Marvel Tōkon: Fighting Souls PC पोर्ट — हर बड़ी समस्या, समुदाय के फिक्स, और Steam रेटिंग इतनी खराब क्यों है
Marvel Tōkon: Fighting Souls 6 अगस्त 2026 को PC पर लॉन्च हुआ, लेकिन तकनीकी समस्याओं के चलते इसकी Steam रेटिंग मात्र 40% (मिक्स्ड) रह गई है। मुख्य समस्याओं में लगातार माइक्रो स्टटरिंग, 58 59 FPS कैप, एकतरफा रोलबैक नेटकोड, और PSN लॉगिन की अनिवार्यता शामिल है। समुदाय ने RivaTuner, एंटीवायरस बंद करने, और Epic Games Stor...
प्रकाशितकर्ताDeepSeek-V4-Flash से संपादितGPT Image 1.5 से चित्र बनाए गए
Marvel Tōkon: Fighting Souls 6 अगस्त 2026 को PC पर लॉन्च हुआ, लेकिन तकनीकी समस्याओं के चलते इसकी Steam रेटिंग मात्र 40% (मिक्स्ड) रह गई है।
मुख्य समस्याओं में लगातार माइक्रो स्टटरिंग, 58 59 FPS कैप, एकतरफा रोलबैक नेटकोड, और PSN लॉगिन की अनिवार्यता शामिल है।
समुदाय ने RivaTuner, एंटीवायरस बंद करने, और Epic Games Store बैकग्राउंड में चलाने जैसे कई अस्थायी समाधान खोजे हैं।
PC संस्करण की समस्याओं के कारण PS5 खिलाड़ियों ने क्रॉसप्ले बंद कर दिया है, और एक प्रमुख टूर्नामेंट ने PC ब्रैकेट को रद्द कर दिया है।
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
AI संकेत
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
6 अगस्त 2026 को Marvel Tōkon: Fighting Souls का PC लॉन्च Sony और डेवलपर Arc System Works के लिए एक ऐतिहासिक पल होना चाहिए था। लेकिन हुआ इसके विपरीत। यह एक केस स्टडी बन गया है कि कैसे एक हाई-प्रोफाइल फाइटिंग गेम का पोर्ट पूरी तरह से गलत हो सकता है। PC वर्जन तकनीकी विफलताओं से भरा है — एक अजीब 58-59 FPS कैप से लेकर एकतरफा रोलबैक नेटकोड तक, जो PC और PS5 दोनों प्लेयर्स के लिए मैच बर्बाद कर देता है — और समुदाय की प्रतिक्रिया बेहद कठोर रही है। Steam पर गेम की रेटिंग लगभग 40% पॉजिटिव ("मिक्स्ड") है, प्रमुख टूर्नामेंटों ने PC वर्जन पर प्रतिबंध लगा दिया है, और जाने-माने स्ट्रीमर्स ने इसे लाइव स्ट्रीम पर ही अनइंस्टॉल कर दिया है । यह पूरी विस्तृत जानकारी है कि क्या गलत हुआ, खिलाड़ी कौन से वर्कअराउंड आजमा रहे हैं, और अब तक फिक्स क्यों नहीं आया।
Studio Global AI
अपना शोध जारी रखें
इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
"Marvel Tōkon: Fighting Souls PC पोर्ट — हर बड़ी समस्या, समुदाय के फिक्स, और Steam रेटिंग इतनी खराब क्यों है" का संक्षिप्त उत्तर क्या है?
Marvel Tōkon: Fighting Souls 6 अगस्त 2026 को PC पर लॉन्च हुआ, लेकिन तकनीकी समस्याओं के चलते इसकी Steam रेटिंग मात्र 40% (मिक्स्ड) रह गई है।
सबसे पहले सत्यापित करने योग्य मुख्य बिंदु क्या हैं?
