Hasbro ने 2018 से लगभग $1 अरब खर्च करके गेम स्टूडियो, पब्लिशिंग क्षमता और AAA गेम प्रोजेक्ट्स बनाए हैं, जिनका फोकस प्रीमियम सिंगल‑प्लेयर RPG पर है। कंपनी लाइव‑सर्विस मॉडल से दूर रहकर बड़े स्टोरी‑ड्रिवन साइ‑फाइ और फैंटेसी RPG बनाने की रणनीति अपना रही है। मुख्य प्रोजेक्ट्स में Archetype Entertainment का साइ‑फाइ RPG Ex...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Hasbro’s $1 billion strategy in the video game industry, why is CEO Chris Cocks focusing on traditional single‑player sci‑fi RPGs in. Article summary: Hasbro’s strategy is to turn video games into a core growth pillar by spending nearly $1 billion since 2018 on internal studios, publishing capability, and AAA games—especially premium, story-driven RPGs rather than live. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Hasbro’s CEO Thinks You Should “Migrate Your Thinking” To View D&D As A Live Service. In a recent interview, Hasbro CEO Chris Cocks outlined a future where D&D works around a “li" source context "Hasbro's CEO Thinks You Should "Migrate Your Thinking" To View ..." Reference image 2: visual subject "# Hasbro’s CE
Hasbro को आमतौर पर खिलौनों और टेबलटॉप गेम ब्रांड्स—जैसे Dungeons & Dragons और Magic: The Gathering—के लिए जाना जाता है। लेकिन पिछले कुछ वर्षों में कंपनी ने वीडियो गेम उद्योग में बहुत बड़ा कदम उठाया है। 2018 से अब तक Hasbro लगभग $1 अरब निवेश कर चुकी है ताकि अपने गेम स्टूडियो, पब्लिशिंग ढांचा और बड़े AAA गेम प्रोजेक्ट्स खड़े किए जा सकें ।
कंपनी का लक्ष्य साफ है: वीडियो गेम्स को भविष्य के बड़े बिज़नेस पिलर के रूप में विकसित करना।
आज गेम इंडस्ट्री में कई बड़े पब्लिशर लाइव‑सर्विस मॉडल पर ध्यान दे रहे हैं—जहाँ गेम लगातार अपडेट, सीज़न पास, कॉस्मेटिक आइटम और सब्सक्रिप्शन के ज़रिये पैसा कमाते हैं। लेकिन Hasbro के CEO Chris Cocks ने स्पष्ट किया है कि कंपनी के प्रमुख नए गेम लाइव‑सर्विस नहीं होंगे ।
इसके बजाय Hasbro का फोकस क्लासिक शैली के बड़े RPG पर है—जहाँ कहानी, किरदार, दुनिया की खोज और खिलाड़ी के निर्णय गेम अनुभव का केंद्र होते हैं।
कंपनी का मानना है कि बड़े बजट वाले साइ‑फाइ RPG आज पहले जितने आम नहीं हैं। खासकर BioWare की Mass Effect ट्रिलॉजी के बाद इस शैली में कम बड़े प्रोजेक्ट देखने को मिले हैं, जिससे बाजार में एक खाली जगह बनी है ।
साथ ही Baldur’s Gate 3 जैसे स्टोरी‑ड्रिवन गेम की बड़ी सफलता ने यह दिखाया कि बिना लाइव‑सर्विस मॉडल के भी प्रीमियम RPG बहुत बड़ी ऑडियंस तक पहुँच सकते हैं ।
इस रणनीति को लागू करने के लिए Hasbro ने अपने ढांचे में भी बड़ा बदलाव किया है। पहले कंपनी अक्सर अपने ब्रांड्स को बाहरी स्टूडियो को लाइसेंस देती थी। अब वह खुद भी बड़े गेम बनाना चाहती है।
2018 से कंपनी ने:
इससे Hasbro को विकास और पब्लिशिंग पर ज्यादा नियंत्रण मिलता है—और लंबे समय तक चलने वाले गेमिंग फ्रेंचाइज़ बनाने का मौका भी।
इस पूरी रणनीति का सबसे चर्चित प्रोजेक्ट Exodus है—एक बड़े पैमाने का साइ‑फाइ एक्शन RPG।
मुख्य तथ्य:
इस प्रोजेक्ट को खास बनाता है इसकी टीम। स्टूडियो के संस्थापकों और लेखकों में Mass Effect और Star Wars: Knights of the Old Republic जैसे प्रसिद्ध RPG पर काम कर चुके डेवलपर्स शामिल हैं ।
Hasbro पहले से ही Exodus को एक संभावित फ्रेंचाइज़ के रूप में देख रहा है। इसी ब्रह्मांड पर आधारित एक टेबलटॉप रोल‑प्लेइंग गेम भी Renegade Game Studios के साथ साझेदारी में घोषित किया जा चुका है ।
Hasbro की पाइपलाइन में एक और बड़ा प्रोजेक्ट है—Dungeons & Dragons पर आधारित एक एक्शन‑एडवेंचर गेम, जिसे रिपोर्ट्स में Warlock नाम से संदर्भित किया गया है ।
अभी इसके बारे में सार्वजनिक जानकारी सीमित है, लेकिन उपलब्ध रिपोर्ट्स के अनुसार:
डेवलपर, गेमप्ले और प्लेटफ़ॉर्म जैसी अतिरिक्त जानकारी अभी आधिकारिक तौर पर सामने नहीं आई है।
Hasbro की असली महत्वाकांक्षा सिर्फ कुछ गेम लॉन्च करना नहीं है। कंपनी का लक्ष्य लंबे समय तक चलने वाले मनोरंजन फ्रेंचाइज़ बनाना है।
इस रणनीति में तीन मुख्य तत्व शामिल हैं:
अगर Exodus और नए D&D प्रोजेक्ट सफल होते हैं, तो Hasbro सिर्फ खिलौना कंपनी नहीं बल्कि AAA गेम उद्योग का एक बड़ा खिलाड़ी बन सकता है। कंपनी का लक्ष्य अब केवल अपने ब्रांड लाइसेंस देना नहीं, बल्कि अपने गेमिंग यूनिवर्स का विकास, पब्लिशिंग और भविष्य खुद नियंत्रित करना है ।
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Hasbro ने 2018 से लगभग $1 अरब खर्च करके गेम स्टूडियो, पब्लिशिंग क्षमता और AAA गेम प्रोजेक्ट्स बनाए हैं, जिनका फोकस प्रीमियम सिंगल‑प्लेयर RPG पर है।
Hasbro ने 2018 से लगभग $1 अरब खर्च करके गेम स्टूडियो, पब्लिशिंग क्षमता और AAA गेम प्रोजेक्ट्स बनाए हैं, जिनका फोकस प्रीमियम सिंगल‑प्लेयर RPG पर है। कंपनी लाइव‑सर्विस मॉडल से दूर रहकर बड़े स्टोरी‑ड्रिवन साइ‑फाइ और फैंटेसी RPG बनाने की रणनीति अपना रही है।
मुख्य प्रोजेक्ट्स में Archetype Entertainment का साइ‑फाइ RPG Exodus और Dungeons & Dragons पर आधारित एक एक्शन‑एडवेंचर गेम Warlock शामिल हैं, जिनका लक्ष्य 2027 के आसपास रिलीज़ है।