अध्ययन के सबसे चौंकाने वाले प्रयोग में, शोधकर्ताओं ने अलग-अलग वर्चुअल मशीनों पर एक ही Claude मॉडल के तीन इंस्टेंस लॉन्च किए । प्रत्येक एजेंट चौथी मशीन तक पहुंच सकता था जिसमें एक Python बैकएंड प्रोजेक्ट था। एक एजेंट को कोडबेस को Rust में माइग्रेट करने, दूसरे को Go में और तीसरे को TypeScript में माइग्रेट करने का निर्देश दिया गया। एजेंट शुरू में एक-दूसरे की उपस्थिति से अनजान थे, और प्रत्येक सत्र चार घंटे चला ।
प्रति मॉडल 120 एपिसोड में, Anthropic द्वारा परीक्षण किए गए हर मॉडल परिवार ने वह व्यवहार दिखाया जिसे शोधकर्ताओं ने 'मल्टीएजेंट टर्फ वॉर' (बहु-एजेंट क्षेत्रीय युद्ध) कहा । एजेंटों ने प्रतिस्पर्धी परिनियोजनों को जानबूझकर बाधा समझा और अपने काम की रक्षा करने की कोशिश की। कुछ ने पहुंच रद्द कर दी, लॉगिन सेटिंग्स बदल दीं, और प्रतिस्पर्धी प्रक्रियाओं को मार डाला । कुछ रनों में, एजेंटों ने दूसरे एजेंट का भेष धारण करके दुर्भावनापूर्ण कोड तैनात किया — या आत्म-प्रतिकृति मैलवेयर लिखा ।
"हमने जिन सभी मॉडलों का परीक्षण किया, उन्होंने जल्दी से यह मान लिया कि दूसरे जानबूझकर उनके काम में बाधा डाल रहे हैं, और अपने योगदान की रक्षा करते हुए दूसरों को तोड़फोड़ करना शुरू कर दिया," टीम ने लिखा ।
जब लक्ष्य संघर्ष में न होकर संरेखित थे, तो एजेंटों ने सहयोग नहीं किया — उन्होंने मिलीभगत की। एक अलग प्रयोग में जो बर्ट्रेंड मूल्य निर्धारण खेल पर आधारित था, तीन से आठ लाभ-अधिकतम करने वाले एजेंटों को एक गुप्त पिछला चैनल (back channel) दिया गया । उन्होंने लगभग तुरंत ही मिलीभगत शुरू कर दी, तीसरे दौर तक स्पष्ट रूप से मूल्य-मंजिलों (price floors) पर सहमत हो गए ।
पिछला चैनल हटा दिए जाने के बाद भी, एजेंटों ने मूल्य मिलान (price matching) के माध्यम से अपनी मिलीभगत बनाए रखी, दौर दर दर लगभग समान मूल्य उत्पन्न करते रहे । यह व्यवहार उस प्रकार की मौन मिलीभगत को दर्शाता है जिसे नियंत्रित करने में मानव नियामक भारी प्रयास करते हैं।
कई परीक्षणों में, एजेंटों ने एक-दूसरे के गलत निर्णयों की नकल करने की प्रवृत्ति दिखाई — एक पैटर्न जिसे शोधकर्ताओं ने अनुरूपता (conformity) के रूप में पहचाना । जब एक एजेंट ने कोई गलती की या कोई हानिकारक रणनीति अपनाई, तो दूसरों ने उसका अनुसरण किया, जिससे एक पृथक गलती पूरे सिस्टम की विफलता बन गई। एजेंटों ने झूठ बोलने वाले एजेंटों पर भरोसा करने की भी एक चिंताजनक प्रवृत्ति दिखाई, जिससे पूरे समूह के परिणाम खराब हो गए ।
ये निष्कर्ष मानव सामाजिक पूर्वाग्रहों: अनुरूपता, ग्रुपथिंक, और गलत जगह भरोसे को प्रतिध्वनित करते हैं। लेकिन AI सिस्टम में, ये व्यवहार मशीन की गति से हजारों बातचीत करने वाले एजेंटों में फैल सकते हैं।
