Riot ने यह भी माना कि 2XKO के साथ रोज खेलने वाला एक “अविश्वसनीय कम्युनिटी” मौजूद है। लेकिन यह कम्युनिटी इतनी बड़ी या लगातार बढ़ने वाली नहीं थी कि गेम का खर्च और आगे का डेवलपमेंट संभाला जा सके। कंपनी के मुताबिक, 2XKO को चलाने की लागत उसकी कमाई से काफी ज्यादा रही और बड़े अपडेट के बाद भी एंगेजमेंट में कोई स्थायी बड़ा बदलाव नहीं आया।
यही वजह है कि नए कंटेंट ने भी कंपनी का फैसला नहीं बदला। Akali, Senna, Thresh, PvE मोड The Climb और कई प्रतिस्पर्धी आयोजनों को सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, लेकिन इनसे गेम की दिशा में कोई महत्वपूर्ण और लंबे समय तक टिकने वाला बदलाव नहीं आया। Riot के अनुसार, टैग-फाइटर शैली के विशेषज्ञ खिलाड़ियों को 2XKO पसंद आया, लेकिन कई अन्य फाइटिंग-गेम खिलाड़ियों को गेम में बने रहने के लिए पर्याप्त कारण नहीं मिले।
Riot ने छोटे डेवलपमेंट दल, अलग पैच शेड्यूल और दूसरे बिजनेस मॉडल जैसे विकल्पों पर भी विचार किया। आखिरकार, कंपनी ने पहले से चल रहे काम को पूरा करने का फैसला किया, बजाय इसके कि बिना स्पष्ट टिकाऊ रास्ते के गेम पर एक और साल निवेश किया जाए।
उपलब्ध Riot घोषणा में लॉन्च के समय खिलाड़ियों की सटीक संख्या नहीं दी गई है। इसी तरह, फरवरी में हुई छंटनी के आकार या 2XKO टीम पर उसके प्रभाव के आंकड़े भी उपलब्ध सामग्री में नहीं बताए गए हैं। इसलिए लॉन्च प्रदर्शन या फरवरी की छंटनी को लेकर कोई विशिष्ट संख्या इस जानकारी के आधार पर पुष्ट नहीं की जा सकती। Riot की सार्वजनिक व्याख्या मुख्य रूप से रिटेंशन, एंगेजमेंट और वित्तीय टिकाऊपन तक सीमित है।
Riot 2026 के बाकी हिस्से में पहले से तैयार कंटेंट और फीचर सुधार जारी रखेगा। मौजूदा रोडमैप में शामिल प्रमुख चीजें हैं:
यहां एक अहम अंतर समझना जरूरी है: दिसंबर में एक्टिव डेवलपमेंट और नियमित नया कंटेंट खत्म होगा, खिलाड़ियों की गेम तक पहुंच नहीं।
Riot ने कहा है कि 20 अगस्त 2026 तक और उस दिन की गई 2XKO खरीदारी का रिफंड किया जाएगा। खिलाड़ी पहले से हासिल कंटेंट अपने पास रख सकेंगे।
रिफंड का तरीका प्लेटफॉर्म के अनुसार अलग हो सकता है। उपलब्ध रिपोर्टों के मुताबिक, PC पर रिफंड मूल भुगतान माध्यम में लौटाया जाएगा। PlayStation और Xbox खिलाड़ियों से भुगतान विवरण की पुष्टि के लिए कस्टमर सपोर्ट संपर्क कर सकता है।
Riot ने 21 अगस्त से KO Points की खरीद बंद करने की बात कही है। सितंबर के अपडेट के बाद सभी चैंपियन हर खिलाड़ी के लिए अनलॉक होने की उम्मीद है। अधिकांश कॉस्मेटिक आइटम बंडल में दिए जाएंगे, जबकि अवतार और प्लेयर-प्रोफाइल आइटम Credits के जरिए हासिल किए जा सकेंगे।
कुछ रिपोर्टों में गेम के कॉस्मेटिक कंटेंट के लिए लगभग 39.99 अमेरिकी डॉलर का Ultimate Bundle भी बताया गया है। हालांकि, उपलब्ध स्रोतों से इस बंडल की पूरी सामग्री, कीमत और रिलीज टाइमिंग की हर जानकारी स्वतंत्र रूप से पुष्ट नहीं होती। इसी तरह, Battle Pass, Ranked मोड, सीजन और इवेंट्स में बदलावों की विस्तृत जानकारी को Riot की अंतिम प्लेयर-सपोर्ट जानकारी से जांचना बेहतर होगा।
