Hi3D v1.0 को समझने की सबसे आसान बात यह है: यह किसी तस्वीर से अपने आप पूरा 3D मॉडल तैयार करने के बजाय, पहले से मौजूद मोटे मेश को उसी ऑब्जेक्ट की रेफरेंस इमेज के आधार पर अधिक बारीक बनाता है। इसकी आधिकारिक GitHub रिलीज़ 23 अक्टूबर 2026 की है—28 अक्टूबर बाद में आई कवरेज की तारीख है। रिलीज़ में इन्फरेंस कोड, मॉडल आर्टिफैक्ट्स और दस्तावेज़ हैं; ऑनलाइन डेमो भी उपलब्ध है।
8
11
13
44
रिलीज़ में क्या मिला?
डेवलपर GitHub से इन्फरेंस कोड और रिलीज़ की जानकारी देख सकते हैं, Hugging Face से मॉडल वेट्स और कॉन्फ़िगरेशन ले सकते हैं, या ऑनलाइन डेमो आज़मा सकते हैं। Hi3D की घोषणा के मुताबिक डेमो मुफ़्त इस्तेमाल के लिए उपलब्ध है।
8
11
13
44
यहाँ एक अहम फर्क है: Hi3D v1.0 रिफाइनमेंट के चरण पर काम करता है। इसे एक मोटा 3D मेश और उसी वस्तु की रेफरेंस इमेज चाहिए। शुरुआती मेश बनाना अलग प्रक्रिया है।
8
18
मेश को बेहतर करने की प्रक्रिया
Hi3D v1.0, Sparc3D की ज्यामिति-प्रतिनिधित्व और रिफाइनमेंट संरचना को बनाए रखता है। हर पास में यह मौजूद voxel स्थानों पर sparse latent representations नमूना करता है, फिर self-pruning sparse VAE से उन्हें ज्यामिति में बदलकर मेश निकालता है। उस मेश को अगले रिफाइनमेंट पास के लिए sparse आधार बनाया जा सकता है।
3
18
रिलीज़ में रिफाइनमेंट के तीन स्तर बताए गए हैं:
| पास |
नाममात्र sparse extraction-grid resolution |
| 1 |
512³ |
| 2 |
1024³ |
| 3 |
1536³ |
ये ग्रिड के resolution के आँकड़े हैं, आउटपुट में triangles की तय संख्या नहीं। प्रोजेक्ट दस्तावेज़ तीसरे पास को नाममात्र 1536³ sparse extraction grid तक रिफाइनमेंट बढ़ाने के रूप में बताता है।
8
18
प्रोजेक्ट README के मुताबिक मॉडल को करीब 20 लाख चुने हुए 3D assets पर ट्रेन किया गया। यह प्रोजेक्ट द्वारा दिया गया आँकड़ा है; इसे स्वतंत्र dataset ऑडिट से सत्यापित संख्या नहीं समझना चाहिए।
3
हार्डवेयर की ज़रूरत और सीमाएँ
इंस्टॉलेशन दस्तावेज़ Python 3.10, compute capability 8.0 या उससे नए NVIDIA GPU, और संगत CUDA toolkit के 12.0–12.5 संस्करण की माँग करता है।
17
दस्तावेज़ के अनुसार, 1536³ वाला रिफाइनमेंट क्रम 96 GB NVIDIA H20 पर सत्यापित किया गया है। छोटे कार्ड पर अधिकतम मेमोरी उपयोग और काम करने की व्यवहार्यता स्थापित नहीं की गई है। इसलिए 96 GB को परीक्षण में इस्तेमाल हुआ सेटअप समझें—हर resolution के लिए घोषित न्यूनतम आवश्यकता नहीं।
17
व्यावसायिक इस्तेमाल से पहले लाइसेंस पढ़ें
Hi3D की अपनी सामग्री पर Hi3D Open License Agreement Version 1.0 लागू होता है। इसकी शर्तों के अधीन, समझौता निर्दिष्ट सामग्री को इस्तेमाल करने, कॉपी करने, संशोधित करने, fine-tune करने और अनुकूलित करने के अधिकार देता है। तीसरे पक्ष के घटकों पर लागू मूल लाइसेंस और attribution की शर्तें इससे खत्म नहीं होतीं।
6
8
लाइसेंस सामग्री में एक scale threshold है: संबंधित उत्पाद या सेवा के मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता 200,000 से अधिक हों, या उसकी मासिक आय कम-से-कम 10 लाख अमेरिकी डॉलर हो। समझौते की उपलब्ध प्रति के मुताबिक, यह सीमा पहली बार पार होने के 60 दिनों के भीतर लाइसेंसदाता को सूचित करना और अलग लाइसेंस के लिए आवेदन करना होता है। व्यावसायिक उत्पाद में मॉडल जोड़ने से पहले मौजूदा समझौते और उसके दायरे की जाँच करें।
30
43