खिलाड़ी मैक्सिम को नियंत्रित करते हैं, जो एक 14 वर्षीय लड़का है जिसके माता-पिता उसे कुछ दिनों के लिए अकेला छोड़ देते हैं — ठीक उसी समय जब 24 फरवरी, 2022 को युद्ध शुरू हो जाता है। गेम 23 फरवरी को खुलता है, जो पूर्ण पैमाने पर आक्रमण से एक दिन पहले है, और यह उसका अनुसरण करता है जब वह बिखरते शहर में भटकता है, आपूर्ति की तलाश करता है, और तय करता है कि किस पर भरोसा करना है । गेम में कोई हथियार और कोई युद्ध तंत्र नहीं है। उत्तरजीविता पूरी तरह से संवाद, विकल्पों और संसाधन प्रबंधन के माध्यम से तय की जाती है ।
Twigames ने स्पष्ट रूप से कहा है कि सभी एसेट्स "मूल और हाथ से बनाए गए हैं, बिना AI के" । 2015 में स्थापित यह स्टूडियो, कीव में स्थित लगभग 20 डेवलपर्स की एक टीम है । विकास तब शुरू हुआ जब टीम 2022 के आक्रमण के बाद कार्पेथियन गांव में खाली हो गई । CEO और सह-संस्थापक वालेरी मिनेंको ने परियोजना के बारे में कहा है: "कोड, मॉडल, हाथ से खींची गई बनावट — यहाँ सब कुछ हाथ से बनाया गया है" ।
कथा मारियुपोल घेराबंदी के बचे लोगों के 600 पृष्ठों से अधिक के वास्तविक प्रत्यक्षदर्शी विवरणों पर बनाई गई है । टीम ने इस सामग्री को इकट्ठा करने के लिए एक पत्रकार के साथ काम किया, दैनिक परिवर्तनों का दस्तावेजीकरण किया — मौसम के पैटर्न, बिजली कब बंद हुई, एटीएम ने कब काम करना बंद किया — और निवासियों की वास्तविक डायरी पढ़ी । जबकि पात्र काल्पनिक हैं, स्थितियाँ, माहौल और नैतिक दुविधाएँ सीधे इन दस्तावेजी अनुभवों से ली गई हैं ।
Hollow Home जानबूझकर युद्ध को बाहर रखता है। Steam पेज इसे "कोई हथियार नहीं, कोई लड़ाई नहीं और कोई आसान जवाब नहीं" वाले गेम के रूप में वर्णित करता है । डेवलपर्स ने इसके विकल्प-संचालित, संवाद-भारी दृष्टिकोण की तुलना Disco Elysium से की है । Twigames के PR प्रतिनिधि इवान टिटोव ने समझाया: "हम एक मजेदार गेम नहीं बना रहे हैं। यह हमारे लिए लोगों को [आक्रमण] के बारे में याद दिलाने, उस पर अधिक ध्यान आकर्षित करने का एक तरीका है" ।
यूक्रेनी खिलाड़ियों की एक महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया यह कथन रही है: "मैं इसे खरीदूंगा, लेकिन खेलूंगा नहीं।" यह विषय बहुत कच्चा है। एक Steam सामुदायिक पोस्ट में लिखा है: "यह दिलचस्प है, विस्तार से भरा है और ठीक वही दिखाता है जिससे मैं भागना और नहीं सोचना चाहूंगा। लेकिन जब यह गेम आएगा तो मैं इसे खरीदूंगा" । डेवलपर्स ध्यान देते हैं कि यह एक सामान्य बात है: "हम यूक्रेनियन से सुनते हैं, 'मैं इसे नहीं खेल सकता।' कभी-कभी वे कहते हैं, 'मैं इसे खरीदूंगा, लेकिन खेलूंगा नहीं'" ।
अपने पूर्ण रिलीज़ से पहले, Hollow Home ने इंडी सर्किट पर कई पुरस्कार जीते हैं :
इसके मुफ्त Steam डेमो में उपयोगकर्ता समीक्षाओं के आधार पर 97% "बहुत सकारात्मक" रेटिंग है ।
Hollow Home यूक्रेनी गेम्स की बढ़ती लहर में एक उल्लेखनीय प्रविष्टि है जो इंटरैक्टिव कहानी कहने के माध्यम से युद्ध को संसाधित करता है। यह सबसे सीधी तुलना This War of Mine (11 बिट स्टूडियो, पोलैंड — घेराबंदी के तहत नागरिक उत्तरजीविता के बारे में भी) से खींचता है । लेकिन यह पहले प्रमुख यूक्रेनी-निर्मित खिताबों में से एक के रूप में अलग है जो एक कब्जे वाले शहर के अंदर एक यूक्रेनी नागरिक परिप्रेक्ष्य से वर्तमान युद्ध को नाटकीय रूप देता है । अन्य यूक्रेनी-विकसित युद्ध-संबंधित गेम्स में S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) और Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares) शामिल हैं। इनके विपरीत, Hollow Home कोई शूटर या रूपक नहीं है — यह मारियुपोल की घेराबंदी का एक सीधा, यथार्थवादी, नागरिक-केंद्रित नाटकीयकरण है, जो बिना किसी लड़ाई या तमाशे के, सैकड़ों उत्तरजीवी गवाही में निहित है।
