इसके अलावा, अब उन विंडो के लिए न्यूनतम और अधिकतम साइज़ के हिंट्स (Size Hints) को बेहतर तरीके से हैंडल किया जाता है, जिनका आकार बदला नहीं जा सकता। इसे पिछली रिलीज़ों में जोड़े गए alpha-modifier-v1 प्रोटोकॉल के साथ जोड़ दें, तो Wine का Wayland पर विंडो दिखाने का तरीका अब और भी पूर्ण और नेटिव लगेगा ।
परफॉरमेंस के मोर्चे पर, Wine की टीम एक पुराने आर्किटेक्चरल लक्ष्य पर काम कर रही है: USER32 विंडो जानकारी को शेयर्ड मेमोरी में ले जाना । USER32 विंडोज का वह मुख्य कंपोनेंट है जो विंडो बनाने, इनपुट को सही जगह भेजने और डेस्कटॉप ऐप्स की दृश्य स्थिति को मैनेज करता है। इसके डेटा को शेयर्ड मेमोरी में शिफ्ट करने से डेटा एक्सेस तेज़ होगा और Wine के अलग-अलग हिस्सों के बीच बेवजह की गोल-गोल यात्राएँ कम होंगी।
किसी भी बेहतरीन अपडेट की तरह, Wine 11.11 भी सिर्फ नए फीचर्स ही नहीं लाया है। इसने 25 ज्ञात समस्याओं को ठीक किया है । रिपोर्ट्स में खास तौर पर गेम कम्पैटिबिलिटी में हुए सुधारों का ज़िक्र है, जैसे कि "मार्वल्स स्पाइडर-मैन: रीमास्टर्ड" के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन
। इसका मतलब है कि गेमर्स को एक ज़्यादा मुलायम और स्थिर अनुभव मिलने की उम्मीद है।
कुछ शुरुआती चर्चाओं में दो और बड़े बदलावों का ज़िक्र आया था, लेकिन हमारी जाँची गई स्रोत सामग्री में इनके लिए सीधा सबूत नहीं मिला। आपको बता दूं कि ये बातें सच भी हो सकती हैं, शायद आधिकारिक घोषणा में बाद में आएँ, लेकिन फिलहाल इन्हें अफवाह ही मानिए:
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