यह समझने के लिए कि यह कितना असाधारण है, उद्योग के आधारभूत मानकों पर नजर डालिए। किसी भी बड़े गेम के लिए, प्रीमियम या स्पेशल एडिशन कुल प्री-ऑर्डर का केवल 10–20% ही बनाते हैं । 50% प्रीमियम शेयर को एक उत्कृष्ट परिणाम माना जाता है। GTA VI के लिए 89% का आंकड़ा सामान्य रेंज के ऊपरी छोर से चार गुना से भी अधिक है। Sensor Tower में वीडियो गेम इनसाइट्स के SVP और GM कार्ल कोंटस ने GamesIndustry.biz को बताया, "मैंने पहले कभी 90% प्रीमियम शेयर नहीं देखा"
। कई मीडिया आउटलेट्स ने निष्कर्ष निकाला है कि GTA VI इस मामले में "अपनी ही लीग में जीता है"
।
Rockstar Games के आधिकारिक सपोर्ट पेज के अनुसार, $99.99 वाले अल्टीमेट एडिशन में पूरा बेस गेम शामिल है, साथ ही एक्सक्लूसिव कंटेंट का एक सेट भी है जो कहानी में प्रगति के साथ अनलॉक होता है :
Vintage Vice City Pack एक अलग प्री-ऑर्डर बोनस है जो सभी एडिशन के लिए उपलब्ध है, और इसमें एक कार, गैराज, '80 के दशक के हेयरस्टाइल, आउटफिट और एक वेपन पैटर्न शामिल है ।
इन प्री-ऑर्डर का वित्तीय प्रभाव पहले से ही दिख रहा है। अपने पहले वित्तीय तिमाही FY2027 (1 अप्रैल – 30 जून, 2026) के लिए, Take-Two Interactive ने रिपोर्ट किया:
उद्योग विश्लेषकों का अनुमान है कि GTA VI का कुल डेवलपमेंट और मार्केटिंग बजट $1 बिलियन से $2 बिलियन के बीच है, जो इसे अब तक बनाए गए सबसे महंगे मनोरंजन उत्पादों में से एक बनाता है । Take-Two ने आधिकारिक तौर पर इस आंकड़े की पुष्टि नहीं की है, लेकिन प्री-ऑर्डर राजस्व को अकेले इन लागतों को कवर करने के लिए पर्याप्त माना जा रहा है, जिसका मतलब है कि पहले दिन की बिक्री लगभग शुद्ध लाभ हो सकती है
।
रिकॉर्ड-तोड़ शुरुआत के बावजूद, Take-Two के CEO स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने अपनी सार्वजनिक टिप्पणियों में विशेष रूप से सावधानी बरती है। 7 अगस्त की कमाई कॉल के दौरान, उन्होंने कई प्रमुख बातें कहीं :