल्टी-फाइल निष्पादन या जटिल एजेंटिक लूप्स के लिए Medium या High थिंकिंग मोड आरक्षित करें।
अपनी प्रति-कार्य लागत को अधिक अनुमानित रूप से ट्रैक करें, क्योंकि सरल कार्यों के लिए टोकन खर्च अब उसके करीब है जो फ्लैश मॉडल ऐतिहासिक रूप से प्रदान करते थे।
Low वेरिएंट गूगल की कोटा वृद्धि का प्रतिस्थापन नहीं है—यह एक पूरक है। जो डेवलपर्स नए थिंकिंग लेवल और 9x विस्तारित कोटा दोनों का उपयोग करते हैं, वे अब बिना किसी सीमा को हिट किए या एक दोपहर में अपने मासिक एंटीग्रैविटी बजट को खर्च किए बिना सार्थक कोडिंग सत्रों के माध्यम से काम कर सकते हैं।
डेवलपर्स की नाराज़गी लगभग तुरंत ही फूट पड़ी। एंटीग्रैविटी फोरम, रेडिट और X पर अत्यधिक कोटा खपत की शिकायतों की बाढ़ आ गई । जिन डेवलपर्स ने एंटीग्रैविटी के प्रो प्लान के लिए भुगतान किया था, उन्होंने बताया कि जेमिनी 3.5 फ्लैश पर स्विच करने के बाद उनका कोटा, जो पहले पूरे दिन का काम चलाता था, 30 से 60 मिनट के अंदर ही खत्म हो जाता था ।
रेडिट पर u/tadanada द्वारा पोस्ट किए गए एक मात्रात्मक विश्लेषण ने स्पष्ट रूप से लागत वृद्धि को उजागर किया, जिसमें जेमिनी 3.5 फ्लैश के लिए $1,552 के बेंचमार्क रन की तुलना जेमिनी 3 फ्लैश के $278 से की गई—5.6 गुना का अंतर जो बताता है कि पेड प्लान इतनी जल्दी क्यों ध्वस्त हो रहे थे ।
गूगल की प्रतिक्रिया दो चरणों में आई:
21 मई: एंटीग्रैविटी कोर टीम के सदस्य वरुण मोहन ने सार्वजनिक रूप से स्वीकार किया कि टीम ने गलतियाँ की हैं और सभी पेड जेमिनी कोटा को तीन गुना कर दिया, साथ ही साप्ताहिक उपयोग को रीसेट कर दिया ।
कुछ दिनों बाद: गूगल ने दूसरी बार कोटा तीन गुना किया—एक संचयी 9 गुना वृद्धि—साथ ही डिफ़ॉल्ट थिंकिंग लेवल को high से बदलकर medium कर दिया ।
यहां तक कि 9 गुना कोटा वृद्धि ने भी समस्या का पूरी तरह से समाधान नहीं किया। कुछ डेवलपर्स ने कोटा रीसेट के बाद काम शुरू करने के 30 मिनट के भीतर ही अपने साप्ताहिक फ्लैश लॉकआउट को हिट करने की सूचना दी ।
Low थिंकिंग लेवल वास्तव में क्या बदलता है
जेमिनी 3.5 फ्लैश Low एक अधिक सटीक समाधान प्रस्तुत करता है: डेवलपर्स को केवल अधिक रॉ कोटा (एक सप्लाई-साइड बैंडेज) देने के बजाय, इसने उन्हें प्रति कार्य कम टोकन उपयोग करने का एक तरीका (एक डिमांड-साइड नियंत्रण) दिया।
गूगल के आधिकारिक दस्तावेज़ के अनुसार, Low वेरिएंट को "कोड और एजेंटिक कार्यों के लिए महत्वपूर्ण रूप से सुधारा गया है जिनके लिए कम चरणों की आवश्यकता होती है, कम विलंबता और लागत पर मजबूत गुणवत्ता प्रदान करता है" । कंपनी का कहना है कि Low वेरिएंट, अब Medium नाम वाले वेरिएंट की तुलना में लगभग 45% कम आउटपुट टोकन उत्पन्न करता है ।
