वीडियो से गेम का प्रचार बढ़ाने की उम्मीद थी, लेकिन रिलीज़ के कुछ ही समय बाद यह Shift Up के लिए आलोचना का कारण बन गया। फैंस और आलोचकों ने इसे “AI slop” कहना शुरू कर दिया—यानी ऐसा कम-गुणवत्ता वाला AI कंटेंट, जिसमें तकनीकी चमक तो दिखती है, लेकिन मानवीय बारीकी और रचनात्मकता की कमी महसूस होती है ।
Shift Up ने AI के इस्तेमाल को छिपाया नहीं। YouTube के कंटेंट डिस्क्लोज़र में बताया गया कि ऑडियो और विजुअल्स को AI से बदला गया है या पूरी तरह तैयार किया गया है । वीडियो के अंत में Second Eve Studio और Shift Up की आंतरिक AI Labs डिविजन के लोगो भी दिखाई देते हैं ।
फिर भी पारदर्शिता फैंस की नाराज़गी कम नहीं कर सकी। दर्शकों ने खास तौर पर इन समस्याओं की ओर इशारा किया:
Polygon ने भी वीडियो की “weightless” गुणवत्ता और साफ तौर पर खराब लिप-सिंक की आलोचना की । कुछ दर्शकों ने इसकी तुलना उन AI-जनरेटेड विज्ञापनों से की, जो अक्सर ऑनलाइन वीडियो के बीच दिखाई देते हैं ।
Shift Up के निर्देशक और CEO Kim Hyung-tae ने वीडियो को X पर साझा करते हुए फैंस से अपने विचार बताने को कहा। जवाब में उन्हें ज्यादातर नकारात्मक प्रतिक्रियाएं मिलीं । एक यूज़र ने पूछा, “क्या आपके पास असली एनीमेशन बनाने के लिए पर्याप्त बजट नहीं है?” दूसरे ने इसे कंपनी के कलाकारों के लिए “अपमान” बताया । कुछ अपेक्षाकृत संतुलित प्रतिक्रियाओं में भी यही बात सामने आई कि समस्या केवल AI के इस्तेमाल से नहीं, बल्कि परिणाम की गुणवत्ता से है—वीडियो उस स्तर का नहीं लगा जिसकी उम्मीद फैंस Shift Up से करते हैं ।
इस वीडियो ने कई फैंस के मन में यह चिंता पैदा कर दी कि अगर Shift Up प्रचार सामग्री के लिए जनरेटिव AI का इस्तेमाल कर रहा है, तो क्या वह Stellar Blade: Blood Rain के वास्तविक विकास में भी इसका व्यापक इस्तेमाल करेगा ।
अब तक Shift Up ने यह पुष्टि नहीं की है कि गेम के निर्माण में AI का इस्तेमाल किस सीमा तक किया जा रहा है। इसके बावजूद, सोशल मीडिया पर कुछ आलोचकों ने पूरे सीक्वल को ही संभावित “AI slop” कहना शुरू कर दिया है । आशंका यह है कि AI का उपयोग कॉन्सेप्ट आर्ट, एसेट निर्माण, एनीमेशन या लेखन जैसे क्षेत्रों में बढ़ सकता है—और इससे वे मानवीय कलाकार प्रभावित हो सकते हैं, जिनकी मेहनत ने मूल गेम की पहचान बनाने में मदद की।
2024 का Stellar Blade अपने विस्तृत कैरेक्टर मॉडल और हाथ से तैयार की गई कला-दिशा के लिए जाना गया। ऐसे में उसी फ्रैंचाइज़ के प्रचार के लिए AI-निर्मित वीडियो का इस्तेमाल कुछ लोगों को Shift Up की रचनात्मक पहचान से पीछे हटना लगा ।
आलोचकों का सवाल सीधा है: जिस स्टूडियो की पहचान कलाकारों और दृश्य शैली से बनी, वह प्रचार के लिए ऐसा कंटेंट क्यों चुने जो दर्शकों को अधूरा और यांत्रिक लगे? GamesRadar से जुड़ी प्रतिक्रियाओं में इसे कंपनी के कलाकारों के प्रति “अपमान” बताया गया, जबकि Push Square ने पूछा कि कलाकारों द्वारा स्थापित और संचालित कंपनी में कला-कौशल आखिर कहां रह गया ।
