The Duskbloods का नेटवर्क टेस्ट आठ खिलाड़ियों वाले PvPvE मैचों पर केंद्रित था, जहां खिलाड़ी खोजबीन, पावर अप, दुश्मनों और बॉस से जूझते हुए एलिमिनेशन राउंड तक पहुंचते हैं। पहला टेस्ट सेशन लॉगिन और सर्वर समस्याओं के कारण समय से पहले बंद करना पड़ा। अलग अलग रिपोर्टों में इनपुट लैग और हैंडहेल्ड मोड के प्रदर्शन को लेकर भी...
प्रकाशितकर्ताGPT-5.6 Luna से संपादितGPT Image 1.5 से चित्र बनाए गए
शोध उत्तर

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics and players think of FromSoftware’s Switch 2-exclusive The Duskbloods after the August 21–24 network test, including how it. Article summary: Early reaction was promising but sharply divided: IGN found a surprisingly accessible, comeback-heavy Nintendo-style multiplayer game under the Bloodborne-like horror, while PCMag admired the structure but disliked its f. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
The Duskbloods का अगस्त 21–24 नेटवर्क टेस्ट इस खेल को किसी एक श्रेणी में रखना मुश्किल बनाता है। FromSoftware का यह Nintendo Switch 2 एक्सक्लूसिव गॉथिक और वैम्पायरिक दुनिया को आठ खिलाड़ियों वाले ऑनलाइन फॉर्मेट से जोड़ता है। इसमें शहर की खोजबीन, अपग्रेड, AI दुश्मन, बॉस फाइट, अस्थायी गठजोड़, दूसरे खिलाड़ियों से मुकाबला और एलिमिनेशन राउंड शामिल हैं। नतीजा पारंपरिक Bloodborne-जैसे एक्शन गेम से कम और Souls-like लड़ाई वाला प्रतिस्पर्धी पार्टी गेम ज्यादा लगता है।
इस असामान्य ढांचे पर शुरुआती प्रतिक्रियाएं बंटी रहीं। IGN ने इसे कमबैक की गुंजाइश वाला, अपेक्षाकृत सुलभ मल्टीप्लेयर गेम माना, जिसमें Nintendo जैसी डिजाइन समझ दिखाई देती है। दूसरी ओर, PCMag को विचार पसंद आया, लेकिन उसके अनुसार FromSoftware की परिचित कठिनाई—दंडात्मक मौतें, मांग करने वाली लड़ाई और अस्पष्ट प्रगति—मज़े में बाधा डालती है। 47
48
FromSoftware के अनुसार The Duskbloods Nintendo Switch 2 के लिए बनाया गया मल्टीप्लेयर एक्शन गेम है और इसकी दुनिया भर में रिलीज़ 2026 में निर्धारित है। आधिकारिक जानकारी में ऑनलाइन मैचों में अधिकतम आठ खिलाड़ियों का समर्थन बताया गया है। 1
9
नेटवर्क टेस्ट में खिलाड़ी एक गॉथिक शहर में उतरते थे और Virtue समेत अन्य फायदे जुटाने के लिए मुकाबला करते थे। रास्ते में उन्हें AI दुश्मनों और बाकी प्रतिभागियों—दोनों से निपटना पड़ता था। खिलाड़ी उद्देश्य पूरे कर सकते थे, बॉस हरा सकते थे, अपग्रेड हासिल कर सकते थे, घटनाएं सक्रिय कर सकते थे और तय कर सकते थे कि किसी प्रतिद्वंद्वी से भिड़ना जोखिम के लायक है या नहीं। इसलिए PvP महत्वपूर्ण है, लेकिन हर समय लड़ना जरूरी नहीं।
