Rockstar के Grand Theft Auto VI पर काम को आठ साल से ज़्यादा लगे और गेम की रिलीज़ दो बार टली। कंपनी की विकास-कथा में इसकी वजह कोई एक बड़ी चूक नहीं, बल्कि कई चीज़ों का एक साथ सामने आना है—शुरुआती योजना का बहुत बड़ा दायरा, गेम की दिशा तय करने में लगा समय और दुनिया को जीवंत बनाने के लिए जरूरी भारी उत्पादन-कार्य।
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शुरुआत में गेम का दायरा बहुत बड़ा था
Jason Schreier की Bloomberg रिपोर्ट के मुताबिक, 2015 में GTA VI का शुरुआती विचार “Project Americas” नाम से सामने आया था। उसमें उत्तर और दक्षिण अमेरिका के बड़े हिस्सों तक फैली दुनिया की कल्पना थी। बाद में योजना को सीमित कर Leonida और Miami के आसपास के इलाकों पर केंद्रित किया गया।
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शुरुआती योजना में GTA VI और Red Dead Redemption 2 पर साथ-साथ काम करना भी शामिल था। लेकिन Red Dead Redemption 2 की महत्वाकांक्षा बढ़ने के साथ उसे पूरा करने के लिए—वरिष्ठ कर्मचारियों समेत—और लोगों की जरूरत पड़ी। Rockstar ने दोनों परियोजनाओं को एक साथ आगे बढ़ाने के बजाय अपनी योजना बदली।
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जब गेम की दिशा साफ़ नहीं थी
विकास प्रमुख Rob Nelson ने उस दौर को “dark period” कहा, जब टीम की रचनात्मक कल्पना और गेम की दिशा अभी स्पष्ट नहीं थी। बदलती योजनाओं के बीच फैसले लेना भी इस बड़े प्रोजेक्ट की चुनौती का हिस्सा था।
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एक और बड़ी चुनौती थी गेम की दुनिया में मौजूद किरदारों को तैयार करना। रिपोर्ट के मुताबिक, Rockstar को यह दोबारा आकलन करना पड़ा कि कितने गैर-खिलाड़ी किरदारों (NPCs) के लिए संवाद और एनिमेशन बनाने होंगे। इस काम में मदद के लिए कंपनी ने लॉस एंजिल्स में लेखकों वाली एक टीम भी तैयार की।
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इन वजहों से देरी को किसी एक फीचर के इंतज़ार या किसी अलग-थलग समस्या का नतीजा मानना सही नहीं होगा। दायरा, लगातार बदलती योजना और गेम की दुनिया बनाने का काम—कई परस्पर जुड़े हिस्सों को एक साथ पूरा करना था। रिपोर्ट में देरी को ऐसे कामों के बड़े जाल के तौर पर पेश किया गया है, जो उम्मीद से जल्दी एक-दूसरे के साथ तैयार नहीं हो पाए।
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रिलीज़ 2025 से नवंबर 2026 तक पहुँची
पहले GTA VI को 2025 में लाने का लक्ष्य था। बाद में रिलीज़ मई 2026 और फिर नवंबर तक टाली गई। Bloomberg के मुताबिक, Rockstar की प्रकाशन प्रमुख Jennifer Kolbe ने दोनों बदलावों की जानकारी Take-Two के CEO Strauss Zelnick को दी थी। दूसरी देरी की खबर सुनकर Zelnick हैरान रह गए थे।
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फिलहाल उपलब्ध जानकारी के मुताबिक, गेम 19 नवंबर 2026 को PlayStation 5 और Xbox Series X|S के लिए रिलीज़ होने वाला है।
24 रिपोर्टिंग के अनुसार, देरी के कारण समझाए जाने के बाद Zelnick ने दूसरे बदलाव को स्वीकार किया।
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विकास के दौरान Rockstar भी बड़ा हुआ
Schreier की रिपोर्ट पर आधारित जानकारी के मुताबिक, Red Dead Redemption 2 के रिलीज़ के आसपास Rockstar में 2,441 कर्मचारी थे। बाद में कंपनी के 12 कार्यालयों में कर्मचारियों की संख्या 4,711 हो गई। ये आंकड़े कंपनी के विस्तार को दिखाते हैं; इससे यह साबित नहीं होता कि हर कर्मचारी GTA VI पर काम कर रहा था।
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रिपोर्ट में Rob Nelson, Phil Hooker और Aaron Garbut—तीनों को विकास प्रमुख की पदवी साझा करते हुए बताया गया है। यह उनकी निगरानी और नेतृत्व की भूमिकाओं को दर्शाता है।
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गेम का वास्तविक बजट सार्वजनिक नहीं
रिपोर्ट के मुताबिक, Jennifer Kolbe ने उस अफवाह को खारिज किया कि GTA VI को बनाने में दुबई की बुर्ज खलीफ़ा के निर्माण पर खर्च हुए करीब 1.5 अरब डॉलर से भी ज़्यादा लागत आई। लेकिन इससे गेम का असली बजट पता नहीं चलता—यह जानकारी उपलब्ध रिपोर्टिंग में Rockstar ने जारी नहीं की है।
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Rockstar को अगली गेम के लिए क्या उम्मीद है?
Rockstar के नेताओं का कहना है कि GTA VI के लिए तैयार किया गया इंजन, टूल्स और टीम कंपनी को अगली गेम तेज़ी से बनाने में मदद कर सकते हैं। यह अपने मौजूदा काम का बेहतर इस्तेमाल करने की उम्मीद है—अगली गेम की कोई पक्की समय-सारणी या वादा नहीं।
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