Microsoft ने Activision और Sledgehammer Games को Halo का मल्टीप्लेयर गेम बनाने का प्रस्ताव दिया, जून 2026 में प्रोटोटाइप बना और जुलाई 2026 की शुरुआत में इसे कैंसिल कर दिया गया। रिपोर्ट से पता चलता है कि Xbox Activision के अधिग्रहण के बाद उसके स्टूडियो को Halo फ्रैंचाइज़ में शामिल करने को तैयार है, आउटसोर्सिंग Halo S...
शोध उत्तर

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Halo एक चौराहे पर खड़ा है। जाने-माने इनसाइडर Rebs Gaming की एक नई रिपोर्ट, जिसे IGN और Insider Gaming जैसे कई आउटलेट्स ने समर्थन दिया है, से पता चलता है कि Microsoft ने हाल ही में मूल्यांकन किया था कि Activision के Sledgehammer Games — जो 'Call of Duty' बनाने के लिए मशहूर है — को एक मल्टीप्लेयर-फोकस्ड Halo गेम डेवलप करने के लिए कहा जाए। रिपोर्ट में हाल ही में रिलीज़ हुए Halo: Campaign Evolved के पीछे भारी आउटसोर्सिंग, Sledgehammer प्रोटोटाइप के कैंसिल होने, और Xbox की व्यापक रणनीतिक बदलावों का भी खुलासा हुआ है।
Rebs Gaming के अनुसार, Xbox ने एक प्रस्ताव पर विचार किया जिसमें Activision, Halo Studios को नए Halo गेम बनाने में मदद करेगा, और Sledgehammer Games विशेष रूप से एक मल्टीप्लेयर अनुभव पर काम करेगा । यह रिपोर्ट के अनुसार एक शुरुआती, उच्च-स्तरीय चरण में था, और किसी भी प्रोजेक्ट को औपचारिक रूप से हरी झंडी नहीं मिली थी
। शूटर स्पेस में Sledgehammer की विशेषज्ञता का लाभ उठाना इस फ्रैंचाइज़ के लिए एक बड़ा बदलाव होता, जो ऐतिहासिक रूप से पूरी तरह से इन-हाउस या 343 Industries/Halo Studios द्वारा विकसित किया गया था
।
Rebs Gaming रिपोर्ट करता है कि इस प्रस्तावित Sledgehammer-नेतृत्व वाले Halo मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक शुरुआती प्रोटोटाइप जून 2026 के आसपास बनाया गया था, जिसमें कैरेक्टर मूवमेंट जैसे बुनियादी तत्वों का परीक्षण किया गया । हालांकि, इस प्रोटोटाइप को जुलाई 2026 की शुरुआत में कैंसिल कर दिया गया
। कई स्रोतों का कहना है कि कैंसिलेशन के बावजूद, Microsoft और Activision के बीच बातचीत पूरी तरह से खत्म नहीं हुई होगी, और Microsoft भविष्य के Halo काम के लिए व्यापक साझेदारी का पता लगा सकता है
।
उसी समय, Rebs Gaming ने रिपोर्ट किया कि Halo: Campaign Evolved, मूल Halo: Combat Evolved का Unreal Engine 5 रीमेक, बाहरी पार्टनर्स के एक विशाल नेटवर्क का उपयोग करके बनाया गया था। गेम के क्रेडिट्स में लगभग 15 बाहरी सह-विकास स्टूडियो सूचीबद्ध हैं, जिनमें शामिल हैं :
Windows Central ने रिपोर्ट किया कि एक स्रोत ने कहा, "Campaign Evolved को बनाने के लिए बहुत अधिक आउटसोर्सिंग का उपयोग किया गया था, यहां तक कि कोर प्रोग्रामिंग और डिज़ाइन के लिए भी" । यह Halo Studios (पूर्व में 343 Industries) के लिए एक महत्वपूर्ण परिचालन बदलाव था, जिसने रीमेक के विकास के एक बड़े हिस्से के लिए बाहरी भागीदारों पर भरोसा किया
। रिपोर्ट में उद्धृत डेवलपर्स के अनुसार, Halo Studios के प्रमुख Pierre Hintze का इरादा जितना संभव हो सके उतना विकास आउटसोर्स करने का था
।
इनसाइडर Rebs Gaming ने यह भी खुलासा किया कि Campaign Evolved पर परेशान विकास पाइपलाइन — जिसमें Unreal Engine 5 में ट्रांज़िशन की तकनीकी कठिनाइयाँ, प्रबंधन की समस्याएं, और स्क्रैप किया गया काम शामिल है — ने सीधे तौर पर Halo Studios के अपने स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट, जिसका कोडनेम Project Ekur था, को रद्द करने में योगदान दिया । Polygon ने रिपोर्ट किया कि Project Ekur टीम के डेवलपर्स को इसके संकट से निपटने के लिए Campaign Evolved पर काम करने के लिए स्थानांतरित कर दिया गया
। IGN ने नोट किया कि स्टूडियो ने "बाहरी भागीदारों को जला दिया, इन-प्रोग्रेस काम की बड़ी मात्रा को स्क्रैप कर दिया, और अंतिम वर्ष में कैंपेन टीम को क्रंच में धकेल दिया"
।
एक साथ ली गईं, Rebs Gaming रिपोर्ट Xbox पर एक रणनीतिक पुनर्मूल्यांकन का संकेत देती है:
Studio Global AI
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Microsoft ने Activision और Sledgehammer Games को Halo का मल्टीप्लेयर गेम बनाने का प्रस्ताव दिया, जून 2026 में प्रोटोटाइप बना और जुलाई 2026 की शुरुआत में इसे कैंसिल कर दिया गया।
Microsoft ने Activision और Sledgehammer Games को Halo का मल्टीप्लेयर गेम बनाने का प्रस्ताव दिया, जून 2026 में प्रोटोटाइप बना और जुलाई 2026 की शुरुआत में इसे कैंसिल कर दिया गया। रिपोर्ट से पता चलता है कि Xbox Activision के अधिग्रहण के बाद उसके स्टूडियो को Halo फ्रैंचाइज़ में शामिल करने को तैयार है, आउटसोर्सिंग Halo Studios के लिए आदर्श बन रही है, और Unreal Engine 5 में ट्रांज़िशन ने बड़ी डेवल...