Riot के अनुसार, 2XKO के सर्वर 2026 के बाद भी ऑनलाइन रहेंगे। ऑनलाइन खेल जारी रहेगा, ऑफलाइन अनुभव प्रभावित नहीं होगा और गेम सभी प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध रहेगा। कंपनी ने यह भी कहा है कि अगर भविष्य में इस स्थिति में कोई बदलाव होता है, तो खिलाड़ियों को पहले से सूचना दी जाएगी।
हालांकि, गेम का ऑनलाइन बने रहना और Riot की ओर से नियमित प्रतिस्पर्धी समर्थन जारी रहना दो अलग बातें हैं। Riot ने 2XKO के आसपास आयोजित टूर्नामेंट और प्रतिस्पर्धी आयोजनों को स्वीकार किया है, लेकिन उपलब्ध घोषणा में डेवलपमेंट खत्म होने के बाद के आधिकारिक टूर्नामेंट कैलेंडर या लगातार Riot-समर्थित प्रतिस्पर्धी सर्किट की गारंटी नहीं दी गई है।
Riot ने कहा कि उसका उद्देश्य 2XKO में समय और पैसा लगाने वाले खिलाड़ियों तथा गेम बनाने वाले Rioters—दोनों के प्रति जिम्मेदारी से काम करना है। उपलब्ध सामग्री में टीम के सदस्यों के व्यक्तिगत भविष्य या किसी खास कर्मचारी के परिणामों की घोषणा नहीं की गई है।
खिलाड़ियों के लिए इसका सीधा मतलब यह है कि 2XKO खेलने योग्य बना रहेगा, लेकिन Riot का वह सक्रिय कंटेंट पाइपलाइन मॉडल खत्म हो जाएगा, जिसकी शुरुआत में योजना बनाई गई थी। Lux और Samira के रूप में अंतिम चैंपियन, खरीदारी का रिफंड और सिस्टम में बदलाव मौजूदा कम्युनिटी को एक स्पष्ट संक्रमण देते हैं। फिर भी फैसले की बुनियादी वजह वही है: गेम के पास समर्पित खिलाड़ियों का एक मजबूत समूह था, लेकिन लगातार रिटेंशन और कमाई इतनी नहीं थी कि एक्टिव डेवलपमेंट जारी रखा जा सके।
Riot ने यह भी माना कि 2XKO के साथ रोज खेलने वाला एक “अविश्वसनीय कम्युनिटी” मौजूद है। लेकिन यह कम्युनिटी इतनी बड़ी या लगातार बढ़ने वाली नहीं थी कि गेम का खर्च और आगे का डेवलपमेंट संभाला जा सके। कंपनी के मुताबिक, 2XKO को चलाने की लागत उसकी कमाई से काफी ज्यादा रही और बड़े अपडेट के बाद भी एंगेजमेंट में कोई स्थायी बड़ा बदलाव नहीं आया।
यही वजह है कि नए कंटेंट ने भी कंपनी का फैसला नहीं बदला। Akali, Senna, Thresh, PvE मोड The Climb और कई प्रतिस्पर्धी आयोजनों को सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, लेकिन इनसे गेम की दिशा में कोई महत्वपूर्ण और लंबे समय तक टिकने वाला बदलाव नहीं आया। Riot के अनुसार, टैग-फाइटर शैली के विशेषज्ञ खिलाड़ियों को 2XKO पसंद आया, लेकिन कई अन्य फाइटिंग-गेम खिलाड़ियों को गेम में बने रहने के लिए पर्याप्त कारण नहीं मिले।
Riot ने छोटे डेवलपमेंट दल, अलग पैच शेड्यूल और दूसरे बिजनेस मॉडल जैसे विकल्पों पर भी विचार किया। आखिरकार, कंपनी ने पहले से चल रहे काम को पूरा करने का फैसला किया, बजाय इसके कि बिना स्पष्ट टिकाऊ रास्ते के गेम पर एक और साल निवेश किया जाए।
उपलब्ध Riot घोषणा में लॉन्च के समय खिलाड़ियों की सटीक संख्या नहीं दी गई है। इसी तरह, फरवरी में हुई छंटनी के आकार या 2XKO टीम पर उसके प्रभाव के आंकड़े भी उपलब्ध सामग्री में नहीं बताए गए हैं। इसलिए लॉन्च प्रदर्शन या फरवरी की छंटनी को लेकर कोई विशिष्ट संख्या इस जानकारी के आधार पर पुष्ट नहीं की जा सकती। Riot की सार्वजनिक व्याख्या मुख्य रूप से रिटेंशन, एंगेजमेंट और वित्तीय टिकाऊपन तक सीमित है।
