ड्रीमवर्क्स का MoonRay रेंडरर अब Academy Software Foundation में शामिल
DreamWorks Animation का MoonRay, जो 2019 से हर DreamWorks फीचर फिल्म में इस्तेमाल हुआ है, अब Academy Software Foundation (ASWF) का होस्टेड ओपन‑सोर्स प्रोजेक्ट बन गया है। MoonRay को 15 मार्च 2023 को Apache 2.0 लाइसेंस के तहत ओपन‑सोर्स किया गया था, जिससे स्टूडियो, डेवलपर्स और शोधकर्ता इसे इस्तेमाल और संशोधित कर सकते ह...
प्रकाशितकर्ताGPT-5.5 से संपादितGPT Image 2 से चित्र बनाए गए
DreamWorks Animation का MoonRay, जो 2019 से हर DreamWorks फीचर फिल्म में इस्तेमाल हुआ है, अब Academy Software Foundation (ASWF) का होस्टेड ओपन‑सोर्स प्रोजेक्ट बन गया है।
MoonRay को 15 मार्च 2023 को Apache 2.0 लाइसेंस के तहत ओपन‑सोर्स किया गया था, जिससे स्टूडियो, डेवलपर्स और शोधकर्ता इसे इस्तेमाल और संशोधित कर सकते हैं।
ASWF के तहत आने से MoonRay का विकास अब अधिक न्यूट्रल गवर्नेंस और इंडस्ट्री सहयोग के साथ आगे बढ़ेगा।
DreamWorks’ MoonRay Joins the Academy Software Foundation: Why It Matters for VFX and AnimationMoonRay is the production renderer used across DreamWorks Animation films since 2019 and is now a hosted open‑source project within the Academy Software Foundation.
AI संकेत
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: DreamWorks’ MoonRay Joins the Academy Software Foundation: Why It Matters for VFX and Animation. Article summary: DreamWorks Animation’s MoonRay—an open‑source production path‑tracing renderer used on every DreamWorks feature film since 2019—has joined the Academy Software Foundation as a hosted project, placing its development u.... Topic tags: vfx, animation, rendering, dreamworks, open source. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "MoonRay has been used on every DreamWorks Animation feature film since 2019, including most recently The Wild Robot and The Bad Guys 2. The Academy Software Foundation (ASWF) was e" source context "ASWF Welcomes DreamWorks Animation's MoonRay Renderer" Reference image 2: visual subject "# DreamWorks Animation’s MoonRay Open Source Renderer Joi
openai.com
आधुनिक एनीमेटेड फिल्मों में 3D सीन को अंतिम चित्रों में बदलने के लिए बेहद जटिल रेंडरिंग तकनीक की जरूरत होती है। ऐसी ही एक शक्तिशाली प्रणाली है DreamWorks Animation का MoonRay। अब यह रेंडरर एक बड़े इंडस्ट्री इकोसिस्टम का हिस्सा बन गया है क्योंकि इसे आधिकारिक रूप से Academy Software Foundation (ASWF) के होस्टेड प्रोजेक्ट के रूप में शामिल किया गया है।
इस कदम का मतलब है कि एक बड़े हॉलीवुड स्टूडियो में इस्तेमाल होने वाली प्रोडक्शन‑ग्रेड तकनीक अब एक न्यूट्रल ओपन‑सोर्स फाउंडेशन के तहत विकसित होगी—जहाँ विज़ुअल इफेक्ट्स, एनीमेशन और फिल्ममेकिंग पाइपलाइन से जुड़े टूल्स पर सामूहिक रूप से काम किया जाता है।
Studio Global AI
अपना शोध जारी रखें
इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
"ड्रीमवर्क्स का MoonRay रेंडरर अब Academy Software Foundation में शामिल" का संक्षिप्त उत्तर क्या है?
DreamWorks Animation का MoonRay, जो 2019 से हर DreamWorks फीचर फिल्म में इस्तेमाल हुआ है, अब Academy Software Foundation (ASWF) का होस्टेड ओपन‑सोर्स प्रोजेक्ट बन गया है।
सबसे पहले सत्यापित करने योग्य मुख्य बिंदु क्या हैं?