Marvel Tōkon: Fighting Souls 6 अगस्त 2026 को PC पर लॉन्च हुआ, लेकिन तकनीकी समस्याओं के चलते इसकी Steam रेटिंग मात्र 40% (मिक्स्ड) रह गई है। मुख्य समस्याओं में लगातार माइक्रो स्टटरिंग, 58 59 FPS कैप, एकतरफा रोलबैक नेटकोड, और PSN लॉगिन की अनिवार्यता शामिल है।
मुझे अभ्यास में आगे क्या करना चाहिए?
समुदाय ने RivaTuner, एंटीवायरस बंद करने, और Epic Games Store बैकग्राउंड में चलाने जैसे कई अस्थायी समाधान खोजे हैं।
Marvel Tōkon: Fighting Souls PC पोर्ट — हर बड़ी समस्या, समुदाय के फिक्स, और Steam रेटिंग इतनी खराब क्यों है
Marvel Tōkon: Fighting Souls 6 अगस्त 2026 को PC पर लॉन्च हुआ, लेकिन तकनीकी समस्याओं के चलते इसकी Steam रेटिंग मात्र 40% (मिक्स्ड) रह गई है। मुख्य समस्याओं में लगातार माइक्रो स्टटरिंग, 58 59 FPS कैप, एकतरफा रोलबैक नेटकोड, और PSN लॉगिन की अनिवार्यता शामिल है। समुदाय ने RivaTuner, एंटीवायरस बंद करने, और Epic Games Stor...
प्रकाशितकर्ताDeepSeek-V4-Flash से संपादितGPT Image 1.5 से चित्र बनाए गए
Marvel Tōkon: Fighting Souls 6 अगस्त 2026 को PC पर लॉन्च हुआ, लेकिन तकनीकी समस्याओं के चलते इसकी Steam रेटिंग मात्र 40% (मिक्स्ड) रह गई है।
मुख्य समस्याओं में लगातार माइक्रो स्टटरिंग, 58 59 FPS कैप, एकतरफा रोलबैक नेटकोड, और PSN लॉगिन की अनिवार्यता शामिल है।
समुदाय ने RivaTuner, एंटीवायरस बंद करने, और Epic Games Store बैकग्राउंड में चलाने जैसे कई अस्थायी समाधान खोजे हैं।
PC संस्करण की समस्याओं के कारण PS5 खिलाड़ियों ने क्रॉसप्ले बंद कर दिया है, और एक प्रमुख टूर्नामेंट ने PC ब्रैकेट को रद्द कर दिया है।
What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,A visual representation of the technical challenges facing the PC port of Marvel Tōkon: Fighting Souls.
AI संकेत
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the major technical problems and community workarounds plaguing the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls since its August 6,. Article summary: The PC launch of *Marvel Tōkon: Fighting Souls* on August 6, 2026 has been plagued by a cascade of technical failures, community-discovered workarounds, and severe multiplayer consequences that have cratered its Steam ra. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
openai.com
6 अगस्त 2026 को Marvel Tōkon: Fighting Souls का PC लॉन्च Sony और डेवलपर Arc System Works के लिए एक ऐतिहासिक पल होना चाहिए था। लेकिन हुआ इसके विपरीत। यह एक केस स्टडी बन गया है कि कैसे एक हाई-प्रोफाइल फाइटिंग गेम का पोर्ट पूरी तरह से गलत हो सकता है। PC वर्जन तकनीकी विफलताओं से भरा है — एक अजीब 58-59 FPS कैप से लेकर एकतरफा रोलबैक नेटकोड तक, जो PC और PS5 दोनों प्लेयर्स के लिए मैच बर्बाद कर देता है — और समुदाय की प्रतिक्रिया बेहद कठोर रही है। Steam पर गेम की रेटिंग लगभग 40% पॉजिटिव ("मिक्स्ड") है, प्रमुख टूर्नामेंटों ने PC वर्जन पर प्रतिबंध लगा दिया है, और जाने-माने स्ट्रीमर्स ने इसे लाइव स्ट्रीम पर ही अनइंस्टॉल कर दिया है । यह पूरी विस्तृत जानकारी है कि क्या गलत हुआ, खिलाड़ी कौन से वर्कअराउंड आजमा रहे हैं, और अब तक फिक्स क्यों नहीं आया।
Studio Global AI
अपना शोध जारी रखें
इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
"Marvel Tōkon: Fighting Souls PC पोर्ट — हर बड़ी समस्या, समुदाय के फिक्स, और Steam रेटिंग इतनी खराब क्यों है" का संक्षिप्त उत्तर क्या है?