मैच का चरणबद्ध ढांचा इसकी पहचान का केंद्र है। खिलाड़ी साथ शुरुआत करते हैं, शुरुआती चरणों में ताकत और स्कोर बढ़ाते हैं, फिर एलिमिनेशन के बाद मुकाबला छोटे समूह तक सिमटता जाता है। अस्थायी सहयोग किसी खतरे से बचने या बॉस को हराने में मदद कर सकता है, लेकिन ये गठजोड़ स्थायी नहीं होते। कुछ विवरणों में टीम-आधारित फिनाले का जिक्र आया, लेकिन टेस्ट के अंतिम चरण को पारंपरिक 3v3 मैच के बजाय तीन खिलाड़ियों का फ्री-फॉर-ऑल बताया गया। 47
48
इससे एक दिलचस्प तनाव पैदा होता है: सबसे अच्छी रणनीति हमेशा सीधे हमला करना नहीं हो सकती। आप किसी लड़ाई से बच सकते हैं, दूसरे खिलाड़ी को बॉस कमजोर करने दे सकते हैं, सही समय पर संसाधन छीन सकते हैं या ऐसा गठजोड़ बना सकते हैं जिसे बाद में तोड़ा जा सके। यानी जीत केवल हाथ की तेजी पर नहीं, समय की समझ और फैसले लेने की क्षमता पर भी निर्भर करती है।
IGN ने The Duskbloods को “खूनी आवरण में Nintendo पार्टी गेम” जैसा बताया। यह तुलना इसकी दृश्य शैली से नहीं, बल्कि उस ढांचे से जुड़ी है जिसमें खिलाड़ी पहले तैयारी करते हैं और फिर एक अराजक निर्णायक मुकाबले में उतरते हैं। 48
इसकी सबसे करीबी तुलना Kirby Air Ride और Kirby Air Riders के City Trial ढांचे से की जा सकती है। वहां खिलाड़ी साझा क्षेत्र में घूमकर अपग्रेड जुटाते हैं और फिर किसी निर्णायक इवेंट के लिए तैयार होते हैं, बजाय इसके कि पूरा मैच एक ही तरह की लगातार लड़ाई हो। The Duskbloods में यह तैयारी दुश्मनों, उद्देश्यों, उपकरणों, घटनाओं, समन और प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों से संभावित मुठभेड़ों के बीच होती है।
IGN ने इस डिजाइन के कई पहलुओं को सकारात्मक माना:
यह आखिरी बिंदु खास है। गेम ऐसा नहीं लगता कि हर मैच में सबसे अच्छा द्वंद्व-योद्धा ही निश्चित रूप से जीतेगा। इसके बजाय इसमें फायदा हासिल करने के कई रास्ते हैं और बिना सोचे-समझे हमला न करने के भी कई कारण हैं। पारंपरिक Souls-like PvP से डरने वाले खिलाड़ियों के लिए यही ढांचा इसे अधिक सुलभ बना सकता है।
PCMag ने “Bloodborne meets Mario Party” जैसी अवधारणा की खूबियों को स्वीकार किया। उसे नक्शे की खोजबीन, अलग-अलग किरदार, बढ़ते एलिमिनेशन और तैयारी वाला चरण पसंद आया। लेकिन समीक्षक के मुताबिक The Duskbloods में FromSoftware की परिचित कठिनाई और अस्पष्टता जरूरत से ज्यादा बनी हुई है। 47
मुख्य शिकायतें सामान्य दुश्मनों और बॉस के हाथों बार-बार मरने, दुश्मनों की एनिमेशन पर बारीकी से नजर रखने वाली लड़ाई और ऐसी स्कोरिंग से जुड़ी थीं जिसमें अंक हासिल करने के कारण छिपे या मनमाने लग सकते हैं। सीमित टेस्ट समय वाले मल्टीप्लेयर गेम में यह समस्या और गंभीर हो जाती है। खिलाड़ियों को समझना जरूरी है कि वे जीत, हार, आगे बढ़ या बाहर क्यों हो रहे हैं—तभी वे सार्थक रणनीति बना पाएंगे।
