Ubisoft ने 14 अक्टूबर 2026 को अपने सिंगापुर स्टूडियो में 70 पद घटाए। यह वहां के स्थानीय कार्यबल का करीब पाँचवाँ हिस्सा है। कंपनी ने कहा कि बदलाव आगामी प्रोडक्शन ज़रूरतों के अनुरूप किया गया है और सिंगापुर स्टूडियो उसके वैश्विक प्रोडक्शन नेटवर्क का अहम हिस्सा बना रहेगा।
5
9
13
रिपोर्टिंग इस कटौती को Ubisoft के व्यापक वित्तीय दबाव और पुनर्गठन के संदर्भ में रखती है। उपलब्ध जानकारी में ऐसा कोई ठोस प्रमाण नहीं है कि इन छंटनियों की वजह AI थी।
9
19
Ubisoft ने क्या बताया—और क्या नहीं
कंपनी ने इसे प्रोडक्शन की ज़रूरतों के मुताबिक संगठनात्मक बदलाव कहा, लेकिन प्रभावित पदों की पूरी सूची सार्वजनिक नहीं की। The Straits Times की रिपोर्ट के हवाले से एक अन्य खबर में डिज़ाइन, आर्ट, प्रोडक्शन और प्रोग्रामिंग से जुड़े कर्मचारियों के प्रभावित होने की बात कही गई है। यह रिपोर्टेड जानकारी है, Ubisoft की आधिकारिक पदवार सूची नहीं।
18
उपलब्ध रिपोर्टों में चयन के मानदंड, हर कर्मचारी के लिए तय मुआवज़े या सिंगापुर में आगे और कटौती की योजना का ब्योरा भी नहीं है। इसलिए इन सवालों के जवाब फिलहाल खुले हैं।
वित्तीय दबाव का संकेत, AI का नहीं
Ubisoft ने अपनी आधिकारिक वजह के रूप में आगामी प्रोडक्शन ज़रूरतों के साथ तालमेल का उल्लेख किया। अलग से, रिपोर्टिंग ने छंटनी को खर्च घटाने और कंपनी को फिर से मुनाफ़े की राह पर लाने की कोशिशों से जोड़ा है। The Straits Times के मुताबिक, विशेषज्ञों ने भी AI के बजाय कंपनी की वित्तीय मुश्किलों को वजह बताया।
9
21
यह फर्क अहम है: Ubisoft ने इन छंटनियों का कारण AI नहीं बताया। उपलब्ध आकलन में भी किसी भरोसेमंद मीडिया संस्थान या नामित विश्लेषक ने इस कटौती को AI से नहीं जोड़ा। इसलिए इतना कहना उचित है कि इन छंटनियों को AI-प्रेरित साबित नहीं किया गया है—यह दावा करना नहीं कि AI का गेमिंग उद्योग पर कोई अप्रत्यक्ष असर हो ही नहीं सकता।
19
इसी दिन Ubisoft ने फिनलैंड के RedLynx स्टूडियो को बंद करने का प्रस्ताव भी बताया। Trials गेम सीरीज़ से जुड़ा यह स्टूडियो स्थानीय बातचीत की प्रक्रिया के अधीन है और प्रस्ताव से अधिकतम 52 पद प्रभावित हो सकते हैं। इसे बंद हो चुका स्टूडियो कहना अभी सही नहीं होगा।
4
13
सफल गेम रिलीज़ के बाद भी कटौती
ये छंटनियाँ Assassin’s Creed Black Flag Resynced के लॉन्च के लगभग तीन महीने बाद हुईं। The Verge के मुताबिक, Ubisoft ने बताया था कि गेम की 35 लाख प्रतियां बिकीं और लॉन्च के शुरुआती 14 दिनों में ही उसने सालाना अपेक्षाओं को पार कर लिया। यह समय-क्रम ध्यान खींचता है, लेकिन एक सफल गेम की बिक्री से कंपनी के व्यापक वित्तीय या स्टाफ़ संबंधी फैसलों की वजह अपने-आप साबित नहीं होती।
10
Ubisoft ने कहा है कि सिंगापुर स्टूडियो वैश्विक प्रोडक्शन संगठन का महत्वपूर्ण हिस्सा बना रहेगा। यानी घोषणा पदों में कटौती की है, सिंगापुर में अपना कामकाज बंद करने की नहीं।
5
13
प्रभावित कर्मचारियों के लिए किस तरह की मदद बताई गई है
सिंगापुर की नेशनल ट्रेड्स यूनियन कांग्रेस (NTUC) ने कहा कि Ubisoft यूनियन वाली कंपनी नहीं है, हालांकि कुछ कर्मचारी क्रिएटिव मीडिया एंड पब्लिशिंग यूनियन (CMPU) के सदस्य हैं। CMPU प्रभावित सदस्यों से संपर्क कर रही थी और NTUC के नेटवर्क के ज़रिये करियर मार्गदर्शन व नौकरी मिलान में मदद दे रही थी।
21
रिपोर्टों के मुताबिक, Ubisoft प्रभावित कर्मचारियों को नौकरी के अवसरों से जोड़ने के लिए e2i—NTUC का Employment and Employability Institute—और अन्य सिंगापुर रोजगार सहायता संगठनों के साथ भी काम कर रही थी।
28
35
हालांकि, उपलब्ध रिपोर्टें हर कर्मचारी के लिए अलग-अलग सेवरेंस पैकेज, पात्रता या सहायता की पूरी शर्तें नहीं बतातीं। इनका ब्योरा संबंधित संगठन और नियोक्ता से सीधे लेना होगा।
सरकारी सहायता पर उठे सवाल
संसद में पूछे गए एक सवाल में 2008 से 2024 के बीच Ubisoft Singapore को मिली सरकारी सहायता, उससे जुड़ी शर्तों और उन शर्तों का पालन न होने पर रकम वापस लेने की व्यवस्था के बारे में जानकारी मांगी गई थी। उपलब्ध अंश यह बताता है कि ये सवाल उठे थे, लेकिन इससे किसी खास अनुदान की शर्तों या उल्लंघन का निष्कर्ष नहीं निकाला जा सकता। छंटनी होना अपने-आप में किसी शर्त के उल्लंघन या रकम लौटाने की बाध्यता का प्रमाण नहीं है।
34
प्रभावित कर्मचारियों के लिए अब भी अहम सवाल हैं: किन टीमों और पदों पर असर पड़ा, व्यक्तिगत छंटनी पैकेज की शर्तें क्या हैं, और क्या सिंगापुर में आगे भी बदलाव होंगे। Ubisoft का सार्वजनिक स्पष्टीकरण प्रोडक्शन ज़रूरतों से तालमेल तक सीमित है; व्यापक रिपोर्टिंग वित्तीय पुनर्गठन की ओर इशारा करती है, लेकिन कर्मचारियों से जुड़े इन ब्योरे को स्पष्ट नहीं करती।
9
13
18