Marvel Tōkon: Fighting Souls 6 अगस्त 2026 को PC पर लॉन्च हुआ, लेकिन तकनीकी समस्याओं के चलते इसकी Steam रेटिंग मात्र 40% (मिक्स्ड) रह गई है।
सबसे पहले सत्यापित करने योग्य मुख्य बिंदु क्या हैं?
Marvel Tōkon: Fighting Souls 6 अगस्त 2026 को PC पर लॉन्च हुआ, लेकिन तकनीकी समस्याओं के चलते इसकी Steam रेटिंग मात्र 40% (मिक्स्ड) रह गई है। मुख्य समस्याओं में लगातार माइक्रो स्टटरिंग, 58 59 FPS कैप, एकतरफा रोलबैक नेटकोड, और PSN लॉगिन की अनिवार्यता शामिल है।
मुझे अभ्यास में आगे क्या करना चाहिए?
समुदाय ने RivaTuner, एंटीवायरस बंद करने, और Epic Games Store बैकग्राउंड में चलाने जैसे कई अस्थायी समाधान खोजे हैं।
समस्याएं मैच में जाने से पहले ही शुरू हो जाती हैं। खिलाड़ियों ने कई तरह की खामियां बताई हैं, जो हार्डवेयर के बावजूद बनी रहती हैं :
लगातार माइक्रो-स्टटरिंग और फ्रेम पेसिंग फेलियर: गेम का बिल्ट-इन FPS लिमिटर हर 30 फ्रेम पर नियमित रूप से फ्रेम टाइमिंग स्पाइक्स पैदा करता है, जिससे हाई-एंड हार्डवेयर पर भी झटके लगते हैं। खिलाड़ी उन सिस्टम पर केवल 45 FPS प्राप्त करने की रिपोर्ट कर रहे हैं जो Tekken 8 और Street Fighter 6 जैसे अन्य डिमांडिंग गेम आसानी से चला लेते हैं ।
असामान्य रूप से उच्च CPU उपयोग: 24-26 जुलाई 2026 के ओपन बीटा के दौरान, इंजन को अनावश्यक रूप से CPU कोर को पिन करते हुए पाया गया। डे-वन पैच ने इसे आंशिक रूप से ठीक किया, लेकिन कई खिलाड़ी अभी भी अत्यधिक CPU लोड की रिपोर्ट करते हैं ।
लोड पर शेडर कंपाइलेशन स्टटर: गेम स्टार्टअप और मैच के दौरान अनावश्यक शेडर रीकंपाइलेशन साइकिल को मजबूर करता है, जब तक कि शेडर वार्म-अप विकल्प को मैन्युअल रूप से सक्षम नहीं किया जाता ।
Easy Anti-Cheat द्वारा लिनक्स/स्टीम डेक को ब्लॉक करना: कर्नेल-लेवल एंटी-चीट गेम को SteamOS, प्रोटॉन या किसी भी लिनक्स एनवायरनमेंट पर लॉन्च होने से रोकता है, जिससे PC खिलाड़ियों का एक बड़ा हिस्सा पूरी तरह से बाहर हो जाता है ।
परफॉरमेंस ओवरहेड के साथ अनिवार्य PSN लॉगिन: अनिवार्य PlayStation Network ओवरले PC पर प्रदर्शन को खराब करने की सूचना है, और बार-बार साइन-इन घर्षण की भी व्यापक रिपोर्ट है ।
लॉन्च फेलियर और ब्लैक स्क्रीन: कुछ खिलाड़ी गेम को बिल्कुल भी बूट नहीं कर पाते हैं, बिना किसी एरर मैसेज के। एंटी-चीट घटक के बारे में बताया गया है कि वह एक ब्लैक विंडो में खुलता है और गेम के लोड होने से पहले आधे घंटे तक CPU को पिन करता है ।
