पहले PokémonXP इवेंट में त्सुनेकाज़ु इशिहारा ने स्मार्टवॉच, स्मार्ट चश्मे और स्मार्ट रिंग को संभावित भविष्य की दिशाओं के रूप में गिनाया—लेकिन किसी नए हार्डवेयर की घोषणा नहीं की। यह विचार Pokéwalker और Pokémon GO Plus जैसे पुराने एक्सेसरीज़ से आगे बढ़ता है, जबकि Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep दिखाता है कि र...
शोध उत्तर

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The Pokémon Company ने Pokémon स्मार्टवॉच, स्मार्ट चश्मे या स्मार्ट रिंग लॉन्च करने की घोषणा नहीं की है। इसके बजाय, कंपनी के अध्यक्ष और CEO त्सुनेकाज़ु इशिहारा ने वेयरेबल टेक्नोलॉजी को फ्रैंचाइज़ के भविष्य की एक चुनौती बताया। उनका संकेत था कि Pokémon को उन डिवाइसों के साथ अधिक गहराई से जोड़ा जा सकता है, जिन्हें लोग रोज़ पहनते हैं। 2
सैन फ्रांसिस्को में हुए पहले PokémonXP इवेंट के “Producing Pokémon: A Conversation with Mr. Ishihara” पैनल में इशिहारा ने स्मार्टवॉच, स्मार्ट चश्मे और स्मार्ट रिंग को संभावित खोज के क्षेत्रों के तौर पर पेश किया। जोर किसी नए थीम वाले गैजेट को बेचने पर नहीं, बल्कि Pokémon को लोगों के रोज़मर्रा के अनुभव का हिस्सा बनाने के नए तरीकों पर था। 1
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इस अंतर को समझना जरूरी है। न तो किसी खास प्रोडक्ट का ऐलान हुआ, न लॉन्च डेट बताई गई और न ही किसी हार्डवेयर पार्टनरशिप की पुष्टि हुई। फिलहाल खबर किसी Pokémon-ब्रांडेड डिवाइस की नहीं, बल्कि वेयरेबल्स में कंपनी की रणनीतिक दिलचस्पी की है।
इशिहारा ने संभावित भविष्य की तुलना Pokéwalker और Pokémon GO Plus जैसे पुराने साथी डिवाइसों से की। इन प्रोडक्ट्स ने Pokémon को मुख्य गेम से बाहर भी इस्तेमाल करने का मौका दिया, लेकिन वे अधिकतर वैकल्पिक टूल या ऐसी “सीक्रेट वेपन्स” की तरह थे, जिन्हें खिलाड़ी जेब से निकालकर इस्तेमाल करते थे। 2
स्मार्टफोन आने के बाद यह मॉडल बदल गया। कनेक्टिविटी को कभी-कभार इस्तेमाल होने वाली एक्सेसरी मानने के बजाय, Pokémon ऐसे डिवाइस पर आधारित अनुभव बना सकता था, जिसे लोग पूरे दिन अपने साथ रखते हैं। इसी बदलाव ने Pokémon GO जैसे रियल-वर्ल्ड गेमप्ले के लिए रास्ता तैयार किया—जहां डिजिटल किरदार और गेम सिस्टम, खिलाड़ी की आवाजाही और वास्तविक दुनिया से जुड़ते हैं।
अगर Pokémon इस दिशा में आगे बढ़ता है, तो अगला कदम यह हो सकता है कि वेयरेबल फोन से जुड़ी बाहरी एक्सेसरी भर न रहे, बल्कि खुद गेमप्ले के मुख्य चक्र का हिस्सा बन जाए।
निकट भविष्य का सबसे स्पष्ट उदाहरण Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep है। Google के अनुसार, यह ट्रैकर रात की नींद और दिन में ली गई झपकी समेत नींद से जुड़ी गतिविधियों को Pokémon Sleep ऐप से जोड़ सकता है। यह डेटा ऐप में इंटरैक्टिव रिवॉर्ड अनलॉक करता है। 29
यह अभी अपेक्षाकृत सीमित एकीकरण है: वेयरेबल नींद को मापता है और गेम उस डेटा को प्रगति में बदल देता है। फिर भी, यह इशिहारा की बताई मूल अवधारणा को दिखाता है—रोज़मर्रा की कोई गतिविधि Pokémon का हिस्सा बन सकती है, बिना इसके कि खिलाड़ी हर बार पारंपरिक गेम के सामने बैठें।
स्मार्टवॉच और रिंग गतिविधि, चलने-फिरने या दूसरी दैनिक दिनचर्याओं के आधार पर इसी तरह के सहज इंटरैक्शन दे सकते हैं। स्मार्ट चश्मे इससे एक कदम आगे जाकर Pokémon से जुड़ी जानकारी या किरदारों को खिलाड़ी की नजरों के सामने ला सकते हैं। ये इशिहारा की चर्चा से निकली संभावनाएं हैं, पक्के फीचर्स नहीं।
