Quantic Dream ने अपने बयान में साफ कहा कि गेम लंबे समय तक चलने के लिए जरूरी खिलाड़ी आधार हासिल नहीं कर पाया।
मल्टीप्लेयर और खासकर MOBA गेम्स के लिए यह बड़ी समस्या होती है। इन गेम्स में तेज और संतुलित मैचमेकिंग के लिए बड़ी और सक्रिय कम्युनिटी जरूरी होती है। जब खिलाड़ी कम होते हैं तो:
ऐसे में खिलाड़ी संख्या और भी तेजी से गिरने लगती है।
SteamDB के सार्वजनिक डेटा से पता चलता है कि गेम को शुरुआत से ही खिलाड़ी जुटाने में मुश्किल हुई।
तुलना के लिए, बड़े MOBA जैसे Dota 2 या League of Legends में अक्सर लाखों खिलाड़ी एक साथ ऑनलाइन रहते हैं। इतनी कम संख्या के साथ किसी प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेम को चलाना लगभग असंभव हो जाता है।
स्टूडियो ने कहा है कि Early Access के दौरान जिन्होंने पैसे खर्च किए—जैसे Founder Packs या इन‑गेम खरीद—वे अनुरोध करने पर पूरा रिफंड पा सकेंगे।
लाइव‑सर्विस गेम्स के बंद होने पर ऐसा कदम हमेशा नहीं देखा जाता, इसलिए इसे खिलाड़ियों के लिए एक सकारात्मक कदम माना जा रहा है।
कुछ रिपोर्टों के अनुसार इससे कर्मचारियों पर असर पड़ सकता है। यूनियन से जुड़े कुछ दावों में कहा गया है कि दर्जनों कर्मचारियों तक प्रभावित हो सकते हैं, हालांकि अंतिम संख्या अभी स्पष्ट नहीं है।
स्टूडियो का कहना है कि वह संभव होने पर कर्मचारियों को अन्य प्रोजेक्ट्स में स्थानांतरित करने की कोशिश करेगा।
इस खबर के बाद सबसे बड़ा सवाल था: क्या Quantic Dream का बहुप्रतीक्षित गेम Star Wars Eclipse प्रभावित होगा?
Star Wars Eclipse पहली बार 2021 में घोषित हुआ था और यह एक कहानी‑केंद्रित एडवेंचर गेम होगा—ठीक उसी शैली में जिसके लिए Quantic Dream जाना जाता है। फिलहाल इसके रिलीज़ की तारीख घोषित नहीं हुई है।
Spellcasters Chronicles का असफल होना कोई अलग घटना नहीं है। हाल के वर्षों में कई लाइव‑सर्विस गेम लॉन्च के बाद जल्दी बंद हो गए हैं यदि वे पर्याप्त खिलाड़ी नहीं जुटा पाए।
उदाहरण के तौर पर Sony का हीरो‑शूटर Concord भी लॉन्च के तुरंत बाद ऑफलाइन कर दिया गया था और बाद में उसके डेवलपर स्टूडियो Firewalk को भी बंद कर दिया गया।
इसी दौरान गेम उद्योग में व्यापक छंटनी और स्टूडियो पुनर्गठन भी देखने को मिले हैं, जिसका एक कारण बढ़ती विकास लागत और बदलती बाजार मांग है।
Spellcasters Chronicles की उम्र बहुत छोटी रही क्योंकि यह उस खिलाड़ी आधार तक नहीं पहुंच सका जो किसी लाइव‑सर्विस मल्टीप्लेयर गेम को जीवित रखने के लिए जरूरी होता है।
पीक पर भी यह लगभग 888 खिलाड़ियों तक ही पहुंच पाया और जल्दी ही सक्रिय खिलाड़ी संख्या इतनी कम हो गई कि मैचमेकिंग प्रणाली ही टूटने लगी।
हालांकि Early Access खिलाड़ियों को रिफंड दिया जाएगा और स्टूडियो अब अपने संसाधन अन्य परियोजनाओं—खासतौर पर Star Wars Eclipse—पर केंद्रित करेगा।
यह मामला एक बार फिर दिखाता है कि आज के गेमिंग बाजार में सफल लाइव‑सर्विस गेम लॉन्च करना उद्योग की सबसे कठिन चुनौतियों में से एक बन चुका है।
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