डेवलपर्स के लिए, इसका मतलब है कि वे अब सीधे कोड जनरेशन, सरल कम्प्लीशंस, या हल्के एजेंट लूप्स के लिए अपने API कॉल्स में thinking_level: "low" स्पष्ट रूप से सेट कर सकते हैं, और वास्तव में कठिन रीजनिंग कार्यों के लिए उच्च थिंकिंग बजट आरक्षित कर सकते हैं। जैसा कि NxCode ने अपने डेवलपर गाइड में कहा, "लो अधिकांश एजेंटिक कोडिंग के लिए सही सेटिंग है" क्योंकि गूगल ने इसे विशेष रूप से कोड और टूल-कॉलिंग वर्कफ़्लो के लिए पुनः ट्यून किया है ।
यह प्रभावी रूप से डेवलपर्स को रीजनिंग प्रयास के लिए "थिंकिंग ऑन" और "थिंकिंग ऑफ" के द्विआधारी विकल्प के बजाय एक चार-स्तरीय डायल—मिनिमल, लो, मीडियम, हाई—प्रदान करता है ।
वो शांत डिफ़ॉल्ट बदलाव जिसे अधिकांश डेवलपर्स ने मिस कर दिया
जेमिनी 3.5 फ्लैश लॉन्च के सबसे बड़े API ट्रैप में से एक था thinking_level के डिफ़ॉल्ट को बिना घोषणा के high से बदलकर medium कर देना। जिन डेवलपर्स ने बिना स्पष्ट रूप से थिंकिंग लेवल सेट किए gemini-3-flash-preview से सीधे पोर्ट किया, वे चुपचाप अलग रीजनिंग बिहेवियर प्राप्त कर रहे थे । इसका मतलब यह था कि Low वेरिएंट के शिप होने के बाद भी, कई डेवलपर्स सरल कार्यों के लिए आवश्यकता से अधिक टोकन का उपयोग कर रहे थे क्योंकि उन्होंने ध्यान नहीं दिया था कि डिफ़ॉल्ट बदल गया है।
Low वेरिएंट अनिवार्य रूप से इस समाधान को पूरा करता है: यह डेवलपर्स को उस प्रकार के लागत-संवेदनशील कार्य के लिए एक स्पष्ट, प्रलेखित और उद्देश्य-निर्मित स्तर देता है जिसके लिए फ्लैश परिवार मूल रूप से डिज़ाइन किया गया था।
अब डेवलपर्स के लिए इसका क्या अर्थ है
जेमिनी 3.5 फ्लैश Low का रोलआउट, 9x कोटा वृद्धि और डिफ़ॉल्ट थिंकिंग लेवल समायोजन के साथ मिलकर, एंटीग्रैविटी डेवलपर अनुभव को स्थिर कर चुका है। डेवलपर्स अब यह कर सकते हैं:
रोज़मर्रा की कोडिंग, बूटस्ट्रैप लेआउट और PHP लॉजिक के लिए thinking_level: "low" का उपयोग करें जिसे डीप रीजनिंग की आवश्यकता नहीं है ।
स्वायत्त मल्टी-फाइल निष्पादन या जटिल एजेंटिक लूप्स के लिए Medium या High थिंकिंग मोड आरक्षित करें।
अपनी प्रति-कार्य लागत को अधिक अनुमानित रूप से ट्रैक करें, क्योंकि सरल कार्यों के लिए टोकन खर्च अब उसके करीब है जो फ्लैश मॉडल ऐतिहासिक रूप से प्रदान करते थे।
Low वेरिएंट गूगल की कोटा वृद्धि का प्रतिस्थापन नहीं है—यह एक पूरक है। जो डेवलपर्स नए थिंकिंग लेवल और 9x विस्तारित कोटा दोनों का उपयोग करते हैं, वे अब बिना किसी सीमा को हिट किए या एक दोपहर में अपने मासिक एंटीग्रैविटी बजट को खर्च किए बिना सार्थक कोडिंग सत्रों के माध्यम से काम कर सकते हैं।