यहीं गेम का सबसे बड़ा डिजाइन जोखिम सामने आता है। Nintendo के पार्टी गेम आमतौर पर अपने नियम जल्दी समझाते हैं और असफलता को भी मनोरंजक बनाए रखते हैं। The Duskbloods पार्टी गेम का ढांचा अपनाता दिखता है, लेकिन इसकी लड़ाई धीमी, सटीक और बेहद unforgiving हो सकती है। अगर उद्देश्य और स्कोरिंग साफ तौर पर नहीं समझाए गए, तो इसका गॉथिक माहौल खिलाड़ियों को आकर्षित करने के बजाय दूर कर सकता है।
हैंड्स-ऑन चर्चा में निर्देशक Hidetaka Miyazaki ने खुद को तेज-तर्रार एक्शन गेम या PvP में बहुत मजबूत खिलाड़ी नहीं बताया। रिपोर्ट के अनुसार, इसी नजरिए ने डिजाइन लक्ष्य को प्रभावित किया: सिस्टम केवल विशेषज्ञ खिलाड़ियों के लिए नहीं, बल्कि उन लोगों के लिए भी काम करे जो पहले से माहिर द्वंद्व-योद्धा नहीं हैं। 48
अप्रत्यक्ष स्कोरिंग, अलग-अलग किरदारों की क्षमताएं, अस्थायी गठजोड़, अलग उद्देश्यों की संरचना, वापसी के मौके और मौत पर अपेक्षाकृत कम दंड इसी लक्ष्य से मेल खाते हैं। इनसे खिलाड़ियों को हर सीधी भिड़ंत जीतने के अलावा भी आगे बढ़ने के विकल्प मिलते हैं।
टेस्ट बिल्ड में House of Night हब, शुरुआती Battle Remembrance मोड, ट्यूटोरियल और उपकरणों की जानकारी भी शामिल थी। इससे संकेत मिलता है कि FromSoftware The Duskbloods को ऐसे मल्टीप्लेयर गेम के रूप में सिखाने की जरूरत समझता है जिसके नियम कई स्तरों वाले हैं। 48
हालांकि, उपलब्ध साक्ष्य यह साबित नहीं करते कि Nintendo ने सीधे इसका ट्यूटोरियल डिजाइन या लिखा है। Nintendo की भूमिका प्रकाशक या साझेदार पक्ष के रूप में सामने आती है, लेकिन इससे ट्यूटोरियल की लेखकीय जिम्मेदारी Nintendo को देना सही नहीं होगा। 1
48
कई खिलाड़ी गेम का मूल्यांकन शुरू भी नहीं कर पाए, क्योंकि 21 अगस्त का पहला निर्धारित टेस्ट सेशन सर्वर-साइड लॉगिन समस्याओं से प्रभावित हुआ। अनेक प्रतिभागी लॉगिन स्क्रीन से आगे नहीं बढ़ सके और FromSoftware ने इंतजार कर रहे खिलाड़ियों से माफी मांगते हुए सेशन समय से पहले बंद कर दिया। 18
21
34
नेटवर्क टेस्ट का उद्देश्य ही बड़े पैमाने के लोड के दौरान समस्याएं ढूंढना होता है। आधिकारिक नोटिस में इसे ऑनलाइन सिस्टम के तकनीकी पहलुओं की जांच के लिए बड़े नेटवर्क लोड टेस्ट के रूप में बताया गया था। 24 फिर भी, सीमित और पहले से तय समय-खिड़कियों में खेलने पहुंचे खिलाड़ियों के लिए यह अनुभव निराशाजनक रहा।
इस घटना ने गेम के डिजाइन वादे और उसकी सेवा संबंधी जरूरतों के बीच फर्क भी दिखाया। PvPvE गेम में यह अनिश्चितता रोमांचक हो सकती है कि कौन जीतेगा। लेकिन खिलाड़ी कनेक्ट कर पाएंगे या नहीं, उनकी कार्रवाई समय पर दर्ज होगी या नहीं और कई किरदारों वाली लड़ाई में मैच स्थिर रहेगा या नहीं—इन बातों में अनिश्चितता स्वीकार्य नहीं है।
टेस्ट से जुड़ी रिपोर्टों में इनपुट लैग और प्रदर्शन को लेकर चिंताएं सामने आईं। हैंडहेल्ड मोड में फ्रेम रेट कम होने और स्क्रीन पर कई किरदार आने पर अधिक दबाव दिखने की बात कही गई। एक रिपोर्ट में डॉक्ड मोड में लगभग 40 से 60 FPS और हैंडहेल्ड मोड में 30–40 FPS तक गिरावट का उल्लेख था। हालांकि, इन्हें अंतिम गेम का प्रमाण नहीं, बल्कि शुरुआती टेस्ट अनुभव के रूप में देखना चाहिए। 41
