मेटा ने एक साल से भी कम समय में अपने मेटावर्स डिवीजन के तीन प्रमुख बदले, लंबे समय के VR बॉस विशाल शाह को AI उत्पाद प्रबंधन का प्रमुख बनाया, और पूर्व एपिक गेम्स कार्यकारी सैक्स पर्सन को नवीनतम नेता के रूप में नियुक्त क... होराइजन वर्ल्ड्स, जो कभी मेटा के आभासी वास्तविकता विजन का केंद्रबिंदु था, मार्च 2026 की अराजक शट...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What leadership changes and strategic shifts have occurred at Meta's metaverse division, including the hiring of former Epic Games executive. Article summary: Meta has executed a sweeping retreat from its metaverse ambitions, marked by repeated leadership churn, mass layoffs, the near-death of Horizon Worlds on VR, and the reassignment of its top metaverse executive to AI — al. Topic tags: general, general web, user generated, documentation. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Meta is reportedly restructuring its Reality Labs and Metaverse organizations as it doubles down on the integration of artificial intelligence across its products, according to a *" source context "Meta Reportedly Reshapes Metaverse Division Amid Leadership Shifts, Putting AI at Its Core | Road to
मेटा का सबसे महंगा दांव अब खत्म हो चुका है। एक ऐसे आभासी-वास्तविकता (VR) के भविष्य पर 80 बिलियन डॉलर से अधिक खर्च करने के बाद, जो कभी साकार नहीं हुआ, कंपनी व्यवस्थित रूप से अपने मेटावर्स नेतृत्व ढांचे को खत्म कर रही है और अपनी सबसे वरिष्ठ प्रतिभा को कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) विभाग में भेज रही है। ये कदम कंपनी के इतिहास के सबसे बड़े रणनीतिक उलटफेर को दर्शाते हैं—एक ऐसा बदलाव जो कार्यकारी दफ्तरों, उत्पाद रोडमैप और उस बजट में साफ नजर आ रहा है जिसके तहत मेटा 2026 में अकेले AI बुनियादी ढांचे पर 145 बिलियन डॉलर तक खर्च करेगी।
मेटा के मेटावर्स उत्पादों की देखरेख करने वाली शीर्ष नौकरी एक रिवॉल्विंग डोर बन गई है, जहां एक साल से भी कम समय में तीन अलग-अलग नेता इस पद को संभाल चुके हैं।
विशाल शाह—वह कार्यकारी जिन्होंने 2021 में कंपनी के रीब्रांड के बाद से मेटा की मेटावर्स महत्वाकांक्षाओं का नेतृत्व किया—को अक्टूबर 2025 में चुपचाप हटा दिया गया। उस दौरान हुई 600 नौकरियों की कटौती में निकाले जाने के बजाय, शाह को मेटा सुपरइंटेलिजेंस लैब्स (MSL) में AI उत्पाद के उपाध्यक्ष के रूप में तैनात किया गया, और वे AI प्रमुख नैट फ्रीडमैन को रिपोर्ट करने लगे । संदेश साफ था: कंपनी का सबसे अनुभवी वर्चुअल-वर्ल्ड निर्माता अब हर मेटा उत्पाद में AI को जोड़ने के लिए तैनात था।
उनके उत्तराधिकारी, गेब्रियल ऑल को एक सीमित जिम्मेदारी विरासत में मिली। अक्टूबर 2025 के पुनर्गठन में, CTO एंड्रयू बोसवर्थ ने मेटावर्स की निगरानी को ऑल (होराइजन उत्पाद) और रयान केर्न्स (VR हार्डवेयर) के बीच विभाजित कर दिया, और होराइजन OS को एक अलग स्वतंत्र समूह के रूप में स्थापित कर दिया । लेकिन ऑल केवल चार महीने ही टिक पाए। बिजनेस इनसाइडर द्वारा प्राप्त एक आंतरिक मेमो के अनुसार, उन्होंने फरवरी 2026 में अपनी सेवानिवृत्ति की घोषणा की, एक सलाहकार की भूमिका में कुछ समय तक बने रहे, और मई 2026 तक मेटा को पूरी तरह छोड़ दिया