यह बहस गेमिंग उद्योग में चल रही बड़ी चर्चा का हिस्सा भी है। कई कलाकार और खिलाड़ी मानते हैं कि स्टूडियो जनरेटिव AI को लागत घटाने के साधन के रूप में अपनाकर मानव रचनाकारों की भूमिका कम कर सकते हैं । Stellar Blade जैसा चर्चित गेम इस बहस को और अधिक सार्वजनिक बना देता है।
AI वीडियो ने Stellar Blade (2024) से जुड़े पुराने मतभेदों को भी फिर उभार दिया है। मूल गेम की नायिका Eve को लेकर पहले से ही फैंस, आलोचकों और गेमिंग मीडिया के बीच काफी बहस रही है।
आलोचकों ने Eve के खुलासा करने वाले कपड़ों, उकसाऊ पोज़ और कैमरा एंगल्स को अत्यधिक यौनिकृत और वस्तुकरण करने वाला बताया । दक्षिण कोरिया में गेम को Adults Only रेटिंग भी मिली थी, जिसका संबंध इसके स्पष्ट कंटेंट, हिंसा और suggestive imagery से बताया गया । कुछ समीक्षकों का तर्क था कि गेम का प्रचार Eve की दृश्य अपील पर जरूरत से ज्यादा निर्भर रहा ।
कुछ आलोचकों ने Eve को ऐसा किरदार कहा, जिसकी पहचान उसके लुक्स से आगे बहुत कम विकसित होती है। वहीं, अन्य लोगों ने उसे संभावित रूप से आइकॉनिक नायिका माना। इस तरह Eve को लेकर प्रतिक्रिया शुरू से ही मिली-जुली रही ।
Eve के डिज़ाइन पर चर्चा के दौरान Kim Hyung-tae ने कहा था कि टीम ने उसकी पीठ के डिज़ाइन पर विशेष ध्यान दिया, क्योंकि खेलते समय खिलाड़ी उसे सबसे अधिक देखता है । आलोचकों ने इस टिप्पणी को चरित्र के व्यापक चित्रण और यौनिकरण को लेकर उठाई गई चिंताओं का अपर्याप्त जवाब माना ।
Eve के डिज़ाइन पर IGN France की एक टिप्पणी ने भी विवाद खड़ा किया था। आउटलेट ने उसे ऐसे व्यक्ति द्वारा यौनिकृत की गई गुड़िया जैसा बताया, जिसने कभी किसी महिला को देखा ही न हो। बाद में यह सामने आया कि Eve का मॉडल दक्षिण कोरियाई मॉडल Shin Jae-eun पर आधारित था, जिसके बाद IGN France को माफी मांगनी पड़ी । इस घटना ने गेम को लेकर बहस को और ध्रुवीकृत कर दिया—कुछ लोगों ने इसे कलात्मक स्वतंत्रता माना, जबकि अन्य ने इसे महिला चरित्र के वस्तुकरण का उदाहरण बताया ।
AI वीडियो ने Stellar Blade: Blood Rain को रिलीज़ से पहले ही एक कठिन सवाल के सामने खड़ा कर दिया है: क्या Shift Up गेमिंग में AI को रचनात्मक सहयोगी की तरह इस्तेमाल करेगा, या यह मानव कलाकारों की जगह लेने वाली तकनीक के रूप में देखा जाएगा?
फिलहाल, इस वीडियो से यह निष्कर्ष निकालना संभव नहीं है कि पूरा सीक्वल AI से बनाया जा रहा है। लेकिन यह जरूर स्पष्ट है कि प्रमोशनल क्लिप ने फैंस का भरोसा बढ़ाने के बजाय संदेह बढ़ा दिया है। अब Blood Rain पर चर्चा केवल इसके गेमप्ले, कहानी या नई नायिका तक सीमित नहीं रहेगी। इसके साथ यह सवाल भी जुड़ गया है कि Shift Up कला, AI और मानवीय रचनात्मकता के बीच किस तरह का संतुलन चुनता है।