DreamWorks Animation का MoonRay, जो 2019 से हर DreamWorks फीचर फिल्म में इस्तेमाल हुआ है, अब Academy Software Foundation (ASWF) का होस्टेड ओपन‑सोर्स प्रोजेक्ट बन गया है। MoonRay को 15 मार्च 2023 को Apache 2.0 लाइसेंस के तहत ओपन‑सोर्स किया गया था, जिससे स्टूडियो, डेवलपर्स और शोधकर्ता इसे इस्तेमाल और संशोधित कर सकते हैं।
मुझे अभ्यास में आगे क्या करना चाहिए?
ASWF के तहत आने से MoonRay का विकास अब अधिक न्यूट्रल गवर्नेंस और इंडस्ट्री सहयोग के साथ आगे बढ़ेगा।
MoonRay, DreamWorks Animation द्वारा विकसित प्रोडक्शन पाथ‑ट्रेसिंग रेंडरर है। पाथ ट्रेसिंग तकनीक प्रकाश के व्यवहार को Monte Carlo ray‑tracing के जरिए सिमुलेट करती है, जिससे बेहद वास्तविक लाइटिंग, रिफ्लेक्शन और ग्लोबल इल्यूमिनेशन संभव हो पाता है।
फीचर‑एनीमेशन प्रोडक्शन को ध्यान में रखकर बनाए गए MoonRay में कई अहम तकनीकी क्षमताएँ शामिल हैं:
उच्च प्रदर्शन वाला Monte Carlo ray‑tracing इंजन, जो फिजिकली‑एक्युरेट रेंडरिंग देता है।
Production‑tested physically based materials की बड़ी लाइब्रेरी, जिससे लाइटिंग और शेडिंग अधिक विश्वसनीय बनती है।
DreamWorks के Arras फ्रेमवर्क के जरिए डिस्ट्रिब्यूटेड रेंडरिंग, जिससे कई मशीनों या क्लाउड पर एक साथ रेंडरिंग की जा सकती है।
USD Hydra render delegate, जिससे Pixar के Universal Scene Description (USD) इकोसिस्टम वाले टूल्स के साथ इंटीग्रेशन आसान होता है।
इन फीचर्स की वजह से MoonRay जटिल एनीमेशन और VFX सीन को बड़े पैमाने पर प्रोसेस करने में सक्षम है।
2019 से DreamWorks फिल्मों में MoonRay की भूमिका
MoonRay कोई प्रयोगात्मक टूल नहीं है—यह पहले ही बड़े स्तर पर फिल्मों में इस्तेमाल हो चुका है। इसका फीचर‑फिल्म डेब्यू "How to Train Your Dragon: The Hidden World" (2019) में हुआ था और उसके बाद से हर DreamWorks Animation फीचर फिल्म इसी रेंडरर से रेंडर की गई है।
इन फिल्मों में MoonRay का उपयोग हुआ है:
How to Train Your Dragon: The Hidden World
The Bad Guys
Puss in Boots: The Last Wish
Kung Fu Panda 4
The Wild Robot
The Bad Guys 2
इन फिल्मों में जटिल वातावरण, स्टाइलाइज्ड विजुअल्स और भारी रेंडरिंग वर्कलोड होते हैं—इसलिए MoonRay पहले ही बड़े स्टूडियो स्तर पर अपनी क्षमता साबित कर चुका है।
MoonRay कब ओपन‑सोर्स हुआ
DreamWorks ने पहली बार SIGGRAPH 2022 सम्मेलन में MoonRay को सार्वजनिक करने की योजना घोषित की थी। इसके बाद इसे आधिकारिक तौर पर 15 मार्च 2023 को Apache 2.0 लाइसेंस के तहत ओपन‑सोर्स कर दिया गया।
Apache लाइसेंस का मतलब है कि कंपनियाँ, डेवलपर्स और शोधकर्ता इस सॉफ्टवेयर को मुफ़्त में इस्तेमाल, संशोधित और व्यावसायिक परियोजनाओं में भी शामिल कर सकते हैं। इससे MoonRay सिर्फ DreamWorks की आंतरिक तकनीक न रहकर व्यापक समुदाय के लिए उपलब्ध हो गया।
Academy Software Foundation में शामिल होने का मतलब
