कंटेंट क्रिएटर Anderson Burak के साथ बातचीत में Bogue ने कहा कि वह Rockstar से “थोड़े निराश” हैं। उन्होंने बताया कि GTA 5 पर काम करने का अनुभव शानदार था और वह GTA 6 का हिस्सा बनने के लिए बेहद उत्सुक थे ।
“मैंने 60 से ज्यादा किरदारों के लिए ऑडिशन दिया होगा। कुछ बड़े थे, कुछ छोटे। मुझे इससे फर्क नहीं पड़ता था—मैं बस इसमें शामिल होना चाहता था। मुझे इनमें से कोई भी भूमिका नहीं मिली और उन्होंने किसी के लिए फोन तक नहीं किया,” Bogue ने कहा ।
Bogue की कहानी का सबसे उल्लेखनीय पहलू यह है कि उन्हें केवल चुना नहीं गया, ऐसा नहीं था—बल्कि कथित तौर पर Rockstar की ओर से कोई संवाद ही नहीं हुआ। उनके मुताबिक, दर्जनों ऑडिशन के बाद उन्हें एक स्वचालित अस्वीकृति संदेश तक नहीं मिला ।
किसी अनुभवी अभिनेता के साथ भी ऐसा व्यवहार होना Rockstar की बेहद गोपनीय और सीमित-संचार वाली कास्टिंग प्रक्रिया पर सवाल खड़े करता है । Bogue ने यह अनुमान भी लगाया कि शायद Rockstar में पुराने कलाकारों को दोबारा इस्तेमाल न करने का कोई “अनकहा नियम” हो। उनका कहना था कि 60 से अधिक कोशिशों के बाद एक भी, यहां तक कि छोटा रोल भी न मिलना उनके लिए समझ से बाहर था ।
GTA 6 की कहानी दो नए मुख्य किरदारों—Jason और Lucia—के इर्द-गिर्द बनाई गई है। उपलब्ध रिपोर्टों के अनुसार, Rockstar इस गेम के लिए GTA 5 के किरदारों और आवाज़ कलाकारों से अलग एक नई कास्ट पर आगे बढ़ रहा है ।
GTA 5 के कैनन अंत में Steve Haines की मौत हो जाती है, इसलिए उस किरदार की वापसी की उम्मीद पहले ही कम थी। हालांकि Bogue ने साफ किया कि वह Steve Haines के अलावा किसी भी नए किरदार—चाहे वह बड़ा हो या छोटा—का रोल निभाने के लिए तैयार थे। इसके बावजूद उन्हें कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली ।
यह तरीका Rockstar की पिछली फ्रेंचाइज़ प्रविष्टियों में अपनाई गई नई शुरुआत की रणनीति से मेल खाता है। लेकिन पुराने सहयोगी रहे अभिनेता को किसी भी तरह का जवाब न मिलना स्टूडियो की गोपनीयता संस्कृति का अधिक कठोर रूप जरूर दिखाता है।
Bogue की निराशा ने Rockstar और उसके कलाकारों के बीच संबंधों को लेकर पहले उठ चुके विवादों की याद भी दिला दी है। 2018 में Red Dead Redemption 2 के विकास के दौरान क्रंच संस्कृति और आवाज़ कलाकारों के कथित अनुचित व्यवहार को लेकर स्टूडियो की आलोचना हुई थी ।
Bogue ने यह भी बताया कि GTA 5 पर उनके साथ काम करने वाले कुछ निर्माता और निर्देशक अब भी Rockstar में हैं और वह उनका काफी सम्मान करते हैं। इसी वजह से इस बार की चुप्पी उन्हें और अधिक निराशाजनक लगी ।
इस घटना ने गेमिंग उद्योग में एक व्यापक सवाल फिर खड़ा किया है: क्या किसी बड़े स्टूडियो को ऑडिशन देने वाले कलाकारों को कम-से-कम परिणाम या सामान्य फीडबैक देना चाहिए—खासकर तब, जब वह कलाकार पहले उसी फ्रैंचाइज़ का हिस्सा रह चुका हो?
कुछ लोगों का मानना है कि GTA 6 को लेकर लीक रोकने के लिए Rockstar जानबूझकर बेहद कम जानकारी साझा करता है । दूसरी ओर, आलोचकों को यह कलाकारों के साथ पेशेवर संवाद की अनदेखी जैसा लगता है ।
Bogue का अनुभव यह दिखाता है कि अरबों डॉलर की चर्चित गेम फ्रैंचाइज़ से जुड़ी पहचान भी किसी कलाकार को कास्टिंग प्रक्रिया में निश्चित जगह नहीं दिलाती। जब कोई स्टूडियो अपने अगले प्रोजेक्ट के लिए पूरी तरह नई दिशा चुनता है, तो पुराने सहयोगी भी जवाब का इंतजार करते रह सकते हैं।