साथ ही Baldur’s Gate 3 जैसे स्टोरी‑ड्रिवन गेम की बड़ी सफलता ने यह दिखाया कि बिना लाइव‑सर्विस मॉडल के भी प्रीमियम RPG बहुत बड़ी ऑडियंस तक पहुँच सकते हैं ।
इस रणनीति को लागू करने के लिए Hasbro ने अपने ढांचे में भी बड़ा बदलाव किया है। पहले कंपनी अक्सर अपने ब्रांड्स को बाहरी स्टूडियो को लाइसेंस देती थी। अब वह खुद भी बड़े गेम बनाना चाहती है।
2018 से कंपनी ने:
इससे Hasbro को विकास और पब्लिशिंग पर ज्यादा नियंत्रण मिलता है—और लंबे समय तक चलने वाले गेमिंग फ्रेंचाइज़ बनाने का मौका भी।
इस पूरी रणनीति का सबसे चर्चित प्रोजेक्ट Exodus है—एक बड़े पैमाने का साइ‑फाइ एक्शन RPG।
मुख्य तथ्य:
इस प्रोजेक्ट को खास बनाता है इसकी टीम। स्टूडियो के संस्थापकों और लेखकों में Mass Effect और Star Wars: Knights of the Old Republic जैसे प्रसिद्ध RPG पर काम कर चुके डेवलपर्स शामिल हैं ।
Hasbro पहले से ही Exodus को एक संभावित फ्रेंचाइज़ के रूप में देख रहा है। इसी ब्रह्मांड पर आधारित एक टेबलटॉप रोल‑प्लेइंग गेम भी Renegade Game Studios के साथ साझेदारी में घोषित किया जा चुका है ।
Hasbro की पाइपलाइन में एक और बड़ा प्रोजेक्ट है—Dungeons & Dragons पर आधारित एक एक्शन‑एडवेंचर गेम, जिसे रिपोर्ट्स में Warlock नाम से संदर्भित किया गया है ।
अभी इसके बारे में सार्वजनिक जानकारी सीमित है, लेकिन उपलब्ध रिपोर्ट्स के अनुसार:
डेवलपर, गेमप्ले और प्लेटफ़ॉर्म जैसी अतिरिक्त जानकारी अभी आधिकारिक तौर पर सामने नहीं आई है।
Hasbro की असली महत्वाकांक्षा सिर्फ कुछ गेम लॉन्च करना नहीं है। कंपनी का लक्ष्य लंबे समय तक चलने वाले मनोरंजन फ्रेंचाइज़ बनाना है।
इस रणनीति में तीन मुख्य तत्व शामिल हैं:
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