स्मार्टवॉच या रिंग मुख्य रूप से नए सेंसर, नोटिफिकेशन और आसान इनपुट जोड़ेंगे। इसके विपरीत, चश्मे खिलाड़ी और गेम की दुनिया के बीच रिश्ते को बदल सकते हैं। Pokémon आसपास की वास्तविक जगह में मौजूद महसूस हो सकता है।
इसका मतलब हैंड्स-फ्री संकेत, लोकेशन के आधार पर मिलने वाले Pokémon या खिलाड़ी के आसपास दिखाई देने वाले वर्चुअल किरदार हो सकते हैं। यह Pokémon GO से जुड़े रियल-वर्ल्ड डिजाइन को आगे बढ़ाएगा, लेकिन अनुभव अधिक सहज हो सकता है और फोन की स्क्रीन को बार-बार देखने की जरूरत कम पड़ सकती है।
हालांकि, सिर्फ तकनीक किसी गेम की सफलता की गारंटी नहीं देती। इशिहारा की टिप्पणियां एक बड़ी रचनात्मक चुनौती की ओर इशारा करती हैं: Pokémon को वेयरेबल इंटरैक्शन को महज नोटिफिकेशन या ब्रांडेड फिटनेस ट्रैकिंग के बजाय सार्थक खेल बनाना होगा।
इशिहारा फ्रैंचाइज़ पर बाहर से टिप्पणी करने वाले अधिकारी नहीं हैं। वह शुरुआती Pokémon गेम्स में प्रोड्यूसर के रूप में शामिल रहे हैं और उन्होंने Creatures Inc. की स्थापना की। बाद में वह The Pokémon Company के अध्यक्ष और CEO बने। 33
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फ्रैंचाइज़ के इतिहास से उनका यह जुड़ाव समझाता है कि वह तकनीक को नए तरह के खेल बनाने के माध्यम के रूप में क्यों देखते हैं। PokémonXP में उनकी बातों ने हार्डवेयर और कनेक्टिविटी के पुराने प्रयोगों को एक लंबी महत्वाकांक्षा से जोड़ा—ऐसे अनुभव बनाते रहना, जो सिर्फ आज नहीं, बल्कि भविष्य की “तीन या चार पीढ़ियों” तक रोमांचक बने रहें। 2
Pokémon का वेयरेबल भविष्य अभी तय नहीं है, लेकिन इशिहारा की टिप्पणियों से दिशा साफ होती है। फ्रैंचाइज़ यह सोच रही है कि स्मार्टवॉच, चश्मे और रिंग को गेमप्ले का अभिन्न हिस्सा कैसे बनाया जाए। यह रास्ता Pokéwalker, Pokémon GO Plus और Pokémon Sleep जैसे प्रयोगों पर आगे बढ़ता है, न कि केवल एक और एक्सेसरी पेश करने पर।
फिलहाल प्रशंसकों को Pokémon स्मार्ट चश्मे या किसी अन्य वेयरेबल कॉन्सेप्ट को घोषणा नहीं, संभावना मानना चाहिए। असली सवाल यह है कि क्या Pokémon ऐसी एम्बिएंट टेक्नोलॉजी से सचमुच नया गेम बना सकता है—ऐसा गेम, जो वास्तविक दुनिया को अधिक मजेदार महसूस कराए—या फिर तकनीक सिर्फ पुराने किरदारों को नए हार्डवेयर पर दिखाने तक सीमित रह जाएगी।
Studio Global AI
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पहले PokémonXP इवेंट में त्सुनेकाज़ु इशिहारा ने स्मार्टवॉच, स्मार्ट चश्मे और स्मार्ट रिंग को संभावित भविष्य की दिशाओं के रूप में गिनाया—लेकिन किसी नए हार्डवेयर की घोषणा नहीं की।
पहले PokémonXP इवेंट में त्सुनेकाज़ु इशिहारा ने स्मार्टवॉच, स्मार्ट चश्मे और स्मार्ट रिंग को संभावित भविष्य की दिशाओं के रूप में गिनाया—लेकिन किसी नए हार्डवेयर की घोषणा नहीं की। यह विचार Pokéwalker और Pokémon GO Plus जैसे पुराने एक्सेसरीज़ से आगे बढ़ता है, जबकि Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep दिखाता है कि रोज़मर्रा के वेयरेबल डेटा को Pokémon गेमप्ले से जोड़ा जा सकता है।
स्मार्ट चश्मे Pokémon को अधिक सहज और हैंड्स फ्री बना सकते हैं, लेकिन यह इशिहारा की बातों से निकली संभावना है, घोषित प्रोडक्ट रोडमैप नहीं।