Sony ने 1 जुलाई 2026 को घोषणा की कि जनवरी 2028 से PlayStation कंसोल पर रिलीज़ होने वाले नए गेम्स के लिए फिजिकल डिस्क का उत्पादन बंद कर दिया जाएगा । इसके बाद नए गेम PlayStation Store के जरिए डिजिटल रूप में या रिटेल स्टोर्स पर डिजिटल कोड के रूप में उपलब्ध होंगे ।
Revelation Spring 2027 में आ रहा है, यानी वह इस बदलाव से लगभग एक साल पहले रिलीज़ होगा। तकनीकी तौर पर यह उन आखिरी गेम्स में शामिल हो सकता है जिन्हें PlayStation डिस्क मिल पाए, लेकिन इंडस्ट्री का रुख तेजी से डिजिटल वितरण की ओर बढ़ रहा है । उदाहरण के लिए, Grand Theft Auto VI भी पूरी तरह डिस्क-रहित रिलीज़ की ओर जा रहा है ।
डिजिटल वितरण का सबसे बड़ा आकर्षण आर्थिक है। डिजिटल कॉपी के लिए निर्माण, पैकेजिंग, शिपिंग और रिटेल से जुड़े खर्च नहीं होते। उद्योग रिपोर्टों के अनुमान के अनुसार, Sony को फिजिकल डिस्क की तुलना में हर डिजिटल कॉपी पर लगभग 54% अधिक राजस्व मिलता है ।
यही मार्जिन का अंतर Sony की जनवरी 2028 वाली नीति के पीछे प्रमुख वित्तीय कारणों में से एक है । ऐसे माहौल में किसी बड़े गेम के लिए फिजिकल एडिशन निकालना सिर्फ प्रशंसकों की मांग का सवाल नहीं, बल्कि लागत और वितरण रणनीति का भी फैसला बन जाता है।
हामागुची ने माना कि आज के बड़े गेम Blu-ray डिस्क की क्षमता पर दबाव डालते हैं। इसके अलावा, हर प्लेटफॉर्म के फिजिकल फॉर्मेट को लेकर अपने “विशिष्ट नियम और नियमन” होते हैं ।
अगर पूरी गेम को एक चलने योग्य डिस्क पर रखना मुश्किल हुआ, तो टीम इन विकल्पों पर विचार कर सकती है :
हामागुची ने कहा, “हो सकता है कि बॉक्स के अंदर कोड हो, या Nintendo की तरह key card हो, या boot disc जैसा कुछ हो। मुझे लगता है कि किसी न किसी रूप में कुछ फिजिकल जरूर रहेगा—और मैं उम्मीद करता हूं कि ऐसा हो” ।
डिजिटल-फर्स्ट रणनीति के बावजूद Final Fantasy 7 का दर्शक वर्ग फिजिकल कॉपी के प्रति खासा जुड़ा हुआ दिखता है। GamesIndustry.biz के विश्लेषक Christopher Dring के अनुसार, Final Fantasy 7 Rebirth की PlayStation बिक्री में 48% हिस्सा फिजिकल कॉपियों का था। अध्ययन किए गए बड़े PS5 गेम्स में यह सबसे अधिक फिजिकल हिस्सेदारी थी ।
जापान में Rebirth ने PS5 गेम के लिए अब तक का दूसरा सबसे बड़ा फिजिकल लॉन्च दर्ज किया, जहां वह केवल Final Fantasy XVI से पीछे रहा । रिलीज़ के शुरुआती सप्ताह में जापान में इसकी 262,656 रिटेल कॉपियां बिकीं ।
यह आंकड़ा बताता है कि FF7 समुदाय के लिए गेम का बॉक्स, कवर और कलेक्टर एडिशन जैसी चीजें अब भी मायने रखती हैं—भले ही व्यापक गेमिंग बाजार डिजिटल डाउनलोड की तरफ बढ़ रहा हो।
हामागुची का फिजिकल मीडिया के पक्ष में तर्क केवल कमाई या बिक्री के आंकड़ों पर आधारित नहीं है। वह उन सामुदायिक परंपराओं को भी महत्वपूर्ण मानते हैं जो फिजिकल गेम्स से जुड़ी हैं। Fan Fest और अन्य गेमिंग इवेंट्स में प्रशंसक गेम की कॉपियां, आर्टबुक या अन्य सामान लेकर आते हैं और डेवलपर्स से ऑटोग्राफ लेते हैं ।
उन्होंने कहा:
“व्यक्तिगत रूप से, Fan Fest या मेरे काम किए हुए गेम्स के सामुदायिक कार्यक्रमों में लोगों को चीजें लेकर आते और ऑटोग्राफ मांगते देखना मुझे बहुत अच्छा लगता है। यह एक शानदार संस्कृति है और इसे खो देना दुखद होगा। मैं चाहता हूं कि यह परंपरा बनी रहे।”
उनके अनुसार, फिजिकल पैकेजिंग प्रशंसकों को संग्रह करने, हस्ताक्षरित कॉपी रखने और साझा यादों से जुड़े ठोस अनुभव देती है—ऐसी चीजें जिन्हें डिजिटल स्टोर पूरी तरह दोहरा नहीं सकते ।
Final Fantasy 7 Revelation का फिजिकल भविष्य फिलहाल अनिश्चित है। हामागुची Square Enix के भीतर किसी फिजिकल एडिशन के लिए प्रयास कर रहे हैं, लेकिन फैसला Sony की 2028 डिस्क नीति, गेम के आकार और डिजिटल बिक्री से मिलने वाले बेहतर मार्जिन के बीच अटका है।
Rebirth की 48% फिजिकल PlayStation बिक्री यह जरूर दिखाती है कि FF7 प्रशंसकों की मांग सामान्य बाजार से अलग हो सकती है। इसलिए पूरी तरह खेलने योग्य डिस्क की पुष्टि भले न हुई हो, लेकिन बॉक्स में डाउनलोड कोड या key-card एडिशन जैसा समझौता संभव नजर आता है ।