बार-बार कोशिश करने पर भी वही एरर लौटता रहा। रिपोर्टों के अनुसार अधिकांश प्रतिभागी मुख्य मेन्यू पर अटके रहे और टाइटल स्क्रीन तक नहीं पहुंच सके, इसलिए वे गेमप्ले शुरू ही नहीं कर पाए।
समस्या सामने आने के बाद FromSoftware ने कनेक्शन संबंधी शिकायतों को स्वीकार किया। कंपनी ने Wi-Fi इस्तेमाल करने वाले खिलाड़ियों से राउटर या मॉडेम के करीब जाकर दोबारा कोशिश करने, अथवा वायर्ड कनेक्शन पर स्विच करने को कहा।
ऐसी सलाह किसी खिलाड़ी के घरेलू नेटवर्क में आने वाली अस्थिरता के लिए उपयोगी हो सकती है। हालांकि, इस मामले में समस्या केवल कुछ खिलाड़ियों के इंटरनेट सेटअप तक सीमित नहीं दिखी। बड़ी संख्या में आमंत्रित प्रतिभागियों के एक साथ लॉगिन न कर पाने से संकेत मिला कि दिक्कत गेम के सर्वर या उसकी लॉगिन व्यवस्था की तरफ थी।
समस्या समय पर ठीक न होने के बाद FromSoftware ने माफी मांगी और घोषणा की कि उस दिन का पहला सेशन बंद किया जा रहा है। कंपनी ने कहा कि वह सर्वर में सुधार का काम जारी रखेगी और भविष्य के टेस्ट शेड्यूल की जानकारी बाद में देगी।
“गेम सर्वर की समस्याओं के कारण The Duskbloods के पहले नेटवर्क टेस्ट का इंतजार कर रहे खिलाड़ियों को हुई असुविधा के लिए हम sincerely माफी मांगते हैं।”
पहला सेशन रद्द होने के समय FromSoftware ने यह स्पष्ट नहीं किया था कि शुक्रवार शाम और 22 से 24 अगस्त के लिए तय बाकी सेशन पहले के कार्यक्रम के अनुसार होंगे या नहीं। कंपनी ने केवल पहले सेशन को बंद करने की पुष्टि की थी और संशोधित शेड्यूल बाद में जारी करने की बात कही थी।
जिन खिलाड़ियों को टेस्टिंग का मौका नहीं मिला, उनके लिए अतिरिक्त या रिप्लेसमेंट सेशन मुआवजे का एक संभावित तरीका हो सकता है। हालांकि, FromSoftware ने किसी नए स्लॉट की आधिकारिक पुष्टि नहीं की है। फिलहाल उसकी पक्की घोषणा सिर्फ इतनी है कि आगे का शेड्यूल बाद में बताया जाएगा।
खिलाड़ियों के नजरिए से यह टेस्ट बेहद निराशाजनक रहा—चार घंटे के संभावित गेमप्ले की जगह उन्हें बार-बार लॉगिन करने की कोशिश करनी पड़ी। लेकिन नेटवर्क टेस्ट का उद्देश्य ही ऐसे दबाव वाले हालात में ऑनलाइन सिस्टम की कमजोरियां सामने लाना होता है।
जब बड़ी संख्या में खिलाड़ी एक साथ गेम में प्रवेश करते हैं, तो सर्वर को लॉगिन, ऑथेंटिकेशन और ऑनलाइन सेवाओं की मांग संभालनी पड़ती है। The Duskbloods के पहले सेशन ने दिखाया कि उसकी मौजूदा सर्वर व्यवस्था इस तरह के एक साथ आने वाले ट्रैफिक को अभी भरोसेमंद तरीके से नहीं संभाल पा रही थी।
अब FromSoftware को लॉगिन एरर का मूल कारण ठीक करने, दोबारा लोड टेस्ट चलाने और यह सुनिश्चित करने की जरूरत होगी कि अगली टेस्ट विंडो में खिलाड़ी वास्तव में गेम तक पहुंच सकें। The Duskbloods के 2026 में बाद में लॉन्च होने की योजना को देखते हुए, यह घटना ऑनलाइन सिस्टम को स्थिर करने की अहम चेतावनी है।
फिलहाल इस असफल सेशन के आधार पर गेम के कॉम्बैट या PvPvE डिजाइन पर कोई फैसला देना जल्दबाजी होगी—अधिकांश खिलाड़ी गेम के अंदर पहुंच ही नहीं पाए। अभी का स्पष्ट निष्कर्ष सिर्फ इतना है कि The Duskbloods के ऑनलाइन सिस्टम को लॉन्च से पहले काफी और टेस्टिंग व स्थिरीकरण की जरूरत है।