उपलब्ध साक्ष्य अभी अंतिम इमेज क्वालिटी, फ्रेम रेट या नेटवर्क रिस्पॉन्सिवनेस पर निर्णायक फैसला देने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। वायरलेस कनेक्शन की स्थिति भी स्थिरता को प्रभावित कर सकती है। FromSoftware ने प्रभावित खिलाड़ियों को राउटर के करीब जाने या संभव हो तो वायर्ड कनेक्शन इस्तेमाल करने की सलाह दी थी। 42
असल सवाल सिर्फ यह नहीं है कि Switch 2 The Duskbloods को चला सकता है या नहीं। सवाल यह है कि हार्डवेयर, नेटवर्क ढांचा और लड़ाई का मॉडल मिलकर इतना स्थिर अनुभव दे सकते हैं या नहीं, जहां देर से हुआ dodge, हिट का देर से दर्ज होना या कनेक्शन टूटना किसी खिलाड़ी को एलिमिनेशन से बाहर कर सकता है।
FromSoftware की आधिकारिक जानकारी अब भी The Duskbloods को Nintendo Switch 2 एक्सक्लूसिव बताती है, जिसकी रिलीज़ 2026 में तय है। उपलब्ध सामग्री में अभी कोई पक्की लॉन्च तारीख नहीं दी गई है। 1
7
नेटवर्क टेस्ट का फैसला पूरी तरह सकारात्मक या नकारात्मक नहीं रहा:
सबसे सटीक निष्कर्ष यह है कि The Duskbloods अभी न तो पक्की सफलता है, न असफलता। FromSoftware ने एक आकर्षक मल्टीप्लेयर ढांचा जरूर खोज लिया है—जिसमें खोजबीन, पावर-अप, बॉस, वैकल्पिक PvP, गठजोड़, एलिमिनेशन और कमबैक एक साथ आते हैं। अब असली परीक्षा यह होगी कि क्या इसकी लड़ाई पर्याप्त स्पष्ट और इसकी ऑनलाइन तकनीक लॉन्च के समय पर्याप्त भरोसेमंद साबित होती है।
Studio Global AI
इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
The Duskbloods का नेटवर्क टेस्ट आठ खिलाड़ियों वाले PvPvE मैचों पर केंद्रित था, जहां खिलाड़ी खोजबीन, पावर अप, दुश्मनों और बॉस से जूझते हुए एलिमिनेशन राउंड तक पहुंचते हैं।
The Duskbloods का नेटवर्क टेस्ट आठ खिलाड़ियों वाले PvPvE मैचों पर केंद्रित था, जहां खिलाड़ी खोजबीन, पावर अप, दुश्मनों और बॉस से जूझते हुए एलिमिनेशन राउंड तक पहुंचते हैं। पहला टेस्ट सेशन लॉगिन और सर्वर समस्याओं के कारण समय से पहले बंद करना पड़ा। अलग अलग रिपोर्टों में इनपुट लैग और हैंडहेल्ड मोड के प्रदर्शन को लेकर भी चिंता जताई गई।
IGN को इसका कमबैक केंद्रित, Nintendo जैसा पार्टी गेम ढांचा पसंद आया, जबकि PCMag ने FromSoftware की कठिन लड़ाई, बार बार मौत और अस्पष्ट स्कोरिंग को इसकी बड़ी कमजोरी माना।
The Duskbloods का नेटवर्क टेस्ट आठ खिलाड़ियों वाले PvPvE मैचों पर केंद्रित था, जहां खिलाड़ी खोजबीन, पावर अप, दुश्मनों और बॉस से जूझते हुए एलिमिनेशन राउंड तक पहुंचते हैं। पहला टेस्ट सेशन लॉगिन और सर्वर समस्याओं के कारण समय से पहले बंद करना पड़ा। अलग अलग रिपोर्टों में इनपुट लैग और हैंडहेल्ड मोड के प्रदर्शन को लेकर भी...
