इसका असर केवल सोशल मीडिया पर वायरल हुए वीडियो तक सीमित नहीं है। चीन का माइक्रोड्रामा बाजार 2026 में 40 अरब युआन यानी करीब 5.9 अरब अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। 2026 की पहली छमाही में इस शैली के दर्शकों की संख्या 60 करोड़ से अधिक बताई गई है।
फरवरी 2026 में पेश किया गया Seedance 2.0 टेक्स्ट, इमेज, वीडियो और ऑडियो—चारों तरह के इनपुट को एक साथ समझ सकता है। यह एक बार में 12 तक संदर्भ फाइलों को संभालते हुए अपेक्षाकृत छोटे निर्देशों से ध्वनि और कई शॉट वाला वीडियो बना सकता है। मॉडल को ByteDance के CapCut, Doubao और Dreamina जैसे ऐप्स में भी शामिल किया गया।
अपने सिनेमाई आउटपुट और कम इनपुट में जटिल कहानी बनाने की क्षमता के कारण Seedance 2.0 चीन में इतना चर्चित हुआ कि इसकी तुलना वहां के लोकप्रिय AI मॉडल DeepSeek से की गई।
23 जून 2026 को Volcano Engine FORCE सम्मेलन में घोषित और जुलाई में सार्वजनिक रूप से लॉन्च किया गया Seedance 2.5 अगली पीढ़ी का अपग्रेड है। इसकी प्रमुख क्षमताएं हैं:
Seedance 2.5 को ByteDance के Jimeng AI और Doubao के Pro संस्करण में उपलब्ध कराया जा रहा है। Volcano Engine के Ark प्लेटफॉर्म पर इसका API आने की भी उम्मीद है।
माइक्रोड्रामा की पारंपरिक लाइव-एक्शन प्रक्रिया में स्क्रिप्ट खरीदने, कलाकार और क्रू जुटाने, लोकेशन खोजने, शूटिंग, एडिटिंग और वितरण में कई सप्ताह या महीने लग सकते थे। AI-आधारित मॉडल ने इस पूरी श्रृंखला को काफी छोटा कर दिया है।
Shenzhen के उत्तर-पूर्वी हिस्से में स्थित Moli OPC AI Comic Drama Base इसका उदाहरण है। यह एक केंद्रीकृत केंद्र है, जहां निर्देशक, निर्माता, प्रॉम्प्ट इंजीनियर और वितरक एक ही छत के नीचे मिलकर काम करते हैं। यहां Seedance की मदद से कॉमिक या वीडियो आइडिया को माइक्रोड्रामा में बदला जाता है।
BBC की रिपोर्ट के अनुसार, पांच लोगों की टीम कुछ कंप्यूटरों की मदद से स्क्रिप्ट से ऑनलाइन रिलीज तक का काम एक सप्ताह से कम समय में पूरा कर सकती है। व्यापक स्तर पर, पांच लोगों की टीम छह दिनों में 60 एपिसोड का AI शॉर्ट ड्रामा तैयार कर सकती है और इसकी लागत लाइव-एक्शन निर्माण की लागत के दसवें हिस्से से भी कम हो सकती है।
कुछ स्टूडियो 100 मिनट का AI ड्रामा तीन से सात दिनों में 20,000 युआन से कम लागत पर बना रहे हैं। इसके मुकाबले पारंपरिक लाइव-एक्शन का “7+7+7” मॉडल—प्री-प्रोडक्शन, शूटिंग और पोस्ट-प्रोडक्शन में लगभग सात-सात दिन—कम से कम तीन सप्ताह लेता था।
रिपोर्टों के अनुसार, AI-आधारित निर्माण की लागत पारंपरिक लाइव-एक्शन बजट की लगभग 10–20 प्रतिशत रह गई है। उत्पादन का समय करीब 90 दिनों से घटकर 7–10 दिन हो गया है और कुछ मामलों में यह पांच दिनों से भी कम है।
Shenzhen के Moli OPC बेस से जुड़े आंकड़ों के अनुसार, 80 मिनट के एक कॉमिक ड्रामा को तैयार करने की कंप्यूटिंग लागत 25,000 युआन यानी करीब 3,694 अमेरिकी डॉलर तक कम हो सकती है।
पारंपरिक लाइव-एक्शन माइक्रोड्रामा में जहां लगभग 40 लोगों का दल और 300,000–400,000 युआन का औसत बजट लग सकता था, वहीं AI-निर्मित प्रोजेक्ट 10 से कम लोगों और 20,000 युआन से कम लागत में तैयार किए जा रहे हैं।
AI वीडियो अब केवल रचनात्मक प्रयोग नहीं रह गया है। जनवरी 2026 तक चीन में रोजाना 470 AI-निर्मित माइक्रोड्रामा शीर्षक जारी किए जा रहे थे—अर्थात लगभग हर 90 सेकंड में एक नया शीर्षक ऑनलाइन आ रहा था।