रीजन लॉकआउट: Sony की PSN अकाउंट आवश्यकता के कारण, गेम 132 देशों में Steam पर खरीद या लॉन्च के लिए उपलब्ध नहीं है, जो 2024 में Helldivers 2 लॉन्च के दौरान के विवाद को दोहराता है ।
58–59 FPS कैप और RivaTuner वर्कअराउंड
सबसे व्यापक रूप से रिपोर्ट की जाने वाली समस्याओं में से एक है फ्रेमरेट का 58-59 FPS पर अटक जाना, भले ही हार्डवेयर कितना भी शक्तिशाली क्यों न हो। इसका कारण गेम के मूल 60 FPS लॉक और कुछ बैकग्राउंड सॉफ्टवेयर के बीच संघर्ष प्रतीत होता है। सबसे व्यापक रूप से अनुशंसित फिक्स इन-गेम FPS लिमिटर को अक्षम करना और RivaTuner Statistics Server (RTSS) जैसे बाहरी टूल का उपयोग करके फ्रेम दर को साफ 60 FPS पर कैप करना है। गेम का अपना लिमिटर हर 30 फ्रेम पर फ्रेम-टाइमिंग स्पाइक्स का स्रोत है ।
इसके अतिरिक्त, स्टीम कम्युनिटी पर कुछ उपयोगकर्ता रिपोर्ट करते हैं कि Malwarebytes जैसे एंटीवायरस सॉफ्टवेयर को अक्षम करने से तुरंत कैप हल हो गया और मेनू और मैचों में स्थिर 60 FPS बहाल हो गया ।
Epic Games Store बैकग्राउंड थ्योरी
एक व्यापक रूप से प्रसारित समुदाय "फिक्स" — जिसकी सूचना Polygon ने Discord चैट से दी थी — का दावा है कि भले ही आपके पास Steam पर गेम हो, Epic Games Store लॉन्चर को बैकग्राउंड में चलाने से प्रदर्शन में सुधार होता है। सिद्धांत यह है कि चूंकि Marvel Tōkon Unreal Engine 5 पर चलता है और Epic के बैकएंड सेवाओं के साथ संचार करता है, लॉन्चर के सक्रिय होने से कुछ फ्रेम-पेसिंग समस्या हल हो जाती है। Polygon ने नोट किया कि यह अधिक कठिन-से-विश्वास करने वाले सुझावों में से एक है, और परिणाम असंगत बताए जाते हैं ।
समुदाय द्वारा सुझाए गए अन्य फिक्स
समुदाय ने वर्कअराउंड की एक लंबी चेकलिस्ट तैयार की है, जिनमें से कोई भी सभी के लिए काम नहीं करता है :
लॉन्च पर शेडर वार्म-अप सक्षम करें और मैचमेकिंग से पहले इसके पूरा होने की प्रतीक्षा करें।
फ्रेम जनरेशन अक्षम करें (DLSS 3 FG फ्रेम-टाइम स्पाइक्स का कारण बनता है)।
एक्सक्लूसिव फुलस्क्रीन पर स्विच करें (बॉर्डरलेस विंडोड मोड में इनपुट लेटेंसी बढ़ जाती है)।
NVIDIA App ओवरले और किसी भी अन्य GPU ओवरले सॉफ़्टवेयर को अक्षम करें।
खेल के दौरान OBS, Discord, या किसी भी स्क्रीन-कैप्चर/स्ट्रीमिंग सॉफ़्टवेयर को रोकें या बंद करें।
Steam लॉन्च विकल्पों के माध्यम से यदि संभव हो तो PSN ओवरले अक्षम करें (अपुष्ट)।
ग्राफिक्स सेटिंग्स कम करें — हालांकि कई हाई-एंड उपयोगकर्ता सेटिंग्स की परवाह किए बिना समान स्टटर की रिपोर्ट करते हैं।
