Gilbert ने घोषणा की शुरुआत अपने जाने-पहचाने हास्य अंदाज़ में की। उन्होंने लिखा कि अच्छी खबर यह है कि Thimbleweed Park 2 का निर्माण शुरू हो चुका है और गेम 2028 की शुरुआत में आएगा। इसके बाद उन्होंने मज़ाक में कहा कि बुरी खबर यह है कि कोई बुरी खबर है ही नहीं—सब कुछ अच्छी खबर है ।
घोषणा के साथ ही Steam पर गेम का पेज लाइव हो गया। Windows के अलावा Mac और Linux संस्करणों की पुष्टि की गई है, वहीं GOG रिलीज़ भी तय है । कंसोल संस्करणों के बारे में अभी कोई आधिकारिक जानकारी नहीं दी गई है।
सीक्वल के लिए Thimbleweed Park की प्रमुख रचनात्मक टीम का बड़ा हिस्सा वापस लौट रहा है :
Gilbert ने यह भी कहा है कि वह पहले गेम के विकास के दौरान चलाए गए ब्लॉग की तरह Thimbleweed Park 2 के लिए भी डेवलपमेंट ब्लॉग शुरू करेंगे और नियमित अपडेट साझा करेंगे ।
पहले Thimbleweed Park को Kickstarter से बड़ी मदद मिली थी। 2014 के अभियान में गेम ने 375,000 डॉलर के लक्ष्य के मुकाबले 626,250 डॉलर जुटाए थे । लेकिन सीक्वल के लिए Gilbert ने क्राउडफंडिंग का रास्ता नहीं चुना है।
दिसंबर 2025 में Ars Technica को दिए एक इंटरव्यू में उन्होंने Kickstarter को गेम फंडिंग के तरीके के रूप में “basically dead” यानी लगभग खत्म बताया था। उनके अनुसार प्लेटफॉर्म अब विकास के लिए पूंजी जुटाने की बजाय अधिकतर मार्केटिंग टूल जैसा हो गया है ।
Gilbert के मुताबिक पहले Thimbleweed Park को बनाने में लगभग 1.1 मिलियन डॉलर खर्च हुए थे—करीब 600,000 डॉलर Kickstarter से और 500,000 डॉलर बाद में मिले निजी निवेश से। उनका कहना था कि आज Kickstarter के जरिए इस प्रोजेक्ट के लिए पूरी रकम जुटाना भी संभव नहीं होता ।
इस बार Gilbert का स्टूडियो Terrible Toybox गेम को खुद प्रकाशित करेगा और उसे एक निजी निवेशक का समर्थन मिल रहा है। निवेशक की पहचान और निवेश की राशि अभी सार्वजनिक नहीं की गई है ।
यह वापसी आसानी से नहीं हुई। 2025 के अंत में Gilbert ने एक महत्वाकांक्षी टॉप-डाउन RPG को रद्द कर दिया था। इस गेम को क्लासिक The Legend of Zelda, Diablo और Thimbleweed Park के मिश्रण के रूप में बताया गया था। लगभग एक साल तक वह केवल तीन लोगों की टीम—एक कलाकार, एक डिजाइनर और खुद Gilbert—के साथ इस विचार पर काम करते रहे, लेकिन पर्याप्त फंडिंग नहीं जुटा सके ।
Gilbert ने कहा कि इतने बड़े ओपन-वर्ल्ड गेम को बनाने के लिए उनके पास पर्याप्त पैसा या समय नहीं था। उन्होंने यह भी आरोप लगाया कि प्रकाशक “एनालिटिक्स पर अटके हुए” हैं और मौलिक, मध्यम बजट वाले गेम्स में निवेश करने से बचते हैं। उनके सामने आए कुछ पब्लिशिंग सौदों को उन्होंने “बहुत खराब” बताया ।
ऐसे माहौल में Thimbleweed Park 2 के लिए निजी निवेशक और self-publishing मॉडल का चुनाव खास महत्व रखता है। इससे Terrible Toybox को किसी बड़े प्रकाशक की व्यावसायिक प्राथमिकताओं के बजाय अपनी रचनात्मक दिशा बनाए रखने की अधिक स्वतंत्रता मिल सकती है—हालांकि गेम का बजट और निवेश की शर्तें अभी सामने नहीं आई हैं।
आधिकारिक विवरण के अनुसार इस बार हत्या Edmund Mansion में होगी। पहले गेम के प्रमुख जांचकर्ता Agents Ray और Reyes फिर लौटेंगे—हालांकि विवरण में शरारती अंदाज़ में “या फिर वे लौटे हैं?” जैसा सवाल भी जोड़ा गया है ।
गेम को “पहले से भी अधिक Thimbleweed Park” बताया गया है। इसका मतलब है कि पिक्सेल-आर्ट विज़ुअल शैली और क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक फॉर्मेट बरकरार रहेगा । कहानी, पहेलियों और नए किरदारों के बारे में अभी बहुत कम जानकारी सामने आई है, इसलिए फिलहाल यह घोषणा पुराने प्रशंसकों के लिए वापसी और शैली की पुष्टि पर केंद्रित है।
Thimbleweed Park 2 को Steam पर wishlist किया जा सकता है और GOG संस्करण भी आने की पुष्टि हो चुकी है । कंसोल संस्करणों की घोषणा बाद में हो सकती है, लेकिन इस शुरुआती चरण में उनकी पुष्टि नहीं हुई है।