Academy Software Foundation (ASWF) की स्थापना 2018 में Academy of Motion Picture Arts and Sciences और Linux Foundation ने मिलकर की थी। इसका उद्देश्य फिल्म, विज़ुअल इफेक्ट्स और एनीमेशन उद्योग के लिए ओपन‑सोर्स तकनीकों को विकसित और साझा करना है।
ASWF पहले से ही कई महत्वपूर्ण प्रोजेक्ट्स को होस्ट करता है, जैसे:
OpenEXR
OpenColorIO
OpenVDB
OpenTimelineIO
ये टूल्स आज कई VFX और एनीमेशन पाइपलाइनों की रीढ़ माने जाते हैं।
MoonRay के ASWF में आने से कुछ बड़े बदलाव संभव हैं:
प्रोजेक्ट की न्यूट्रल गवर्नेंस—अब इसे सिर्फ एक स्टूडियो नहीं बल्कि व्यापक समुदाय देखेगा
साझा इन्फ्रास्ट्रक्चर और सहयोग प्लेटफॉर्म
अन्य ओपन‑सोर्स फिल्म‑प्रोडक्शन टूल्स के साथ बेहतर तालमेल
इस मॉडल से स्टूडियो और सॉफ्टवेयर कंपनियों के लिए जोखिम कम होता है, क्योंकि तकनीक किसी एक कंपनी के नियंत्रण में नहीं रहती।
DreamWorks की आगे की भूमिका
ASWF में शामिल होने का मतलब यह नहीं है कि DreamWorks इस प्रोजेक्ट से पीछे हट रहा है। स्टूडियो अभी भी इंजीनियरिंग नेतृत्व और डेवलपमेंट संसाधन उपलब्ध कराता रहेगा ताकि MoonRay प्रोडक्शन‑लेवल पर लगातार विकसित होता रहे।
यह मॉडल टेक इंडस्ट्री में आम होता जा रहा है—जहाँ कोई कंपनी नई तकनीक बनाती है और फिर उसे फाउंडेशन के जरिए व्यापक समुदाय के साथ साझा करती है।
कलाकारों और स्टूडियो के लिए यह क्यों महत्वपूर्ण है
रेंडरिंग तकनीक सीधे यह तय करती है कि फिल्ममेकर किस तरह की दृश्य शैली हासिल कर सकते हैं। फीचर एनीमेशन के लिए बनाए गए रेंडरर को अक्सर फोटो‑रियलिस्टिक लाइटिंग और अत्यधिक स्टाइलाइज्ड विजुअल्स दोनों का समर्थन करना पड़ता है।
MoonRay को ओपन करना और ASWF के तहत लाना कई नई संभावनाएँ पैदा करता है:
स्टूडियो बिना लाइसेंस बाधाओं के प्रोडक्शन‑ग्रेड रेंडरर आजमा सकते हैं
डेवलपर्स इसे अपनी कस्टम पाइपलाइन में जोड़ या विस्तार कर सकते हैं
शोधकर्ता वास्तविक फिल्म‑प्रोडक्शन आर्किटेक्चर का अध्ययन कर सकते हैं
कलाकारों और टेक्निकल डायरेक्टर्स के लिए इसका मतलब है कि वे लाइटिंग, मटेरियल और स्टाइल के साथ अधिक प्रयोग कर सकते हैं।
साझा तकनीक की ओर बढ़ता उद्योग
MoonRay का ASWF में शामिल होना एक बड़े रुझान की ओर इशारा करता है। आज विज़ुअल इफेक्ट्स और एनीमेशन उद्योग में कई आधारभूत तकनीकें साझा ओपन‑सोर्स इन्फ्रास्ट्रक्चर बनती जा रही हैं।
OpenEXR, OpenColorIO, OpenUSD इंटीग्रेशन और अब MoonRay जैसे प्रोजेक्ट्स यह दिखाते हैं कि स्टूडियो बुनियादी तकनीक पर सहयोग कर सकते हैं, जबकि प्रतिस्पर्धा वे अपनी कहानी, कला‑दृष्टि और फिल्म निर्माण शैली के जरिए करते हैं।
अगर MoonRay को DreamWorks के बाहर भी व्यापक अपनाया गया, तो यह आधुनिक रेंडरिंग पाइपलाइनों का एक और महत्वपूर्ण बिल्डिंग ब्लॉक बन सकता है—जो कलाकारों, स्टूडियो और डेवलपर्स को नई दृश्य संभावनाएँ तलाशने में मदद करेगा।