रिपोर्ट के मुताबिक, गेम का लाइव-सर्विस हिस्सा हटाया जा रहा है। लाइव-सर्विस मॉडल में रिलीज़ के बाद लंबे समय तक नए अपडेट, सीज़नल कंटेंट और अन्य गतिविधियां जोड़ी जाती रहती हैं, ताकि खिलाड़ी लगातार गेम से जुड़े रहें। इसके बजाय Guerrilla अब सीमित दायरे वाला, पारंपरिक को-ऑप अनुभव तैयार कर रही है, जिसमें मिशन, मल्टीप्लेयर सिस्टम और कहानी का दायरा पहले की योजना से छोटा होगा।
यह केवल फीचर्स में बदलाव नहीं, बल्कि पूरे प्रोडक्शन मॉडल और गेम की महत्वाकांक्षा में बड़ा मोड़ है। एक लाइव-सर्विस गेम को लंबे समय तक बड़े खिलाड़ी आधार को बनाए रखने के लिए डिजाइन करना पड़ता है। वहीं छोटा को-ऑप गेम अपेक्षाकृत सीमित मिशनों, सिस्टम्स और दोस्तों के साथ खेलने वाले अनुभव पर ध्यान केंद्रित कर सकता है। अभी उपलब्ध रिपोर्टों से गेम की अंतिम फीचर सूची, रिलीज़ तारीख या लॉन्च को लेकर कोई पक्की जानकारी नहीं मिलती।
प्रोजेक्ट से परिचित लोगों का हवाला देने वाली रिपोर्टों के अनुसार, निजी टेस्टिंग में मिली प्रतिक्रिया को Sony और Guerrilla ने इतना गंभीर माना कि गेम की दिशा पर फिर से काम शुरू करना पड़ा। बताया गया है कि रीबूट पर काम जून से चल रहा है।
इसलिए Hunters Gathering को फिलहाल विकास में मौजूद, लेकिन जोखिम में पड़ा प्रोजेक्ट कहना अधिक सही होगा—यह पक्की रिलीज़ वाला आगामी गेम नहीं है। एक रिपोर्ट के अनुसार, स्टूडियो को अगले माइलस्टोन पर Sony के अधिकारियों को प्रभावित करने के लिए दिसंबर तक का समय दिया गया है। यह दिसंबर का माइलस्टोन किसी लॉन्च की समयसीमा नहीं, बल्कि प्रोजेक्ट के भविष्य पर असर डालने वाला मूल्यांकन बिंदु माना जा रहा है।
रिपोर्टों के मुताबिक, Guerrilla ने पिछले कई वर्षों में अपने अधिकांश डेवलपर्स को Hunters Gathering पर लगाया था। नई योजना के तहत टीम के कुछ सदस्यों को दूसरे कामों में भेजा जा रहा है, जबकि बाकी डेवलपर्स गेम के संशोधित संस्करण पर काम जारी रखेंगे।
इसका असर केवल Hunters Gathering पर नहीं पड़ता। यदि स्टूडियो की बड़ी क्षमता लंबे समय तक इस मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट में लगी रही, तो अगले मुख्य सिंगल-प्लेयर Horizon गेम पर काम करने के लिए कम लोग उपलब्ध रहे होंगे। रिपोर्टिंग के अनुसार, उस गेम की योजना बनाने वाली टीम अभी छोटी है और वह गेम अभी “बहुत, बहुत दूर” है।
इससे अगले सिंगल-प्लेयर Horizon के लिए कोई रिलीज़ विंडो तय नहीं होती और न ही यह साबित होता है कि रीबूट ने उसे स्थायी रूप से टाल दिया है। हालांकि, यह जरूर दिखाता है कि किसी बड़े स्टूडियो की बड़ी टीम को ऐसे प्रोजेक्ट पर लगाने की क्या कीमत हो सकती है जिसकी दिशा बाद में फिर से तय करनी पड़े।
Hunters Gathering का बदलाव लाइव-सर्विस गेम्स से Sony की पूरी तरह वापसी कम और इस सोच से पीछे हटना ज्यादा लगता है कि हर बड़ी फ्रेंचाइज़ी को लगातार कंटेंट देने वाले विशाल ऑनलाइन प्रोजेक्ट में बदला जा सकता है। Sony ने कई मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट रद्द या नए रूप में ढाले हैं, लेकिन कंपनी अब भी कहती है कि लाइव-सर्विस गेम्स PlayStation की रणनीति का हिस्सा बने रहेंगे।