खिलाड़ी मैक्सिम को नियंत्रित करते हैं, जो एक 14 वर्षीय लड़का है जिसके माता-पिता उसे कुछ दिनों के लिए अकेला छोड़ देते हैं — ठीक उसी समय जब 24 फरवरी, 2022 को युद्ध शुरू हो जाता है। गेम 23 फरवरी को खुलता है, जो पूर्ण पैमाने पर आक्रमण से एक दिन पहले है, और यह उसका अनुसरण करता है जब वह बिखरते शहर में भटकता है, आपूर्ति की तलाश करता है, और तय करता है कि किस पर भरोसा करना है । गेम में कोई हथियार और कोई युद्ध तंत्र नहीं है। उत्तरजीविता पूरी तरह से संवाद, विकल्पों और संसाधन प्रबंधन के माध्यम से तय की जाती है ।
Twigames ने स्पष्ट रूप से कहा है कि सभी एसेट्स "मूल और हाथ से बनाए गए हैं, बिना AI के" । 2015 में स्थापित यह स्टूडियो, कीव में स्थित लगभग 20 डेवलपर्स की एक टीम है । विकास तब शुरू हुआ जब टीम 2022 के आक्रमण के बाद कार्पेथियन गांव में खाली हो गई । CEO और सह-संस्थापक वालेरी मिनेंको ने परियोजना के बारे में कहा है: "कोड, मॉडल, हाथ से खींची गई बनावट — यहाँ सब कुछ हाथ से बनाया गया है" ।
कथा मारियुपोल घेराबंदी के बचे लोगों के 600 पृष्ठों से अधिक के वास्तविक प्रत्यक्षदर्शी विवरणों पर बनाई गई है । टीम ने इस सामग्री को इकट्ठा करने के लिए एक पत्रकार के साथ काम किया, दैनिक परिवर्तनों का दस्तावेजीकरण किया — मौसम के पैटर्न, बिजली कब बंद हुई, एटीएम ने कब काम करना बंद किया — और निवासियों की वास्तविक डायरी पढ़ी । जबकि पात्र काल्पनिक हैं, स्थितियाँ, माहौल और नैतिक दुविधाएँ सीधे इन दस्तावेजी अनुभवों से ली गई हैं ।
Hollow Home जानबूझकर युद्ध को बाहर रखता है। Steam पेज इसे "कोई हथियार नहीं, कोई लड़ाई नहीं और कोई आसान जवाब नहीं" वाले गेम के रूप में वर्णित करता है । डेवलपर्स ने इसके विकल्प-संचालित, संवाद-भारी दृष्टिकोण की तुलना Disco Elysium से की है । Twigames के PR प्रतिनिधि इवान टिटोव ने समझाया: "हम एक मजेदार गेम नहीं बना रहे हैं। यह हमारे लिए लोगों को [आक्रमण] के बारे में याद दिलाने, उस पर अधिक ध्यान आकर्षित करने का एक तरीका है" ।
यूक्रेनी खिलाड़ियों की एक महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया यह कथन रही है: "मैं इसे खरीदूंगा, लेकिन खेलूंगा नहीं।" यह विषय बहुत कच्चा है। एक Steam सामुदायिक पोस्ट में लिखा है: "यह दिलचस्प है, विस्तार से भरा है और ठीक वही दिखाता है जिससे मैं भागना और नहीं सोचना चाहूंगा। लेकिन जब यह गेम आएगा तो मैं इसे खरीदूंगा" । डेवलपर्स ध्यान देते हैं कि यह एक सामान्य बात है: "हम यूक्रेनियन से सुनते हैं, 'मैं इसे नहीं खेल सकता।' कभी-कभी वे कहते हैं, 'मैं इसे खरीदूंगा, लेकिन खेलूंगा नहीं'" ।
अपने पूर्ण रिलीज़ से पहले, Hollow Home ने इंडी सर्किट पर कई पुरस्कार जीते हैं :
इसके मुफ्त Steam डेमो में उपयोगकर्ता समीक्षाओं के आधार पर 97% "बहुत सकारात्मक" रेटिंग है ।
Hollow Home यूक्रेनी गेम्स की बढ़ती लहर में एक उल्लेखनीय प्रविष्टि है जो इंटरैक्टिव कहानी कहने के माध्यम से युद्ध को संसाधित करता है। यह सबसे सीधी तुलना This War of Mine (11 बिट स्टूडियो, पोलैंड — घेराबंदी के तहत नागरिक उत्तरजीविता के बारे में भी) से खींचता है । लेकिन यह पहले प्रमुख यूक्रेनी-निर्मित खिताबों में से एक के रूप में अलग है जो एक कब्जे वाले शहर के अंदर एक यूक्रेनी नागरिक परिप्रेक्ष्य से वर्तमान युद्ध को नाटकीय रूप देता है । अन्य यूक्रेनी-विकसित युद्ध-संबंधित गेम्स में S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) और Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares) शामिल हैं। इनके विपरीत, Hollow Home कोई शूटर या रूपक नहीं है — यह मारियुपोल की घेराबंदी का एक सीधा, यथार्थवादी, नागरिक-केंद्रित नाटकीयकरण है, जो बिना किसी लड़ाई या तमाशे के, सैकड़ों उत्तरजीवी गवाही में निहित है।