मार्च 2026 में ByteDance के Douyin प्लेटफॉर्म पर करीब 50,000 AI-नेटिव एपिसोड एक ही महीने में जारी हुए। यह उस बदलाव का संकेत है जिसमें जनरेटिव वीडियो तकनीक प्रयोगशाला से निकलकर बड़े पैमाने के व्यावसायिक उत्पादन तंत्र का हिस्सा बन गई।
DataEye के अनुसार, केवल AI कॉमिक-ड्रामा सेगमेंट का अनुमानित बाजार मूल्य 2025 में 16.8 अरब युआन यानी करीब 2.44 अरब अमेरिकी डॉलर था। 2026 की शुरुआत से हर महीने 10,000 से अधिक ऐसे प्रोडक्शन जारी किए जा रहे हैं।
AI ड्रामा के लिए अब पारंपरिक फिल्म सेट, बड़े कलाकार दल और लंबी लोकेशन शूटिंग जरूरी नहीं रह गई है। नई प्रक्रिया में टीम पहले स्क्रिप्ट खरीदती है। इसके बाद “कार्ड ड्रॉअर”—यानी ऐसे प्रॉम्प्ट इंजीनियर जो पात्रों, दृश्यों, शैली और भाव-भंगिमा के लिए निर्देश तैयार करते हैं—AI मॉडल में टेक्स्ट, संदर्भ इमेज और दृश्य संबंधी आवश्यकताएं डालते हैं।
मॉडल से मिले वीडियो एसेट को फिर संपादित किया जाता है, आवाज और अन्य पोस्ट-प्रोडक्शन जोड़े जाते हैं और उसे वितरण के लिए तैयार किया जाता है। इस प्रक्रिया को कुछ लोग “कंटेंट फैक्ट्री” की तरह देखते हैं, जहां रचनात्मक काम छोटे, दोहराए जा सकने वाले चरणों में बांट दिया गया है।
ByteDance ने Xiaoyunque AI प्लेटफॉर्म पर Seedance 2.0 से संचालित एक शॉर्ट-ड्रामा Agent भी लॉन्च किया है। यह 100,000 चीनी अक्षरों तक की स्क्रिप्ट से पूरे वीडियो एपिसोड बना सकता है और पात्रों व दृश्यों की निरंतरता बनाए रखने का दावा करता है।
Moli OPC AI Comic Drama Base केवल एक स्टूडियो नहीं, बल्कि उत्पादन, तकनीक और वितरण को एक जगह जोड़ने वाला केंद्र है। निर्देशक कहानी और दृश्य दिशा तय करते हैं, प्रॉम्प्ट इंजीनियर AI मॉडल से एसेट बनाते हैं और वितरक तैयार सामग्री को दर्शकों तक पहुंचाने की रणनीति पर काम करते हैं।
इस केंद्रीकृत व्यवस्था में कलाकारों की कास्टिंग, लोकेशन की तलाश और लंबी शूटिंग जैसे चरणों को AI-निर्मित दृश्यों से बदला जा सकता है। नतीजा यह है कि जो काम पहले महीनों में पूरा होता था, वह अब कुछ सप्ताह में संभव हो रहा है।
इस बदलाव की कीमत भी है। रिपोर्टों के अनुसार, ByteDance ने फरवरी 2026 में लाइव-एक्शन ड्रामा के लिए दी जाने वाली सब्सिडी बंद कर दी, जिससे उद्योग का AI की ओर झुकाव और तेज हुआ। चीन के पारंपरिक लाइव-एक्शन ड्रामा केंद्र Hengdian में इस बदलाव के चलते बड़े पैमाने पर रोजगार प्रभावित होने की खबरें हैं।
दूसरी चुनौती गुणवत्ता की है। 2026 की पहली तिमाही में जारी 128,000 नए माइक्रोड्रामा में 95 प्रतिशत से अधिक AI-निर्मित थे, लेकिन उपलब्ध रिपोर्टों के अनुसार सामग्री की औसत गुणवत्ता में कोई समान अनुपात में सुधार नहीं दिखा और बहुत कम प्रोडक्शन बड़ी हिट बन सके।
फिर भी बाजार के आंकड़े बताते हैं कि यह केवल अस्थायी ट्रेंड नहीं है। कंपनियां अब अपने उत्पादन बजट का करीब 30 प्रतिशत AI टूल्स पर खर्च कर रही हैं। कुछ शैलियों में दर्शकों के लिए AI-निर्मित और लाइव-एक्शन फुटेज के बीच अंतर पहचानना भी मुश्किल हो गया है।
चीन का माइक्रोड्रामा बाजार—जिसमें AI और लाइव-एक्शन दोनों शामिल हैं—2026 में 40 अरब युआन यानी करीब 5.9 अरब अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है और पहली छमाही में इसके दर्शकों की संख्या 60 करोड़ से अधिक रही। Seedance 2.0 और 2.5 ने इस बाजार को केवल तेज और सस्ता नहीं बनाया; उन्होंने यह भी बदल दिया है कि कहानी लिखने, दृश्य बनाने और मनोरंजन सामग्री को बड़े पैमाने पर जारी करने का अर्थ क्या है।