प्रकाशितकर्ताGPT-5.6 Luna से संपादितGPT Image 1.5 से चित्र बनाए गए
शोध उत्तर

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics and players think of FromSoftware’s Switch 2-exclusive The Duskbloods after the August 21–24 network test, including how it. Article summary: Early reaction was promising but sharply divided: IGN found a surprisingly accessible, comeback-heavy Nintendo-style multiplayer game under the Bloodborne-like horror, while PCMag admired the structure but disliked its f. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
The Duskbloods का अगस्त 21–24 नेटवर्क टेस्ट इस खेल को किसी एक श्रेणी में रखना मुश्किल बनाता है। FromSoftware का यह Nintendo Switch 2 एक्सक्लूसिव गॉथिक और वैम्पायरिक दुनिया को आठ खिलाड़ियों वाले ऑनलाइन फॉर्मेट से जोड़ता है। इसमें शहर की खोजबीन, अपग्रेड, AI दुश्मन, बॉस फाइट, अस्थायी गठजोड़, दूसरे खिलाड़ियों से मुकाबला और एलिमिनेशन राउंड शामिल हैं। नतीजा पारंपरिक Bloodborne-जैसे एक्शन गेम से कम और Souls-like लड़ाई वाला प्रतिस्पर्धी पार्टी गेम ज्यादा लगता है।
इस असामान्य ढांचे पर शुरुआती प्रतिक्रियाएं बंटी रहीं। IGN ने इसे कमबैक की गुंजाइश वाला, अपेक्षाकृत सुलभ मल्टीप्लेयर गेम माना, जिसमें Nintendo जैसी डिजाइन समझ दिखाई देती है। दूसरी ओर, PCMag को विचार पसंद आया, लेकिन उसके अनुसार FromSoftware की परिचित कठिनाई—दंडात्मक मौतें, मांग करने वाली लड़ाई और अस्पष्ट प्रगति—मज़े में बाधा डालती है। 47
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FromSoftware के अनुसार The Duskbloods Nintendo Switch 2 के लिए बनाया गया मल्टीप्लेयर एक्शन गेम है और इसकी दुनिया भर में रिलीज़ 2026 में निर्धारित है। आधिकारिक जानकारी में ऑनलाइन मैचों में अधिकतम आठ खिलाड़ियों का समर्थन बताया गया है। 1
9
नेटवर्क टेस्ट में खिलाड़ी एक गॉथिक शहर में उतरते थे और Virtue समेत अन्य फायदे जुटाने के लिए मुकाबला करते थे। रास्ते में उन्हें AI दुश्मनों और बाकी प्रतिभागियों—दोनों से निपटना पड़ता था। खिलाड़ी उद्देश्य पूरे कर सकते थे, बॉस हरा सकते थे, अपग्रेड हासिल कर सकते थे, घटनाएं सक्रिय कर सकते थे और तय कर सकते थे कि किसी प्रतिद्वंद्वी से भिड़ना जोखिम के लायक है या नहीं। इसलिए PvP महत्वपूर्ण है, लेकिन हर समय लड़ना जरूरी नहीं।
मैच का चरणबद्ध ढांचा इसकी पहचान का केंद्र है। खिलाड़ी साथ शुरुआत करते हैं, शुरुआती चरणों में ताकत और स्कोर बढ़ाते हैं, फिर एलिमिनेशन के बाद मुकाबला छोटे समूह तक सिमटता जाता है। अस्थायी सहयोग किसी खतरे से बचने या बॉस को हराने में मदद कर सकता है, लेकिन ये गठजोड़ स्थायी नहीं होते। कुछ विवरणों में टीम-आधारित फिनाले का जिक्र आया, लेकिन टेस्ट के अंतिम चरण को पारंपरिक 3v3 मैच के बजाय तीन खिलाड़ियों का फ्री-फॉर-ऑल बताया गया। 47