हाल की घटनाएं इस खींचतान को साफ दिखाती हैं:
Sony Interactive Entertainment के अध्यक्ष और CEO हिदेआकी निशिनो ने कहा है कि कंपनी लाइव-सर्विस गेम्स का समर्थन जारी रखेगी। उन्होंने यह भी जोर दिया कि इस मॉडल में खिलाड़ियों को लगातार नया मूल्य और नया कंटेंट देना जरूरी है।
Hunters Gathering से संकेत मिलता है कि Sony अब रिलीज़ से पहले किसी मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को अधिक सावधानी से परखने, उसकी दिशा का दोबारा मूल्यांकन करने और जरूरत पड़ने पर उसका दायरा घटाने के लिए तैयार है। छोटे को-ऑप गेम में स्थायी लाइव-सर्विस को बनाए रखने का बोझ कम हो सकता है, लेकिन अब इस संशोधित प्रोजेक्ट को दिसंबर के माइलस्टोन तक यह साबित करना होगा कि उसकी नई पहचान खिलाड़ियों और Sony के अधिकारियों के लिए पर्याप्त रूप से मजबूत है।
Horizon प्रशंसकों के लिए फिलहाल दोहरी अनिश्चितता है: Hunters Gathering छोटे रूप में जारी रह सकता है, जबकि अगला सिंगल-प्लेयर Horizon अभी काफी दूर दिखाई देता है। Sony के लिए व्यापक सबक यह है कि कंपनी लाइव-सर्विस गेम्स की वैश्विक पहुंच और लगातार जुड़ाव चाहती है, लेकिन Concord के तेजी से बंद होने, Bend और Bluepoint के प्रोजेक्ट्स के रद्द होने और Horizon गेम के कथित रीबूट से पता चलता है कि हर बड़ी मल्टीप्लेयर योजना को बिना बदलाव के आगे नहीं बढ़ाया जाएगा।
रिपोर्ट के मुताबिक, गेम का लाइव-सर्विस हिस्सा हटाया जा रहा है। लाइव-सर्विस मॉडल में रिलीज़ के बाद लंबे समय तक नए अपडेट, सीज़नल कंटेंट और अन्य गतिविधियां जोड़ी जाती रहती हैं, ताकि खिलाड़ी लगातार गेम से जुड़े रहें। इसके बजाय Guerrilla अब सीमित दायरे वाला, पारंपरिक को-ऑप अनुभव तैयार कर रही है, जिसमें मिशन, मल्टीप्लेयर सिस्टम और कहानी का दायरा पहले की योजना से छोटा होगा।
यह केवल फीचर्स में बदलाव नहीं, बल्कि पूरे प्रोडक्शन मॉडल और गेम की महत्वाकांक्षा में बड़ा मोड़ है। एक लाइव-सर्विस गेम को लंबे समय तक बड़े खिलाड़ी आधार को बनाए रखने के लिए डिजाइन करना पड़ता है। वहीं छोटा को-ऑप गेम अपेक्षाकृत सीमित मिशनों, सिस्टम्स और दोस्तों के साथ खेलने वाले अनुभव पर ध्यान केंद्रित कर सकता है। अभी उपलब्ध रिपोर्टों से गेम की अंतिम फीचर सूची, रिलीज़ तारीख या लॉन्च को लेकर कोई पक्की जानकारी नहीं मिलती।
प्रोजेक्ट से परिचित लोगों का हवाला देने वाली रिपोर्टों के अनुसार, निजी टेस्टिंग में मिली प्रतिक्रिया को Sony और Guerrilla ने इतना गंभीर माना कि गेम की दिशा पर फिर से काम शुरू करना पड़ा। बताया गया है कि रीबूट पर काम जून से चल रहा है।
इसलिए Hunters Gathering को फिलहाल विकास में मौजूद, लेकिन जोखिम में पड़ा प्रोजेक्ट कहना अधिक सही होगा—यह पक्की रिलीज़ वाला आगामी गेम नहीं है। एक रिपोर्ट के अनुसार, स्टूडियो को अगले माइलस्टोन पर Sony के अधिकारियों को प्रभावित करने के लिए दिसंबर तक का समय दिया गया है। यह दिसंबर का माइलस्टोन किसी लॉन्च की समयसीमा नहीं, बल्कि प्रोजेक्ट के भविष्य पर असर डालने वाला मूल्यांकन बिंदु माना जा रहा है।
