बकले का रुख बिल्कुल साफ और दो-टूक है: Pocketpair जनरेटिव AI, Web3, या NFTs में "विश्वास नहीं करता" और वे उन डेवलपर्स के साथ साझेदारी नहीं करेंगे जो इन तकनीकों में गहराई से निवेशित हैं । "लोग कहेंगे कि मैं झूठ बोल रहा हूं, लेकिन ये सिर्फ सच्चाई है। हम इसमें विश्वास नहीं करते। हम इस बारे में बहुत स्पष्ट हैं," उन्होंने Game Developer को Gamescom Asia में बताया
। "अगर आप AI पर जोर दे रहे हैं या आपका गेम Web3 है या NFTs का इस्तेमाल करता है, तो बाजार में बहुत सारे पब्लिशर हैं [जो आपसे बात करेंगे], लेकिन हम उसके लिए सही पार्टनर नहीं हैं"
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जब बकले से पूछा गया कि Pocketpair के जनरेटिव AI को न अपनाने का सबसे बड़ा कारण क्या है, तो उनका जवाब छोटा था: "गेमर्स इसे नहीं चाहते" । उन्होंने GamesRadar+ के साथ एक इंटरव्यू में विस्तार से बताया, "और अगर गेमर्स इसे नहीं चाहते, तो मुझे लगता है कि बात खत्म हो गई, है ना? इसमें बहस करने जैसा कुछ नहीं है"
। यह बाजार-संकेत तर्क खिलाड़ियों की नाराजगी को अंतिम वीटो मानता है, जो इस तकनीक के किसी भी संभावित लागत या दक्षता लाभ से अधिक महत्वपूर्ण है
। बकले ने कहा कि विशेष रूप से पश्चिमी खिलाड़ी गेम्स में जनरेटिव AI पर भरोसा नहीं करते
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बकले ने जनरेटिव AI का समर्थन करने वाले मौजूदा बाजार रुझानों को "अस्थिर" बताया और भविष्यवाणी की कि यह तकनीक गेमिंग उद्योग में एक मुख्यधारा प्रथा के रूप में टिक नहीं पाएगी । "मैं व्यक्तिगत रूप से कल्पना नहीं कर सकता कि यह कभी बहुत प्रमुख होगी," उन्होंने GamesRadar+ इंटरव्यू में कहा
। "मुझे यकीन है कि कुछ लोग इसे कर रहे हैं। यह वास्तव में हमारे लिए नहीं है।" उन्होंने आगे कहा कि कुछ बड़ी कंपनियां 'समय बचाने' के लिए AI का इस्तेमाल कर रही होंगी, लेकिन वह रणनीति Pocketpair के दर्शन के अनुरूप नहीं है
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Steam की अपडेटेड नीति, जिसमें पब्लिशर्स को अपने गेम्स में AI के इस्तेमाल का खुलासा करना आवश्यक है, एक और कारक था जिसका बकले ने उल्लेख किया । यह आवश्यकता एक अनुपालन बोझ और उपभोक्ता-सामना करने वाला पारदर्शिता जोखिम पैदा करती है, जो जनरेटिव AI पर निर्भर डेवलपर्स पर दबाव डालती है
। प्रभावी रूप से, स्टोरफ्रंट नीति AI-निर्भर गेम्स के लिए बिक्री के बिंदु पर प्रतिष्ठित क्षति से बचना कठिन बना देती है
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बकले ने Pocketpair के इन-हाउस कलाकारों की प्राथमिकता की ओर भी इशारा किया, जो AI जनरेशन पर निर्भर रहने के बजाय अपना खुद का काम बनाना चाहते हैं । मानव रचनात्मकता के प्रति स्टूडियो की प्रतिबद्धता केवल बाहरी संदेश नहीं, बल्कि आंतरिक संस्कृति का मामला है
। यह कलाकार-संचालित लोकाचार उसी निष्कर्ष को पुष्ट करता है जो बाजार के संकेतों से मिलता है: जनरेटिव AI Pocketpair के लिए उपयुक्त नहीं है
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Pocketpair पर लगातार आरोप लगते रहे हैं कि Palworld ने अपने क्रिएचर डिजाइन के लिए जनरेटिव AI का इस्तेमाल किया। बकले और स्टूडियो के अन्य प्रतिनिधियों ने बार-बार इन दावों का खंडन किया है । "यह अब तक की सबसे बड़ी चीज है जो हमारे खिलाफ थी, आज भी," बकले ने कहा। "किसी भी Palworld पोस्ट या Palworld के बारे में किसी भी समाचार लेख, या Reddit पोस्ट पर जाएं, आप किसी को यह कहते हुए देखेंगे, 'मुझे इस कंपनी से नफरत है। वे AI का इस्तेमाल करते हैं,' और यह पूरी तरह से बकवास है"
। स्टूडियो का स्पष्ट AI-विरोधी रुख आंशिक रूप से इन लगातार आरोपों को खारिज करने का काम करता है
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Pocketpair ने 2025 में एक प्रकाशन प्रभाग लॉन्च किया, जिसमें "डेवलपर्स की स्वतंत्रता और दृष्टि का सम्मान करने" की प्रतिबद्धता थी, लेकिन एक स्पष्ट अपवाद के साथ: कोई जनरेटिव AI, Web3, या NFTs नहीं । बकले ने कहा कि यह प्रभाग उन डेवलपर्स का समर्थन करने के लिए मौजूद है जो Pocketpair के मूल्यों को साझा करते हैं, यह पुष्ट करते हुए कि AI-विरोधी नीति तब लागू होती है जब Pocketpair डेवलपर, पब्लिशर, या दोनों के रूप में कार्य कर रहा हो
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जनरेटिव AI का उपयोग करने वाले डेवलपर्स के लिए बकले का संदेश सीधा है: Pocketpair उन रचनाकारों के लिए एक व्यवहार्य प्रकाशन भागीदार नहीं है। "बाजार में बहुत सारे पब्लिशर हैं [जो आपसे बात करेंगे], लेकिन हम उसके लिए सही पार्टनर नहीं हैं" । उन डेवलपर्स के लिए जो मानव-संचालित रचनात्मकता को प्राथमिकता देते हैं और AI खुलासा से जुड़े प्रतिष्ठित जोखिमों से बचना चाहते हैं, Pocketpair का प्रकाशन प्रभाग एक स्पष्ट विकल्प प्रदान करता है
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Pocketpair द्वारा जनरेटिव AI गेम्स का उपयोग या प्रकाशन करने से इनकार चार परस्पर जुड़े तर्कों पर टिका है: मजबूत नकारात्मक खिलाड़ी भावना, एक विश्वास कि वर्तमान जनरेटिव AI चलन अस्थिर है, Steam के खुलासा नियमों से स्टोरफ्रंट घर्षण, और एक आंतरिक संस्कृति जहां कलाकार अपना खुद का काम बनाना पसंद करते हैं। स्टूडियो के संचार निदेशक ने इसे एक व्यावसायिक निर्णय बताया जो खिलाड़ी वास्तव में क्या चाहते हैं – और स्टूडियो की अपनी टीम किसमें विश्वास करती है – के द्वारा संचालित है ।
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