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इससे एक दिलचस्प तनाव पैदा होता है: सबसे अच्छी रणनीति हमेशा सीधे हमला करना नहीं हो सकती। आप किसी लड़ाई से बच सकते हैं, दूसरे खिलाड़ी को बॉस कमजोर करने दे सकते हैं, सही समय पर संसाधन छीन सकते हैं या ऐसा गठजोड़ बना सकते हैं जिसे बाद में तोड़ा जा सके। यानी जीत केवल हाथ की तेजी पर नहीं, समय की समझ और फैसले लेने की क्षमता पर भी निर्भर करती है।
IGN ने The Duskbloods को “खूनी आवरण में Nintendo पार्टी गेम” जैसा बताया। यह तुलना इसकी दृश्य शैली से नहीं, बल्कि उस ढांचे से जुड़ी है जिसमें खिलाड़ी पहले तैयारी करते हैं और फिर एक अराजक निर्णायक मुकाबले में उतरते हैं। 48
इसकी सबसे करीबी तुलना Kirby Air Ride और Kirby Air Riders के City Trial ढांचे से की जा सकती है। वहां खिलाड़ी साझा क्षेत्र में घूमकर अपग्रेड जुटाते हैं और फिर किसी निर्णायक इवेंट के लिए तैयार होते हैं, बजाय इसके कि पूरा मैच एक ही तरह की लगातार लड़ाई हो। The Duskbloods में यह तैयारी दुश्मनों, उद्देश्यों, उपकरणों, घटनाओं, समन और प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ियों से संभावित मुठभेड़ों के बीच होती है।
IGN ने इस डिजाइन के कई पहलुओं को सकारात्मक माना:
यह आखिरी बिंदु खास है। गेम ऐसा नहीं लगता कि हर मैच में सबसे अच्छा द्वंद्व-योद्धा ही निश्चित रूप से जीतेगा। इसके बजाय इसमें फायदा हासिल करने के कई रास्ते हैं और बिना सोचे-समझे हमला न करने के भी कई कारण हैं। पारंपरिक Souls-like PvP से डरने वाले खिलाड़ियों के लिए यही ढांचा इसे अधिक सुलभ बना सकता है।
PCMag ने “Bloodborne meets Mario Party” जैसी अवधारणा की खूबियों को स्वीकार किया। उसे नक्शे की खोजबीन, अलग-अलग किरदार, बढ़ते एलिमिनेशन और तैयारी वाला चरण पसंद आया। लेकिन समीक्षक के मुताबिक The Duskbloods में FromSoftware की परिचित कठिनाई और अस्पष्टता जरूरत से ज्यादा बनी हुई है। 47
मुख्य शिकायतें सामान्य दुश्मनों और बॉस के हाथों बार-बार मरने, दुश्मनों की एनिमेशन पर बारीकी से नजर रखने वाली लड़ाई और ऐसी स्कोरिंग से जुड़ी थीं जिसमें अंक हासिल करने के कारण छिपे या मनमाने लग सकते हैं। सीमित टेस्ट समय वाले मल्टीप्लेयर गेम में यह समस्या और गंभीर हो जाती है। खिलाड़ियों को समझना जरूरी है कि वे जीत, हार, आगे बढ़ या बाहर क्यों हो रहे हैं—तभी वे सार्थक रणनीति बना पाएंगे।