रिपोर्टों के मुताबिक, Guerrilla ने पिछले कई वर्षों में अपने अधिकांश डेवलपर्स को Hunters Gathering पर लगाया था। नई योजना के तहत टीम के कुछ सदस्यों को दूसरे कामों में भेजा जा रहा है, जबकि बाकी डेवलपर्स गेम के संशोधित संस्करण पर काम जारी रखेंगे।
इसका असर केवल Hunters Gathering पर नहीं पड़ता। यदि स्टूडियो की बड़ी क्षमता लंबे समय तक इस मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट में लगी रही, तो अगले मुख्य सिंगल-प्लेयर Horizon गेम पर काम करने के लिए कम लोग उपलब्ध रहे होंगे। रिपोर्टिंग के अनुसार, उस गेम की योजना बनाने वाली टीम अभी छोटी है और वह गेम अभी “बहुत, बहुत दूर” है।
इससे अगले सिंगल-प्लेयर Horizon के लिए कोई रिलीज़ विंडो तय नहीं होती और न ही यह साबित होता है कि रीबूट ने उसे स्थायी रूप से टाल दिया है। हालांकि, यह जरूर दिखाता है कि किसी बड़े स्टूडियो की बड़ी टीम को ऐसे प्रोजेक्ट पर लगाने की क्या कीमत हो सकती है जिसकी दिशा बाद में फिर से तय करनी पड़े।
Hunters Gathering का बदलाव लाइव-सर्विस गेम्स से Sony की पूरी तरह वापसी कम और इस सोच से पीछे हटना ज्यादा लगता है कि हर बड़ी फ्रेंचाइज़ी को लगातार कंटेंट देने वाले विशाल ऑनलाइन प्रोजेक्ट में बदला जा सकता है। Sony ने कई मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट रद्द या नए रूप में ढाले हैं, लेकिन कंपनी अब भी कहती है कि लाइव-सर्विस गेम्स PlayStation की रणनीति का हिस्सा बने रहेंगे।
हाल की घटनाएं इस खींचतान को साफ दिखाती हैं:
Sony Interactive Entertainment के अध्यक्ष और CEO हिदेआकी निशिनो ने कहा है कि कंपनी लाइव-सर्विस गेम्स का समर्थन जारी रखेगी। उन्होंने यह भी जोर दिया कि इस मॉडल में खिलाड़ियों को लगातार नया मूल्य और नया कंटेंट देना जरूरी है।
Hunters Gathering से संकेत मिलता है कि Sony अब रिलीज़ से पहले किसी मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को अधिक सावधानी से परखने, उसकी दिशा का दोबारा मूल्यांकन करने और जरूरत पड़ने पर उसका दायरा घटाने के लिए तैयार है। छोटे को-ऑप गेम में स्थायी लाइव-सर्विस को बनाए रखने का बोझ कम हो सकता है, लेकिन अब इस संशोधित प्रोजेक्ट को दिसंबर के माइलस्टोन तक यह साबित करना होगा कि उसकी नई पहचान खिलाड़ियों और Sony के अधिकारियों के लिए पर्याप्त रूप से मजबूत है।
Horizon प्रशंसकों के लिए फिलहाल दोहरी अनिश्चितता है: Hunters Gathering छोटे रूप में जारी रह सकता है, जबकि अगला सिंगल-प्लेयर Horizon अभी काफी दूर दिखाई देता है। Sony के लिए व्यापक सबक यह है कि कंपनी लाइव-सर्विस गेम्स की वैश्विक पहुंच और लगातार जुड़ाव चाहती है, लेकिन Concord के तेजी से बंद होने, Bend और Bluepoint के प्रोजेक्ट्स के रद्द होने और Horizon गेम के कथित रीबूट से पता चलता है कि हर बड़ी मल्टीप्लेयर योजना को बिना बदलाव के आगे नहीं बढ़ाया जाएगा।