गेमिंग सबसे बड़ा सेगमेंट था, जिसमें घरेलू गेम्स से कुल राजस्व का 21% और अंतरराष्ट्रीय गेम्स से 9% हिस्सा आया । घरेलू गेम्स का राजस्व साल-दर-साल 9% की वृद्धि के साथ RMB 34.6 बिलियन पहुंच गया, जो Valorant और मई 2024 में लॉन्च हुए सफल Dungeon & Fighter Mobile (DnF Mobile) जैसे गेम्स से प्रेरित था
। अंतरराष्ट्रीय गेम्स का राजस्व भी साल-दर-साल 9% बढ़कर RMB 13.9 बिलियन हो गया
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ऑनलाइन विज्ञापन का राजस्व RMB 29.9 बिलियन तक पहुंच गया, जो साल-दर-साल 19% अधिक है । इस वृद्धि के मुख्य कारण गेमिंग, ई-कॉमर्स और शिक्षा क्षेत्रों से मजबूत विज्ञापन खर्च और Tencent के AI-संचालित एड-टेक प्लेटफॉर्म में सुधार थे
। वीडियो विज्ञापनों में साल-दर-साल 80% से अधिक की वृद्धि हुई
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Q2 2024 में, Tencent का AI खर्च अभी शुरुआती चरण में था। परिचालन पूंजीगत व्यय साल-दर-साल दोगुना से अधिक हो गया, जिसका एक कारण GPU सर्वरों में निवेश था । हालांकि, इस भारी पूंजीगत व्यय ने अभी तक फ्री कैश फ्लो को प्रभावित नहीं किया था, और मुनाफे के मार्जिन में वास्तव में विस्तार हुआ
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प्रबंधन ने कहा कि वे नए व्यावसायिक मूल्य बनाने के लिए "AI सहित प्लेटफार्मों और प्रौद्योगिकियों में निवेश" कर रहे हैं । कंपनी ने हाल ही में उद्यमों के लिए तीन AI-संचालित प्लेटफॉर्म समाधान लॉन्च किए थे, जिनमें इमेज जनरेशन और वीडियो जनरेशन इंजन शामिल हैं
। AI का उपयोग आंतरिक रूप से विज्ञापन व्यवसाय को बढ़ाने के लिए भी किया जा रहा था
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मजबूत तिमाही के बावजूद, Tencent को कुछ चुनौतियों का सामना करना पड़ा: चीन में व्यापक आर्थिक अनिश्चितता और सतर्क उपभोक्ता खर्च जारी रहा। मोबाइल एड नेटवर्क का राजस्व घट गया । चिप आयात प्रतिबंध AI क्षमता विस्तार के लिए एक जोखिम बने रहे
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Q2 2024 का पैटर्न Q2 2026 के नतीजों में स्पष्ट हो गया, जो 12 अगस्त 2026 को जारी हुए। राजस्व साल-दर-साल 11% बढ़कर RMB 204.8 बिलियन हो गया, जो अनुमानों से अधिक था । लेकिन शुद्ध लाभ केवल 0.7% बढ़कर RMB 56 बिलियन रहा, जो RMB 61.8 बिलियन के विश्लेषक अनुमान से लगभग 10% कम था
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पूंजीगत व्यय साल-दर-साल 176% बढ़कर RMB 52.8 बिलियन (~$7.8 बिलियन) हो गया । फ्री कैश फ्लो नकारात्मक हो गया और RMB 13.8 बिलियन का बहिर्वाह हुआ
। 2023 से चली आ रही दोहरे अंकों की आय वृद्धि का सिलसिला खत्म हो गया
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