BioWare के पूर्व डेवलपर्स की साइंस फाई RPG Exodus ने Future Games Show में अपना पहला विस्तृत 20 मिनट का गेमप्ले दिखाया, जिसमें एक सामरिक थर्ड पर्सन कवर शूटर, स्क्वाड कमांड और केंद्रीय 'टाइम डाइलेशन' मैकेनिक की पुष्टि... 2027 की शुरुआत में PC, PS5 और Xbox Series X S पर लॉन्च होने वाली इस गेम में आप जून असलान नाम के ए...

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कई महीनों तक सिनेमैटिक टीज़र दिखाने के बाद, आर्कटाइप एंटरटेनमेंट ने आखिरकार 6 जून, 2026 को फ्यूचर गेम्स शो समर शोकेस में Exodus से पर्दा उठा ही दिया। गेम डायरेक्टर क्रिस किंग द्वारा सुनाए गए इस 20 मिनट के विस्तृत गेमप्ले ने उस प्रोजेक्ट की अब तक की सबसे गहरी झलक पेश की, जिसे कई लोग मूल Mass Effect त्रयी का सीधा आध्यात्मिक उत्तराधिकारी कह रहे हैं ।
पेश है वो सब कुछ जो डेमो ने हमें इसकी कहानी, कॉम्बैट और इसे सबसे अलग बनाने वाले समय को मोड़ देने वाले मैकेनिक्स के बारे में दिखाया।
Exodus खिलाड़ियों को जून असलान के जूतों में डालता है, जो किसी अनुभवी सैन्य कमांडर की छवि से बिल्कुल अलग है। असलान एक डीप-स्पेस सैल्वेजर (अंतरिक्ष में पुराने सामान या जहाजों को खोजने वाला) है—जैसा कि एक प्रीव्यू में कहा गया, "असल में, एक तरह का निखट्टू"—जो एक दुर्लभ अनुवांशिक गुण के कारण एक आकाशगंगा-स्तरीय संघर्ष में घिर जाता है, जो उसे बेहद शक्तिशाली एलियन तकनीक चलाने की अनुमति देता है । यह लड़ाई ओमेगा सेंटॉरी क्लस्टर में होती है, जो पृथ्वी से लगभग 16,000 प्रकाश वर्ष दूर है, एक ऐसे दुश्मन के खिलाफ जो लगता है कि अजेय है, जिन्हें सेलेस्टियल्स (Celestials) कहा जाता है
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यहाँ की रचनात्मक विरासत को नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है। आर्कटाइप एंटरटेनमेंट की स्थापना BioWare के दिग्गजों ने की थी, और मूल Mass Effect और Mass Effect 2 के मुख्य लेखक भी इसी टीम में हैं, साथ ही वो लोग भी जिन्होंने स्टूडियो के स्वर्णिम युग की RPGs को आकार दिया । इस गेम के प्रकाशक Wizards of the Coast हैं
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जो चीज़ सचमुच Exodus को उसके आध्यात्मिक पूर्ववर्तियों से अलग करती है, वह है एक कथात्मक और गेमप्ले सिस्टम के रूप में रिलेटिविस्टिक 'टाइम डाइलेशन' (सापेक्षिकीय समय विस्तार) के प्रति इसकी प्रतिबद्धता। प्रकाश की गति के करीब यात्रा करने का मतलब है कि जब जून के लिए कुछ ही घंटे गुजरते हैं, तब बाकी ब्रह्मांड के लिए दशकों बीत जाते हैं। किसी मिशन पर उड़ान भरिए, और जब आप लौटें, तो आपके सहयोगी बूढ़े हो चुके होंगे, सभ्यताएँ ढह चुकी होंगी, और आपके पहले के फैसलों के परिणाम इतने बढ़-चढ़कर सामने आ चुके होंगे कि आप उन्हें पहचान तक नहीं पाएँगे ।
डेवलपर्स ने इसे एक पीढ़ीगत पैमाने पर बढ़ाए गए 'विकल्प और परिणाम' इंजन के रूप में पेश किया। फैसले सिर्फ साथियों की तत्काल स्वीकृति के बारे में नहीं हैं; ये निवेश हैं जिनके रिटर्न—या आपदाएँ—आपको तब तक नहीं दिखेंगी जब तक आप एक बदली हुई दुनिया में वापस नहीं आ जाते ।
अगर टाइम-डाइलेशन का जादू Exodus की सबसे बड़ी खासियत है, तो इसका एक-एक पल का एक्शन वो जगह है जहाँ Mass Effect से तुलना बच पाना नामुमकिन है—और शायद यही इरादा भी रहा हो।
पूरे डेमो के दौरान, डायलॉग-व्हील वाली बातचीत, साथियों की चुहल और थर्ड-पर्सन एक्शन की वो जानी-पहचानी लय, उन प्रशंसकों के लिए एक जानबूझकर भेजा गया प्रेम-पत्र जैसा लगा, जिन्होंने एक दशक बिताया है उस क्लासिक BioWare के सांचे में एक और गेम की चाहत में ।
आर्कटाइप ने Exodus के लिए एक रिलीज़ विंडो की पुष्टि की है, जो 2027 की शुरुआत है, हालाँकि कुछ स्रोत मोटे तौर पर 2027 का संकेत दे रहे हैं । यह गेम PC, PlayStation 5, और Xbox Series X|S के लिए विकासित हो रहा है
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यह विस्तारित शोकेस फ्यूचर गेम्स शो समर शोकेस के तुरंत बाद, इवेंट के मुख्य समापन के रूप में प्रसारित हुआ, जिसने एक नई पीढ़ी के आगे बढ़ने के साथ Exodus को देखने लायक प्रमुख साइंस-फाई RPGs में से एक के रूप में मजबूती से स्थापित कर दिया ।
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BioWare के पूर्व डेवलपर्स की साइंस फाई RPG Exodus ने Future Games Show में अपना पहला विस्तृत 20 मिनट का गेमप्ले दिखाया, जिसमें एक सामरिक थर्ड पर्सन कवर शूटर, स्क्वाड कमांड और केंद्रीय 'टाइम डाइलेशन' मैकेनिक की पुष्टि...
BioWare के पूर्व डेवलपर्स की साइंस फाई RPG Exodus ने Future Games Show में अपना पहला विस्तृत 20 मिनट का गेमप्ले दिखाया, जिसमें एक सामरिक थर्ड पर्सन कवर शूटर, स्क्वाड कमांड और केंद्रीय 'टाइम डाइलेशन' मैकेनिक की पुष्टि... 2027 की शुरुआत में PC, PS5 और Xbox Series X|S पर लॉन्च होने वाली इस गेम में आप जून असलान नाम के एक मामूली से सैल्वेजर की भूमिका में हैं, जो पृथ्वी से 16,000 प्रकाश वर्ष दूर ओमेगा सेंटॉरी क्लस्टर में 'सेलेस्टियल्स' नाम...
डेमो में इसके Mass Effect वाले DNA—डायलॉग व्हील, साथियों के साथ रिश्ते, और शाखाओं वाले विकल्पों—को खूब दिखाया गया, लेकिन गेम डायरेक्टर क्रिस किंग ने खासतौर पर इस बात पर जोर दिया कि 'टाइम डाइलेशन' कैसे हर फैसले को एक उ...