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सैक्स पर्सन अब इस पद पर हैं। अनरियल इंजन इकोसिस्टम पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले पूर्व एपिक गेम्स कार्यकारी को अक्टूबर 2025 के फेरबदल के दौरान काम पर रखा गया था और ऑल के जाने के बाद उन्हें मेटावर्स उत्पाद समूह का प्रमुख बनाया गया। उनकी नियुक्ति उन्हें 2025 के अंत के बाद से इस डिवीजन का तीसरा नेता बनाती है—एक ऐसी इकाई के लिए नेतृत्व परिवर्तन की अस्थिर करने वाली गति जो कभी मेटा की सर्वोच्च प्राथमिकता थी ।
नेतृत्व में यह उथल-पुथल क्रूर लागत-कटौती की पृष्ठभूमि में हो रही है। अक्टूबर 2025 में, मेटा ने अपने AI और मेटावर्स समूहों में लगभग 600 कर्मचारियों की छंटनी की । उसके बाद और भी गहरी कटौती हुई: जनवरी 2026 में, मेटा ने रियलिटी लैब्स के लगभग 1,000 से 1,500 पदों को समाप्त कर दिया—जो डिवीजन के कार्यबल का लगभग 10% था
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इन छंटनियों के साथ ही कई फर्स्ट-पार्टी VR गेम स्टूडियो भी बंद कर दिए गए, जिनमें आर्मेचर स्टूडियो, संजारू गेम्स और ट्विस्टेड पिक्सल शामिल थे—ये वो स्टूडियो थे जो असगार्ड्स रैथ 2 और रेसिडेंट ईविल 4 VR जैसे प्रशंसित VR गेम्स के लिए जिम्मेदार थे । VR फिटनेस ऐप सुपरनैचुरल, जिसे 2023 में 400 मिलियन डॉलर से अधिक में खरीदा गया था, को भी मेंटेनेंस मोड में डाल दिया गया
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वित्तीय रूप से, संख्याएँ एक कठोर कहानी बयां करती हैं। रियलिटी लैब्स ने 2020 से अब तक 80 बिलियन डॉलर से अधिक का परिचालन घाटा जमा कर लिया है, जिसमें अकेले 2025 में 19.2 बिलियन डॉलर का घाटा शामिल है । ब्लूमबर्ग ने दिसंबर 2025 में रिपोर्ट किया कि रियलिटी लैब्स को 2026 के लिए अपना बजट लगभग 30% कम करने के लिए कहा गया था—तब भी जब मेटा का समग्र पूंजीगत व्यय मार्गदर्शन बढ़ाया जा रहा था
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होराइजन वर्ल्ड्स के भाग्य में रणनीतिक वापसी से ज्यादा स्पष्ट कुछ भी नहीं है। यह सोशल VR प्लेटफॉर्म, जो मेटा के मेटावर्स के लिए प्रूफ-ऑफ-कॉन्सेप्ट माना जा रहा था।
18 मार्च, 2026 को, मेटा ने घोषणा की कि होराइजन वर्ल्ड्स को 31 मार्च को क्वेस्ट स्टोर से हटा दिया जाएगा और 15 जून तक VR हेडसेट पर पूरी तरह से बंद कर दिया जाएगा। यह प्लेटफॉर्म केवल एक मोबाइल ऐप के रूप में बचेगा । यह घोषणा एक स्वीकारोक्ति की तरह आई: मार्क जुकरबर्ग के बिना टांगों वाले अवतार वाले अनगिनत प्रचार कार्यक्रमों के पांच साल बाद, कंपनी स्वीकार कर रही थी कि VR सोशल वर्चुअल दुनिया के लिए सही मंच नहीं था।
फिर आया उलटफेर। कुछ ही दिनों के भीतर, CTO एंड्रयू बोसवर्थ ने इंस्टाग्राम स्टोरीज पर पोस्ट किया: "मैंने आज ही फैसला किया है कि हम होराइजन वर्ल्ड्स को VR में चालू रखेंगे" । इस झटके ने एक ऐसे नेतृत्व दल को उजागर किया जो इस बात पर असहमत था कि मेटावर्स को कैसे—या चाहिए भी या नहीं—जीवित रखा जाए।
मई 2026 तक, मेटा के आधिकारिक डेवलपर ब्लॉग ने बीच का रास्ता तय कर लिया था। कंपनी क्वेस्ट VR प्लेटफॉर्म को वर्ल्ड्स प्लेटफॉर्म से "स्पष्ट रूप से अलग" करेगी, और वर्ल्ड्स आगे चलकर "लगभग विशेष रूप से मोबाइल" हो जाएगा। VR संस्करण किसी संक्षिप्त रूप में बना रहेगा, लेकिन विकास संसाधन भारी रूप से मोबाइल की ओर प्रवाहित होंगे ।