मल्टीप्लेयर और प्रतिस्पर्धात्मक प्रभाव: एकतरफा रोलबैक और क्रॉसप्ले अराजकता
PC की समस्याएं सिर्फ PC तक सीमित नहीं रहतीं। खराब प्रदर्शन सीधे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को प्रभावित करता है, जिससे PC और PS5 दोनों खिलाड़ियों के लिए एक बुरा सपना पैदा होता है ।
एकतरफा रोलबैक: जब PC प्लेयर की फ्रेम दर गिरती है, तो रोलबैक नेटकोड असममित हो जाता है। PC प्लेयर को लगभग 8 फ्रेम की देरी का अनुभव होता है जबकि उनके PS5 प्रतिद्वंद्वी को एक सामान्य मैच दिखता है। PS5 खिलाड़ियों को PC उपयोगकर्ताओं के साथ कतारबद्ध करके प्रभावी रूप से दंडित किया जाता है ।
PS5 खिलाड़ी क्रॉसप्ले अक्षम कर रहे हैं: एकतरफा रोलबैक और सामान्य अस्थिरता के जवाब में, PS5 खिलाड़ी PC विरोधियों से मिलने से बचने के लिए अपनी सेटिंग्स में सक्रिय रूप से क्रॉसप्ले को अक्षम कर रहे हैं, जो प्लेयर बेस को और खंडित कर रहा है ।
PC पर टूर्नामेंट प्रतिबंध: लॉन्च के ठीक दो दिन बाद, प्रमुख साप्ताहिक फाइटिंग गेम टूर्नामेंट Tampa Never Sleeps ने अपने PC ब्रैकेट को पूरी तरह से रद्द कर दिया और सभी प्रतियोगिताओं को PS5 में स्थानांतरित कर दिया, क्योंकि PC संस्करण को प्रतिस्पर्धी खेल के लिए बहुत अस्थिर माना गया था ।
प्रमुख स्ट्रीमर्स का कंसोल पर स्विच करना: FGC आइकन MaximilianDood ने लाइव स्ट्रीम पर PC वर्जन को अनइंस्टॉल कर दिया, इसे "really sh*t" और "too frustrating" बताया, और घोषणा की कि वह अब से केवल PS5 वर्जन खेलेंगे । अन्य फाइटिंग गेम कंटेंट क्रिएटर्स ने भी सार्वजनिक रूप से ऐसा ही किया है।
डेवलपर प्रतिक्रिया और पैच की स्थिति
Arc System Works ने ओपन बीटा वीकेंड के दौरान औपचारिक माफी जारी की और डे-वन सुधारों की एक श्रृंखला का वादा किया, जिसमें कम CPU उपयोग, फ्रेम रेट फिक्स, शेडर कंपाइलेशन में सुधार, OBS/Discord संगतता फिक्स और रोलबैक नेटकोड अपडेट शामिल थे । हालांकि, डे-वन पैच मुख्य समस्याओं को हल नहीं कर सका — वही स्टटरिंग, फ्रेम कैप और रोलबैक समस्याएं लॉन्च पर बनी रहीं । 9 अगस्त 2026 तक, न तो Arc System Works और न ही Sony ने कोई समर्पित पोस्ट-लॉन्च PC परफॉरमेंस पैच की घोषणा की है। डेवलपर्स ने चल रही जांच स्वीकार की है लेकिन कोई समयसीमा निर्धारित नहीं की है ।
Steam रेटिंग: एक विनाशकारी स्वागत