Riot 2026 के बाकी हिस्से में पहले से तैयार कंटेंट और फीचर सुधार जारी रखेगा। मौजूदा रोडमैप में शामिल प्रमुख चीजें हैं:
यहां एक अहम अंतर समझना जरूरी है: दिसंबर में एक्टिव डेवलपमेंट और नियमित नया कंटेंट खत्म होगा, खिलाड़ियों की गेम तक पहुंच नहीं।
Riot ने कहा है कि 20 अगस्त 2026 तक और उस दिन की गई 2XKO खरीदारी का रिफंड किया जाएगा। खिलाड़ी पहले से हासिल कंटेंट अपने पास रख सकेंगे।
रिफंड का तरीका प्लेटफॉर्म के अनुसार अलग हो सकता है। उपलब्ध रिपोर्टों के मुताबिक, PC पर रिफंड मूल भुगतान माध्यम में लौटाया जाएगा। PlayStation और Xbox खिलाड़ियों से भुगतान विवरण की पुष्टि के लिए कस्टमर सपोर्ट संपर्क कर सकता है।
Riot ने 21 अगस्त से KO Points की खरीद बंद करने की बात कही है। सितंबर के अपडेट के बाद सभी चैंपियन हर खिलाड़ी के लिए अनलॉक होने की उम्मीद है। अधिकांश कॉस्मेटिक आइटम बंडल में दिए जाएंगे, जबकि अवतार और प्लेयर-प्रोफाइल आइटम Credits के जरिए हासिल किए जा सकेंगे।
कुछ रिपोर्टों में गेम के कॉस्मेटिक कंटेंट के लिए लगभग 39.99 अमेरिकी डॉलर का Ultimate Bundle भी बताया गया है। हालांकि, उपलब्ध स्रोतों से इस बंडल की पूरी सामग्री, कीमत और रिलीज टाइमिंग की हर जानकारी स्वतंत्र रूप से पुष्ट नहीं होती। इसी तरह, Battle Pass, Ranked मोड, सीजन और इवेंट्स में बदलावों की विस्तृत जानकारी को Riot की अंतिम प्लेयर-सपोर्ट जानकारी से जांचना बेहतर होगा।
Riot के अनुसार, 2XKO के सर्वर 2026 के बाद भी ऑनलाइन रहेंगे। ऑनलाइन खेल जारी रहेगा, ऑफलाइन अनुभव प्रभावित नहीं होगा और गेम सभी प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध रहेगा। कंपनी ने यह भी कहा है कि अगर भविष्य में इस स्थिति में कोई बदलाव होता है, तो खिलाड़ियों को पहले से सूचना दी जाएगी।
हालांकि, गेम का ऑनलाइन बने रहना और Riot की ओर से नियमित प्रतिस्पर्धी समर्थन जारी रहना दो अलग बातें हैं। Riot ने 2XKO के आसपास आयोजित टूर्नामेंट और प्रतिस्पर्धी आयोजनों को स्वीकार किया है, लेकिन उपलब्ध घोषणा में डेवलपमेंट खत्म होने के बाद के आधिकारिक टूर्नामेंट कैलेंडर या लगातार Riot-समर्थित प्रतिस्पर्धी सर्किट की गारंटी नहीं दी गई है।
Riot ने कहा कि उसका उद्देश्य 2XKO में समय और पैसा लगाने वाले खिलाड़ियों तथा गेम बनाने वाले Rioters—दोनों के प्रति जिम्मेदारी से काम करना है। उपलब्ध सामग्री में टीम के सदस्यों के व्यक्तिगत भविष्य या किसी खास कर्मचारी के परिणामों की घोषणा नहीं की गई है।
खिलाड़ियों के लिए इसका सीधा मतलब यह है कि 2XKO खेलने योग्य बना रहेगा, लेकिन Riot का वह सक्रिय कंटेंट पाइपलाइन मॉडल खत्म हो जाएगा, जिसकी शुरुआत में योजना बनाई गई थी। Lux और Samira के रूप में अंतिम चैंपियन, खरीदारी का रिफंड और सिस्टम में बदलाव मौजूदा कम्युनिटी को एक स्पष्ट संक्रमण देते हैं। फिर भी फैसले की बुनियादी वजह वही है: गेम के पास समर्पित खिलाड़ियों का एक मजबूत समूह था, लेकिन लगातार रिटेंशन और कमाई इतनी नहीं थी कि एक्टिव डेवलपमेंट जारी रखा जा सके।