नवंबर 2025 में वह मोड़ आया जब वादी पक्ष ने चुपचाप अपने दावों का दायरा संशोधित किया। यह मुकदमा अब पालवर्ल्ड के मौजूदा या भविष्य के बिल्ड को लक्षित नहीं करता। इसके बजाय, यह केवल गेम के पुराने वर्जनों पर लागू होता है—खास तौर पर, उस कोड की स्थिति जो पॉकेटपेयर द्वारा निवारक पैच जारी करने से पहले थी । यह स्व-सीमन उदारता का कार्य नहीं था; यह एक मजबूर वापसी थी
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एक बार मुकदमा दायर होने के बाद, पॉकेटपेयर अदालत के फैसले का इंतजार नहीं करता रहा। स्टूडियो ने वह रणनीति अपनाई जिसे पेटेंट विश्लेषक 'मूविंग टारगेट' कहते हैं: यानी उन सटीक मैकेनिक्स को व्यवस्थित रूप से पैच आउट करना जिन पर निनटेंडो अपना मालिकाना हक जता रहा था ।
तीन बड़े पैच ने गेम का स्वरूप बदल दिया:
पॉकेटपेयर ने सार्वजनिक रूप से इन बदलावों को निराशाजनक लेकिन जरूरी बताया, और कहा कि ये 'व्यवधानों से बचने' के लिए किए गए, जबकि कंपनी निनटेंडो के पेटेंट की वैधता पर विवाद जारी रखे हुए है । इस रणनीति ने निनटेंडो को एक ऐसे उत्पाद का पीछा करने पर मजबूर कर दिया जो अब मौजूद ही नहीं है
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गेम्सफ्रे के पेटेंट मुकदमेबाजी विश्लेषकों, जिन्होंने शुरू से इस मामले पर नजर रखी है, ने सबसे स्पष्ट आकलन जारी किया है: निनटेंडो के पास 'मौजूदा पालवर्ल्ड वर्जन पर जीत की शून्य संभावना' है । निनटेंडो लाइफ ने भी इसी तरह रिपोर्ट किया कि 'यह पहले से कहीं अधिक संभावना है कि निनटेंडो हार जाएगा'
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इसका कारण सीधा है। चूंकि मामले को पुराने कोड तक सीमित कर दिया गया है जो अब व्यावसायिक रूप से वितरित नहीं किया जाता, निनटेंडो के पक्ष में कोई भी फैसला केवल उन बिल्ड को प्रभावित करेगा जिन्हें खिलाड़ी खरीद या डाउनलोड नहीं कर सकते। बिक्री रोकने के लिए निषेधाज्ञा का मूल लक्ष्य प्रभावी रूप से बेमानी हो गया है ।
भले ही निनटेंडो बचे हुए दावों में से किसी एक पर तकनीकी जीत हासिल कर ले, संभावित हर्जाना पॉकेटपेयर के पैच प्रभावी होने से पहले की अवधि के लिए लगभग 30,000 डॉलर (50 लाख येन) तक सीमित है । यह उस 40 मिलियन डॉलर के एक प्रतिशत के दसवें हिस्से से भी कम है, जो निनटेंडो ने कथित तौर पर अप्रैल 2025 और मार्च 2026 के बीच मुकदमेबाजी पर खो दिया—यह आंकड़ा, हालांकि पूरी तरह से पालवर्ल्ड मामले से जुड़ा नहीं है, निनटेंडो के कानूनी अभियान की वित्तीय विषमता को रेखांकित करता है
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अदालत अकेला मैदान नहीं है जहां निनटेंडो को झटके लगे। कई अधिकार क्षेत्रों में पेटेंट कार्यालयों ने उसी एकाधिकार के खिलाफ फैसला सुनाया जिस पर निनटेंडो ने अपना मामला बनाया था:
इस पूरे प्रकरण के सबसे असामान्य अध्यायों में से एक जुलाई 2025 में आया जब निनटेंडो जापान पेटेंट कार्यालय गया और अपने तीन दावाकृत पेटेंट में से एक को संशोधित किया, जबकि मुकदमेबाजी पहले से चल रही थी। विशेष रूप से, निनटेंडो ने राइड-स्विचिंग मैकेनिक से संबंधित पेटेंट को फिर से लिखा, जो पॉकेटपेयर के खिलाफ अपने उल्लंघन के दावों को मजबूत करने का एक स्पष्ट प्रयास था ।
इस कदम की उद्योग पर्यवेक्षकों ने तीखी आलोचना की, जिन्होंने इसे इस बात का संकेत माना कि निनटेंडो जानता था कि उसके मूल पेटेंट जांच से बचने के लिए बहुत व्यापक थे । इस संशोधन ने अदालती कार्यवाही में भी देरी की, जिससे मामले के कुछ हिस्सों की दोबारा जांच करनी पड़ी और कोई भी समाधान 2026 तक टल गया
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टोक्यो जिला न्यायालय को दोनों पक्षों से सभी लिखित दलीलें और साक्ष्य प्रस्तुतियां मिल चुकी हैं। अगला कदम 1 अक्टूबर, 2026 को एक मौखिक सुनवाई है, जहां प्रत्येक पक्ष सीधे अदालत के समक्ष अपने तर्क प्रस्तुत कर सकता है । अभी तक कोई अंतिम सुनवाई की तारीख तय नहीं की गई है, और सीमित दायरे और पेटेंट कार्यालय की अस्वीकृतियों को देखते हुए, कई विश्लेषक इस सुनवाई को एक शांत समाधान से पहले की औपचारिकता मान रहे हैं
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इस बीच, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की है कि पालवर्ल्ड 10 जुलाई, 2026 को अपने वर्जन 1.0 लॉन्च के साथ अर्ली एक्सेस से बाहर आ जाएगा। चूंकि मुकदमा अब मौजूदा गेम बिल्ड को छूता नहीं है, लॉन्च बिना किसी कानूनी जोखिम के आगे बढ़ सकता है । स्टूडियो ने खुद को इस रिलीज पर 'पूरी तरह केंद्रित' बताया है, और मुकदमे को एक अस्तित्वगत खतरे के बजाय एक व्याकुलता के रूप में लिया है
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पालवर्ल्ड का मुकदमा निनटेंडो के लिए एक धीमी हार के साथ खत्म हो सकता है, लेकिन गेम इंडस्ट्री के लिए इसके निहितार्थ महत्वपूर्ण हैं। निनटेंडो की रणनीति—एक प्रतियोगी के रिलीज के बाद सामान्य गेम मैकेनिक्स पर व्यापक डिवीजनल पेटेंट दाखिल करना, फिर जब वे बहुत कमजोर साबित हुए तो मुकदमेबाजी के बीच उन्हें संशोधित करना—सार्वजनिक रूप से उजागर हो चुकी है और काफी हद तक खारिज हो चुकी है ।
दो प्रमुख अधिकार क्षेत्रों के पेटेंट कार्यालयों ने अब, अलग-अलग संदर्भों में, फैसला सुनाया है कि समनिंग और राइडिंग मैकेनिक्स एकाधिकार संरक्षण की गारंटी देने के लिए पर्याप्त मौलिक नहीं हैं। इस मामले को देख रहे स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए, निष्कर्ष स्पष्ट है: एक अनुशासित अपडेट कैडेंस वाला एक छोटा स्टूडियो खेलों के कारोबार में सबसे शक्तिशाली बौद्धिक संपदा धारक को भी कानूनी रूप से मात दे सकता है—और जो पेटेंट कागज पर डरावने लगते हैं, वे एक गंभीर वैधता चुनौती से नहीं बच सकते।
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