यहीं गेम का सबसे बड़ा डिजाइन जोखिम सामने आता है। Nintendo के पार्टी गेम आमतौर पर अपने नियम जल्दी समझाते हैं और असफलता को भी मनोरंजक बनाए रखते हैं। The Duskbloods पार्टी गेम का ढांचा अपनाता दिखता है, लेकिन इसकी लड़ाई धीमी, सटीक और बेहद unforgiving हो सकती है। अगर उद्देश्य और स्कोरिंग साफ तौर पर नहीं समझाए गए, तो इसका गॉथिक माहौल खिलाड़ियों को आकर्षित करने के बजाय दूर कर सकता है।
हैंड्स-ऑन चर्चा में निर्देशक Hidetaka Miyazaki ने खुद को तेज-तर्रार एक्शन गेम या PvP में बहुत मजबूत खिलाड़ी नहीं बताया। रिपोर्ट के अनुसार, इसी नजरिए ने डिजाइन लक्ष्य को प्रभावित किया: सिस्टम केवल विशेषज्ञ खिलाड़ियों के लिए नहीं, बल्कि उन लोगों के लिए भी काम करे जो पहले से माहिर द्वंद्व-योद्धा नहीं हैं। 48
अप्रत्यक्ष स्कोरिंग, अलग-अलग किरदारों की क्षमताएं, अस्थायी गठजोड़, अलग उद्देश्यों की संरचना, वापसी के मौके और मौत पर अपेक्षाकृत कम दंड इसी लक्ष्य से मेल खाते हैं। इनसे खिलाड़ियों को हर सीधी भिड़ंत जीतने के अलावा भी आगे बढ़ने के विकल्प मिलते हैं।
टेस्ट बिल्ड में House of Night हब, शुरुआती Battle Remembrance मोड, ट्यूटोरियल और उपकरणों की जानकारी भी शामिल थी। इससे संकेत मिलता है कि FromSoftware The Duskbloods को ऐसे मल्टीप्लेयर गेम के रूप में सिखाने की जरूरत समझता है जिसके नियम कई स्तरों वाले हैं। 48
हालांकि, उपलब्ध साक्ष्य यह साबित नहीं करते कि Nintendo ने सीधे इसका ट्यूटोरियल डिजाइन या लिखा है। Nintendo की भूमिका प्रकाशक या साझेदार पक्ष के रूप में सामने आती है, लेकिन इससे ट्यूटोरियल की लेखकीय जिम्मेदारी Nintendo को देना सही नहीं होगा। 1
48
कई खिलाड़ी गेम का मूल्यांकन शुरू भी नहीं कर पाए, क्योंकि 21 अगस्त का पहला निर्धारित टेस्ट सेशन सर्वर-साइड लॉगिन समस्याओं से प्रभावित हुआ। अनेक प्रतिभागी लॉगिन स्क्रीन से आगे नहीं बढ़ सके और FromSoftware ने इंतजार कर रहे खिलाड़ियों से माफी मांगते हुए सेशन समय से पहले बंद कर दिया। 18
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नेटवर्क टेस्ट का उद्देश्य ही बड़े पैमाने के लोड के दौरान समस्याएं ढूंढना होता है। आधिकारिक नोटिस में इसे ऑनलाइन सिस्टम के तकनीकी पहलुओं की जांच के लिए बड़े नेटवर्क लोड टेस्ट के रूप में बताया गया था। 24 फिर भी, सीमित और पहले से तय समय-खिड़कियों में खेलने पहुंचे खिलाड़ियों के लिए यह अनुभव निराशाजनक रहा।
इस घटना ने गेम के डिजाइन वादे और उसकी सेवा संबंधी जरूरतों के बीच फर्क भी दिखाया। PvPvE गेम में यह अनिश्चितता रोमांचक हो सकती है कि कौन जीतेगा। लेकिन खिलाड़ी कनेक्ट कर पाएंगे या नहीं, उनकी कार्रवाई समय पर दर्ज होगी या नहीं और कई किरदारों वाली लड़ाई में मैच स्थिर रहेगा या नहीं—इन बातों में अनिश्चितता स्वीकार्य नहीं है।