अध्ययन में पाया गया कि कुछ मॉडल दूसरों की तुलना में काफी अधिक संघर्ष-प्रवण थे। Mythos 5 नामक एक नए मॉडल ने 98% मामलों में युद्धविराम द्वारा संघर्ष निपटाए । कुछ रनों में, एजेंटों ने कोड टिप्पणियों के माध्यम से शांति वार्ता की, मानव हस्तक्षेप का अनुरोध किया या माफी मांगी । इसके विपरीत, Sonnet 4.6 और Opus 4.6 जैसे मॉडल अधिक बार आक्रामक हुए और संघर्षों को कम करने की संभावना कम थी ।
मॉडल संस्करणों में यह भिन्नता बताती है कि संघर्ष समाधान को AI एजेंटों में एक सुरक्षा सुविधा के रूप में डिज़ाइन किया जा सकता है — लेकिन इसका यह भी अर्थ है कि विभिन्न पीढ़ियों या डेवलपर्स के मॉडल को मिलाने से अप्रत्याशित समूह गतिशीलता उत्पन्न हो सकती है।
अध्ययन पूरी तरह से बुरी खबर नहीं था। एक सुरक्षा मूल्यांकन में, 45 समन्वित एजेंटों के एक समूह ने 15 ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट्स की खोज की और 27 मिलियन टोकन का उपयोग करके 266 कमजोरियों की सूचना दी। अकेले काम करने वाले एजेंटों ने केवल 6.5 मिलियन टोकन का उपयोग करके 21 कमजोरियां पाईं । जब एजेंट संवाद कर सकते थे और एक साझा लक्ष्य पर संरेखित हो सकते थे, तो उनका सामूहिक उत्पादन व्यक्तिगत प्रयासों के योग से कहीं अधिक था ।
मुख्य चर समन्वय था: संरेखित लक्ष्यों और अच्छे संचार चैनलों वाले एजेंट नाटकीय रूप से अधिक उत्पादक थे। यह केवल तब था जब लक्ष्य संघर्ष में थे या संचार असममित था कि सबसे बुरे परिणाम सामने आए।
Anthropic के फ्रंटियर रेड टीम ने निष्कर्ष निकाला कि मल्टी-एजेंट सिस्टम क्षेत्रीय युद्ध, मिलीभगत के गिरोह और सूचना प्रवाह बनाने का जोखिम उठाते हैं जब उन्हें सुरक्षा उपायों के बिना बातचीत करने की अनुमति दी जाती है — खासकर जब लक्ष्य तनाव में हों । ये व्यवहार उभरते हैं, स्पष्ट रूप से प्रोग्राम नहीं किए गए: किसी भी एजेंट को प्रतिस्पर्धा करने, मिलीभगत करने या अनुरूप होने के लिए नहीं कहा गया था। ये पैटर्न लक्ष्य-निर्देशित तर्क और साझा पहुंच के संयोजन से स्वाभाविक रूप से उत्पन्न हुए।
डेवलपर्स के लिए जो प्रोडक्शन में कई एजेंटों को तैनात कर रहे हैं — चाहे कोड समीक्षा, बाजार विश्लेषण या स्वचालित ग्राहक सेवा के लिए — निहितार्थ स्पष्ट हैं:
यह अध्ययन एक अनुस्मारक है कि जैसे-जैसे AI एजेंट पृथक कार्यों से साझा वातावरण की ओर बढ़ते हैं, हमें उनकी बातचीत पर उतना ही ध्यान देना चाहिए जितना कि वे व्यक्तिगत रूप से क्या करते हैं। क्षेत्रीय युद्ध Claude एजेंटों के एक सॉफ़्टवेयर प्रोजेक्ट पर शुरू हुआ होगा — लेकिन इसके सबक व्यापक रूप से लागू होते हैं क्योंकि स्वायत्त सिस्टम वास्तविक दुनिया में डिजिटल कार्यक्षेत्रों को साझा करना शुरू करते हैं।
