Discord की ओर देखें तो विकास और भी चौंका देने वाला रहा है। आधिकारिक Marvel Rivals Discord सर्वर ने जनवरी 2025 तक Genshin Impact को पीछे छोड़ दिया और प्लेटफॉर्म पर सबसे बड़ा गेमिंग समुदाय बन गया । दिसंबर 2025 तक, सर्वर के 4 मिलियन से अधिक सदस्य हो गए थे और इसे Discord द्वारा 'स्टैंडआउट सर्वर ऑफ 2025' नामित किया गया
। Discord की अपनी निर्देशिका के अनुसार, अगस्त 2026 के मध्य तक सदस्यों की संख्या 4,443,081 थी
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जहां Discord समुदाय बढ़ रहा था, वहीं गेम के Steam पर एक साथ खेलने वाले खिलाड़ियों की संख्या एक अलग कहानी बयां कर रही थी। जनवरी 2025 में सबसे अधिक 644,269 खिलाड़ी एक साथ ऑनलाइन देखे गए । पिछले 30 दिनों में, यह औसत लगभग 84,217 रह गया है, जो कि SteamCharts के आंकड़ों के अनुसार है
। यह पीक से लगभग 87% की गिरावट है - जो एक सामान्य लाइव-सर्विस गेम की रिटेंशन कर्व है
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यह अंतर उल्लेखनीय है: Steam पर एक साथ खेलने वालों की संख्या एक स्थिर स्तर पर आ गई, जबकि Discord समुदाय अपने सर्वकालिक उच्चतम स्तर पर पहुंच गया। इससे पता चलता है कि Discord सर्वर रोजाना खेलने से अलग एक कार्य करता है। यह खबरों, कॉस्मेटिक्स की खरीदारी, उपहार देने, सामुदायिक कार्यक्रमों और सामाजिक पहचान का केंद्र है - न कि सिर्फ एक इन-गेम लॉबी।
दिसंबर 2025 में, Discord ने अपना पहला नेटिव इन-गेम कॉमर्स अनुभव लॉन्च किया, और इसके लिए उसने Marvel Rivals को अपना पहला पार्टनर चुना । अब खिलाड़ी प्लेटफॉर्म छोड़े बिना सीधे Discord सर्वर के अंदर ही इन-गेम कॉस्मेटिक्स (बंडल, कॉस्ट्यूम, इमोट्स) को ब्राउज़, खरीद, विशलिस्ट और उपहार में दे सकते हैं
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यह कदम दोनों पक्षों के लिए एक रणनीतिक दांव था। Discord के लिए, यह संभावित IPO से पहले गेमिंग कॉमर्स में एक बड़ा कदम था, जो यह साबित करता है कि प्लेटफॉर्म सब्सक्रिप्शन और विज्ञापनों से परे प्रत्यक्ष राजस्व उत्पन्न कर सकता है । NetEase और Marvel Rivals के लिए, इसने Discord सर्वर में शामिल होने और बने रहने का एक वास्तविक कारण तैयार किया, भले ही आप सक्रिय रूप से गेम नहीं खेल रहे हों। सर्वर ही एक स्टोरफ्रंट बन गया।
परिणाम चौंका देने वाले थे। Discord के अपने डेवलपर केस स्टडी के अनुसार, सभी खरीदारी में से 41% उपहार के रूप में थीं, और उन उपहार खरीदारों में से 12% ने गेम बिल्कुल नहीं खेला । इसका मतलब है कि Discord समुदाय उन लोगों से अतिरिक्त राजस्व उत्पन्न कर रहा है जो गेम नहीं खेलते - ऐसे लोग जो सामाजिक रूप से जुड़े हुए हैं लेकिन हो सकता है कि गेम खेलना छोड़ चुके हों।
Discord ने बाद में Marvel Rivals के साथ सफल पायलट के बाद अपने सोशल कॉमर्स समाधान का विस्तार अधिक डेवलपर पार्टनर्स तक कर दिया ।
4.4 मिलियन सदस्यों का यह Discord माइलस्टोन साबित करता है कि Marvel Rivals ने वह बनाया है जो कई लाइव-सर्विस गेम हासिल करने में विफल रहते हैं: एक सोशल कॉमर्स समुदाय जो मूल्य बनाए रखता है और शुरुआती खिलाड़ियों की लहर कम होने पर भी राजस्व उत्पन्न करता है। यह अब केवल उच्च पीक नंबरों वाला गेम नहीं रह गया है; यह एक ऐसा प्लेटफॉर्म है जहां Discord ने अपने पहले नेटिव कॉमर्स रोलआउट में निवेश किया, इस दांव पर कि सामुदायिक जुड़ाव दैनिक खेलने के आंकड़ों से अधिक टिकाऊ हो सकता है।