टेस्ट से जुड़ी रिपोर्टों में इनपुट लैग और प्रदर्शन को लेकर चिंताएं सामने आईं। हैंडहेल्ड मोड में फ्रेम रेट कम होने और स्क्रीन पर कई किरदार आने पर अधिक दबाव दिखने की बात कही गई। एक रिपोर्ट में डॉक्ड मोड में लगभग 40 से 60 FPS और हैंडहेल्ड मोड में 30–40 FPS तक गिरावट का उल्लेख था। हालांकि, इन्हें अंतिम गेम का प्रमाण नहीं, बल्कि शुरुआती टेस्ट अनुभव के रूप में देखना चाहिए। 41
उपलब्ध साक्ष्य अभी अंतिम इमेज क्वालिटी, फ्रेम रेट या नेटवर्क रिस्पॉन्सिवनेस पर निर्णायक फैसला देने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। वायरलेस कनेक्शन की स्थिति भी स्थिरता को प्रभावित कर सकती है। FromSoftware ने प्रभावित खिलाड़ियों को राउटर के करीब जाने या संभव हो तो वायर्ड कनेक्शन इस्तेमाल करने की सलाह दी थी। 42
असल सवाल सिर्फ यह नहीं है कि Switch 2 The Duskbloods को चला सकता है या नहीं। सवाल यह है कि हार्डवेयर, नेटवर्क ढांचा और लड़ाई का मॉडल मिलकर इतना स्थिर अनुभव दे सकते हैं या नहीं, जहां देर से हुआ dodge, हिट का देर से दर्ज होना या कनेक्शन टूटना किसी खिलाड़ी को एलिमिनेशन से बाहर कर सकता है।
FromSoftware की आधिकारिक जानकारी अब भी The Duskbloods को Nintendo Switch 2 एक्सक्लूसिव बताती है, जिसकी रिलीज़ 2026 में तय है। उपलब्ध सामग्री में अभी कोई पक्की लॉन्च तारीख नहीं दी गई है। 1
7
नेटवर्क टेस्ट का फैसला पूरी तरह सकारात्मक या नकारात्मक नहीं रहा:
सबसे सटीक निष्कर्ष यह है कि The Duskbloods अभी न तो पक्की सफलता है, न असफलता। FromSoftware ने एक आकर्षक मल्टीप्लेयर ढांचा जरूर खोज लिया है—जिसमें खोजबीन, पावर-अप, बॉस, वैकल्पिक PvP, गठजोड़, एलिमिनेशन और कमबैक एक साथ आते हैं। अब असली परीक्षा यह होगी कि क्या इसकी लड़ाई पर्याप्त स्पष्ट और इसकी ऑनलाइन तकनीक लॉन्च के समय पर्याप्त भरोसेमंद साबित होती है।
Studio Global AI
इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
The Duskbloods का नेटवर्क टेस्ट आठ खिलाड़ियों वाले PvPvE मैचों पर केंद्रित था, जहां खिलाड़ी खोजबीन, पावर अप, दुश्मनों और बॉस से जूझते हुए एलिमिनेशन राउंड तक पहुंचते हैं।
The Duskbloods का नेटवर्क टेस्ट आठ खिलाड़ियों वाले PvPvE मैचों पर केंद्रित था, जहां खिलाड़ी खोजबीन, पावर अप, दुश्मनों और बॉस से जूझते हुए एलिमिनेशन राउंड तक पहुंचते हैं। पहला टेस्ट सेशन लॉगिन और सर्वर समस्याओं के कारण समय से पहले बंद करना पड़ा। अलग अलग रिपोर्टों में इनपुट लैग और हैंडहेल्ड मोड के प्रदर्शन को लेकर भी चिंता जताई गई।
IGN को इसका कमबैक केंद्रित, Nintendo जैसा पार्टी गेम ढांचा पसंद आया, जबकि PCMag ने FromSoftware की कठिन लड़ाई, बार बार मौत और अस्पष्ट स्कोरिंग को इसकी बड़ी कमजोरी माना।