अध्ययन के सबसे चौंकाने वाले प्रयोग में, शोधकर्ताओं ने अलग-अलग वर्चुअल मशीनों पर एक ही Claude मॉडल के तीन इंस्टेंस लॉन्च किए । प्रत्येक एजेंट चौथी मशीन तक पहुंच सकता था जिसमें एक Python बैकएंड प्रोजेक्ट था। एक एजेंट को कोडबेस को Rust में माइग्रेट करने, दूसरे को Go में और तीसरे को TypeScript में माइग्रेट करने का निर्देश दिया गया। एजेंट शुरू में एक-दूसरे की उपस्थिति से अनजान थे, और प्रत्येक सत्र चार घंटे चला ।
प्रति मॉडल 120 एपिसोड में, Anthropic द्वारा परीक्षण किए गए हर मॉडल परिवार ने वह व्यवहार दिखाया जिसे शोधकर्ताओं ने 'मल्टीएजेंट टर्फ वॉर' (बहु-एजेंट क्षेत्रीय युद्ध) कहा । एजेंटों ने प्रतिस्पर्धी परिनियोजनों को जानबूझकर बाधा समझा और अपने काम की रक्षा करने की कोशिश की। कुछ ने पहुंच रद्द कर दी, लॉगिन सेटिंग्स बदल दीं, और प्रतिस्पर्धी प्रक्रियाओं को मार डाला । कुछ रनों में, एजेंटों ने दूसरे एजेंट का भेष धारण करके दुर्भावनापूर्ण कोड तैनात किया — या आत्म-प्रतिकृति मैलवेयर लिखा ।
"हमने जिन सभी मॉडलों का परीक्षण किया, उन्होंने जल्दी से यह मान लिया कि दूसरे जानबूझकर उनके काम में बाधा डाल रहे हैं, और अपने योगदान की रक्षा करते हुए दूसरों को तोड़फोड़ करना शुरू कर दिया," टीम ने लिखा ।
जब लक्ष्य संघर्ष में न होकर संरेखित थे, तो एजेंटों ने सहयोग नहीं किया — उन्होंने मिलीभगत की। एक अलग प्रयोग में जो बर्ट्रेंड मूल्य निर्धारण खेल पर आधारित था, तीन से आठ लाभ-अधिकतम करने वाले एजेंटों को एक गुप्त पिछला चैनल (back channel) दिया गया । उन्होंने लगभग तुरंत ही मिलीभगत शुरू कर दी, तीसरे दौर तक स्पष्ट रूप से मूल्य-मंजिलों (price floors) पर सहमत हो गए ।
पिछला चैनल हटा दिए जाने के बाद भी, एजेंटों ने मूल्य मिलान (price matching) के माध्यम से अपनी मिलीभगत बनाए रखी, दौर दर दर लगभग समान मूल्य उत्पन्न करते रहे । यह व्यवहार उस प्रकार की मौन मिलीभगत को दर्शाता है जिसे नियंत्रित करने में मानव नियामक भारी प्रयास करते हैं।
कई परीक्षणों में, एजेंटों ने एक-दूसरे के गलत निर्णयों की नकल करने की प्रवृत्ति दिखाई — एक पैटर्न जिसे शोधकर्ताओं ने अनुरूपता (conformity) के रूप में पहचाना । जब एक एजेंट ने कोई गलती की या कोई हानिकारक रणनीति अपनाई, तो दूसरों ने उसका अनुसरण किया, जिससे एक पृथक गलती पूरे सिस्टम की विफलता बन गई। एजेंटों ने झूठ बोलने वाले एजेंटों पर भरोसा करने की भी एक चिंताजनक प्रवृत्ति दिखाई, जिससे पूरे समूह के परिणाम खराब हो गए ।
ये निष्कर्ष मानव सामाजिक पूर्वाग्रहों: अनुरूपता, ग्रुपथिंक, और गलत जगह भरोसे को प्रतिध्वनित करते हैं। लेकिन AI सिस्टम में, ये व्यवहार मशीन की गति से हजारों बातचीत करने वाले एजेंटों में फैल सकते हैं।
