Xbox CEO Asha Sharma का कर्मचारियों के लिए कथित संदेश यह था कि कंपनी को अपने मुख्य कंसोल खिलाड़ियों की बेहतर सेवा करके और उनके लिए गेम्स व सेवाओं को मजबूत बनाकर फिर से आगे बढ़ना चाहिए। दूसरे डिवाइसों तक पहुंच बढ़ाना, एक मजबूत Xbox प्लेटफॉर्म का विकल्प नहीं होना चाहिए। एक अहम बात: Windows Central ने बाद में स्पष्ट किया कि बैठक में दिखाई गई ग्रोथ चार्ट Xbox के फर्स्ट-पार्टी गेम्स से जुड़ी थी—पूरे Xbox कारोबार से नहीं।
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यह जानकारी एक आंतरिक बैठक की रिपोर्ट पर आधारित है; बैठक की सार्वजनिक रिकॉर्डिंग या Microsoft की आधिकारिक ट्रांसक्रिप्ट उपलब्ध नहीं है। इसलिए नीचे दी गई बातें रिपोर्ट में Sharma के नाम से बताई गई टिप्पणियां हैं, कोई सार्वजनिक Xbox घोषणा नहीं।
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ग्रोथ के आंकड़े को समझना जरूरी
रिपोर्ट के मुताबिक, Sharma ने कहा कि पुनर्गठन से पहले Xbox तेज गिरावट के दौर में था और अब खेले जाने वाले घंटों में स्थिरता आने लगी है। लेकिन इसके साथ चर्चा में आया ग्रोथ का आंकड़ा यह साबित नहीं करता कि Xbox का पूरा कारोबार ‘2 से 3 गुना’ बढ़ा। Windows Central के स्पष्टीकरण के अनुसार, चार्ट फर्स्ट-पार्टी ग्रोथ का था—यानी वे गेम्स जिन्हें Xbox खुद प्रकाशित करता है।
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बैठक में Game Pass पर भी चर्चा हुई। Sharma ने कथित तौर पर पिछली रणनीति की आलोचना की और सब्सक्रिप्शन को अधिक लचीला बनाने की बात कही। इससे दिशा बदलने का संकेत मिलता है, लेकिन उपलब्ध रिपोर्ट में नई योजनाओं की अंतिम कीमत, सुविधाओं या लॉन्च तारीख की पुष्टि नहीं है।
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योजना में कंसोल अब भी अहम
कंसोल बाजार में ठहराव के बावजूद, Sharma ने कथित तौर पर Xbox Series X|S में नए निवेश की जरूरत बताई। रिपोर्ट में डिस्क से डिजिटल गेम में बदलाव की सुविधा, Xbox Play Anywhere में सुधार और क्लाउड गेमिंग को प्राथमिकताओं में गिनाया गया है।
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रिपोर्ट के मुताबिक, रणनीति की शुरुआत Xbox के सबसे मूल्यवान मौजूदा खिलाड़ियों को बेहतर अनुभव देने से होगी; उसके बाद उस अनुभव को कंसोल से आगे बढ़ाया जाएगा। इस नजरिए में क्लाउड गेमिंग व्यापक प्लेटफॉर्म योजना का हिस्सा है—कंसोल कारोबार को बेहतर बनाने का विकल्प नहीं।
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Project Helix: एक डिवाइस नहीं, डिवाइस परिवार
Sharma ने कथित तौर पर Project Helix को अगली, यानी Gen-10 पीढ़ी का कंसोल-केंद्रित ‘डिवाइस परिवार’ बताया। रिपोर्ट के अनुसार, इसमें पोर्टेबल विकल्पों के साथ Microsoft और उसके साझेदारों के बनाए हार्डवेयर भी शामिल हो सकते हैं। ऑपरेटिंग सिस्टम पर काम जारी होने की बात भी कही गई।
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ये टिप्पणियां दिशा का संकेत देती हैं, तैयार उत्पाद की घोषणा नहीं। बैठक की रिपोर्ट में Helix का अंतिम नाम या लॉन्च का समय तय नहीं बताया गया।
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वापसी की योजना है, टर्नअराउंड का सबूत नहीं
यह बैठक Xbox में व्यापक पुनर्गठन और स्टूडियो व कर्मचारियों पर असर डालने वाली कटौतियों के बीच हुई।
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35 Sharma की बताई गई टिप्पणियां बताती हैं कि नेतृत्व आगे का रास्ता कैसे देख रहा है: मुख्य खिलाड़ियों पर ध्यान, कंसोल और अपने गेम्स को मजबूत करना, और सब्सक्रिप्शन को अधिक लचीला बनाना। लेकिन खेले जाने वाले घंटों का स्थिर होना या भविष्य के निवेश पर चर्चा अपने-आप यह साबित नहीं करती कि कारोबार फिर से बढ़ने लगा है। रिपोर्ट में बताया गया फर्स्ट-पार्टी ग्रोथ चार्ट पूरे कारोबार की तस्वीर नहीं है, और बैठक की आधिकारिक ट्रांसक्रिप्ट सार्वजनिक नहीं हुई है।
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