मेटावर्स का सिकुड़ना और AI का विस्तार एक ही बैलेंस-शीट के फैसले के दो पहलू हैं।
मेटा के 2026 के पूंजीगत व्यय को दो बार ऊपर की ओर संशोधित किया गया है। शुरुआती 115-135 बिलियन डॉलर के दायरे को 29 अप्रैल, 2026 को पहली तिमाही की आय कॉल के दौरान 125-145 बिलियन डॉलर कर दिया गया। CFO सुसान ली ने इस वृद्धि का कारण उच्च घटक मूल्य निर्धारण—विशेष रूप से मेमोरी—और भविष्य के वर्षों के लिए अतिरिक्त डेटा सेंटर क्षमता को बताया ।
पैमाने के लिए, मेटा ने 2024 में पूंजीगत व्यय पर लगभग 39 बिलियन डॉलर और 2025 में 72 बिलियन डॉलर खर्च किए थे। 2026 का मध्य बिंदु 135 बिलियन डॉलर साल-दर-साल 87% की वृद्धि दर्शाता है और 2025 के आंकड़े को लगभग दोगुना करता है। मेटा अब उन चार बड़ी टेक कंपनियों में से एक है—अमेज़न, माइक्रोसॉफ्ट और गूगल के साथ—जो 2026 में AI पूंजीगत व्यय पर संयुक्त रूप से 725 बिलियन डॉलर खर्च करने की योजना बना रही हैं ।
रियलिटी लैब्स के साथ यह विरोधाभास जानबूझकर किया गया है। मेटावर्स इकाई को सिकुड़ते बजट के भीतर रहने के लिए कहा जा रहा है जबकि AI को लगभग हर वृद्धिशील डॉलर मिल रहा है। कर्मचारियों की संख्या का पुनः आवंटन भी इसी पैटर्न का अनुसरण करता है: विशाल शाह जैसे प्रमुख नेता और सैकड़ों इंजीनियरों को नौकरी से निकालने के बजाय AI भूमिकाओं में स्थानांतरित कर दिया गया है, जो ऊपर से नीचे की लागत-कटौती के बजाय एक जानबूझकर प्रतिभा स्थानांतरण का संकेत देता है ।
जिस कंपनी ने मेटावर्स के लिए अपना नाम बदला था, वह अब अपना भविष्य कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर दांव लगा रही है। मेटावर्स को आधिकारिक तौर पर रद्द नहीं किया गया है—क्वेस्ट हेडसेट की शिपिंग जारी है, और कुछ VR विकास बना हुआ है—लेकिन 2021 के रीब्रांड को सही ठहराने वाला सोशल-मेटावर्स विजन व्यवस्थित रूप से खत्म कर दिया गया है। होराइजन वर्ल्ड्स को एक मोबाइल साइड प्रोजेक्ट में बदल दिया गया है। रियलिटी लैब्स का बजट सिकुड़ रहा है और जिस कार्यकारी ने उस विजन को बनाने में चार साल बिताए, वह अब AI के लिए एक उत्पाद प्रबंधक है।
मेटा का संदेश उसके पूंजी आवंटन में स्पष्ट है। 2026 में, कंपनी एक ही साल में AI इंफ्रास्ट्रक्चर पर उससे अधिक खर्च करेगी, जितना उसने रियलिटी लैब्स पर अपनी स्थापना के बाद से खर्च किया है।
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मेटा ने एक साल से भी कम समय में अपने मेटावर्स डिवीजन के तीन प्रमुख बदले, लंबे समय के VR बॉस विशाल शाह को AI उत्पाद प्रबंधन का प्रमुख बनाया, और पूर्व एपिक गेम्स कार्यकारी सैक्स पर्सन को नवीनतम नेता के रूप में नियुक्त क...
मेटा ने एक साल से भी कम समय में अपने मेटावर्स डिवीजन के तीन प्रमुख बदले, लंबे समय के VR बॉस विशाल शाह को AI उत्पाद प्रबंधन का प्रमुख बनाया, और पूर्व एपिक गेम्स कार्यकारी सैक्स पर्सन को नवीनतम नेता के रूप में नियुक्त क... होराइजन वर्ल्ड्स, जो कभी मेटा के आभासी वास्तविकता विजन का केंद्रबिंदु था, मार्च 2026 की अराजक शटडाउन घोषणा और CTO एंड्रयू बोसवर्थ के लगभग तत्काल उलटफेर के बाद अब "लगभग विशेष रूप से मोबाइल" अनुभव बन गया है।
रणनीतिक पुनर्गठन में लगभग 1,000 से 1,500 रियलिटी लैब्स की छंटनी, कई वीआर गेम स्टूडियो को बंद करना, और 2020 से अब तक 80 बिलियन डॉलर का संचयी परिचालन घाटा शामिल है, जबकि 2026 में अकेले AI खर्च 125 से 145 बिलियन डॉलर के...