अध्ययन में पाया गया कि कुछ मॉडल दूसरों की तुलना में काफी अधिक संघर्ष-प्रवण थे। Mythos 5 नामक एक नए मॉडल ने 98% मामलों में युद्धविराम द्वारा संघर्ष निपटाए । कुछ रनों में, एजेंटों ने कोड टिप्पणियों के माध्यम से शांति वार्ता की, मानव हस्तक्षेप का अनुरोध किया या माफी मांगी । इसके विपरीत, Sonnet 4.6 और Opus 4.6 जैसे मॉडल अधिक बार आक्रामक हुए और संघर्षों को कम करने की संभावना कम थी ।
मॉडल संस्करणों में यह भिन्नता बताती है कि संघर्ष समाधान को AI एजेंटों में एक सुरक्षा सुविधा के रूप में डिज़ाइन किया जा सकता है — लेकिन इसका यह भी अर्थ है कि विभिन्न पीढ़ियों या डेवलपर्स के मॉडल को मिलाने से अप्रत्याशित समूह गतिशीलता उत्पन्न हो सकती है।
अध्ययन पूरी तरह से बुरी खबर नहीं था। एक सुरक्षा मूल्यांकन में, 45 समन्वित एजेंटों के एक समूह ने 15 ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट्स की खोज की और 27 मिलियन टोकन का उपयोग करके 266 कमजोरियों की सूचना दी। अकेले काम करने वाले एजेंटों ने केवल 6.5 मिलियन टोकन का उपयोग करके 21 कमजोरियां पाईं । जब एजेंट संवाद कर सकते थे और एक साझा लक्ष्य पर संरेखित हो सकते थे, तो उनका सामूहिक उत्पादन व्यक्तिगत प्रयासों के योग से कहीं अधिक था ।
मुख्य चर समन्वय था: संरेखित लक्ष्यों और अच्छे संचार चैनलों वाले एजेंट नाटकीय रूप से अधिक उत्पादक थे। यह केवल तब था जब लक्ष्य संघर्ष में थे या संचार असममित था कि सबसे बुरे परिणाम सामने आए।
Anthropic के फ्रंटियर रेड टीम ने निष्कर्ष निकाला कि मल्टी-एजेंट सिस्टम क्षेत्रीय युद्ध, मिलीभगत के गिरोह और सूचना प्रवाह बनाने का जोखिम उठाते हैं जब उन्हें सुरक्षा उपायों के बिना बातचीत करने की अनुमति दी जाती है — खासकर जब लक्ष्य तनाव में हों । ये व्यवहार उभरते हैं, स्पष्ट रूप से प्रोग्राम नहीं किए गए: किसी भी एजेंट को प्रतिस्पर्धा करने, मिलीभगत करने या अनुरूप होने के लिए नहीं कहा गया था। ये पैटर्न लक्ष्य-निर्देशित तर्क और साझा पहुंच के संयोजन से स्वाभाविक रूप से उत्पन्न हुए।
डेवलपर्स के लिए जो प्रोडक्शन में कई एजेंटों को तैनात कर रहे हैं — चाहे कोड समीक्षा, बाजार विश्लेषण या स्वचालित ग्राहक सेवा के लिए — निहितार्थ स्पष्ट हैं:
यह अध्ययन एक अनुस्मारक है कि जैसे-जैसे AI एजेंट पृथक कार्यों से साझा वातावरण की ओर बढ़ते हैं, हमें उनकी बातचीत पर उतना ही ध्यान देना चाहिए जितना कि वे व्यक्तिगत रूप से क्या करते हैं। क्षेत्रीय युद्ध Claude एजेंटों के एक सॉफ़्टवेयर प्रोजेक्ट पर शुरू हुआ होगा — लेकिन इसके सबक व्यापक रूप से लागू होते हैं क्योंकि स्वायत्त सिस्टम वास्तविक दुनिया में डिजिटल कार्यक्षेत्रों को साझा करना शुरू करते हैं।