यह गेम Steam पर "मिक्स्ड" रेटिंग के साथ लॉन्च हुआ, जो एक हाई-प्रोफाइल Sony-प्रकाशित फाइटिंग गेम के लिए एक विनाशकारी स्वागत है। शुरुआती गणना में 617 समीक्षाओं में से लगभग 40% सकारात्मक (60% नकारात्मक) थीं । PC Gamer ने लॉन्च के दिन लगभग 1,600 समीक्षाओं में से लगभग 56% नकारात्मक बताईं । 7 अगस्त की बाद की रिपोर्टिंग में 43% सकारात्मक (1,135 समीक्षाओं में से 488 सकारात्मक, 647 नकारात्मक) दिखाया गया । रेटिंग लगभग 40% और 44% सकारात्मक के बीच उतार-चढ़ाव करती रही है।
समस्याएं मैच में जाने से पहले ही शुरू हो जाती हैं। खिलाड़ियों ने कई तरह की खामियां बताई हैं, जो हार्डवेयर के बावजूद बनी रहती हैं :
लगातार माइक्रो-स्टटरिंग और फ्रेम पेसिंग फेलियर: गेम का बिल्ट-इन FPS लिमिटर हर 30 फ्रेम पर नियमित रूप से फ्रेम टाइमिंग स्पाइक्स पैदा करता है, जिससे हाई-एंड हार्डवेयर पर भी झटके लगते हैं। खिलाड़ी उन सिस्टम पर केवल 45 FPS प्राप्त करने की रिपोर्ट कर रहे हैं जो Tekken 8 और Street Fighter 6 जैसे अन्य डिमांडिंग गेम आसानी से चला लेते हैं ।
असामान्य रूप से उच्च CPU उपयोग: 24-26 जुलाई 2026 के ओपन बीटा के दौरान, इंजन को अनावश्यक रूप से CPU कोर को पिन करते हुए पाया गया। डे-वन पैच ने इसे आंशिक रूप से ठीक किया, लेकिन कई खिलाड़ी अभी भी अत्यधिक CPU लोड की रिपोर्ट करते हैं ।
लोड पर शेडर कंपाइलेशन स्टटर: गेम स्टार्टअप और मैच के दौरान अनावश्यक शेडर रीकंपाइलेशन साइकिल को मजबूर करता है, जब तक कि शेडर वार्म-अप विकल्प को मैन्युअल रूप से सक्षम नहीं किया जाता ।
Easy Anti-Cheat द्वारा लिनक्स/स्टीम डेक को ब्लॉक करना: कर्नेल-लेवल एंटी-चीट गेम को SteamOS, प्रोटॉन या किसी भी लिनक्स एनवायरनमेंट पर लॉन्च होने से रोकता है, जिससे PC खिलाड़ियों का एक बड़ा हिस्सा पूरी तरह से बाहर हो जाता है ।
परफॉरमेंस ओवरहेड के साथ अनिवार्य PSN लॉगिन: अनिवार्य PlayStation Network ओवरले PC पर प्रदर्शन को खराब करने की सूचना है, और बार-बार साइन-इन घर्षण की भी व्यापक रिपोर्ट है ।
लॉन्च फेलियर और ब्लैक स्क्रीन: कुछ खिलाड़ी गेम को बिल्कुल भी बूट नहीं कर पाते हैं, बिना किसी एरर मैसेज के। एंटी-चीट घटक के बारे में बताया गया है कि वह एक ब्लैक विंडो में खुलता है और गेम के लोड होने से पहले आधे घंटे तक CPU को पिन करता है ।
रीजन लॉकआउट: Sony की PSN अकाउंट आवश्यकता के कारण, गेम 132 देशों में Steam पर खरीद या लॉन्च के लिए उपलब्ध नहीं है, जो 2024 में Helldivers 2 लॉन्च के दौरान के विवाद को दोहराता है ।
58–59 FPS कैप और RivaTuner वर्कअराउंड
सबसे व्यापक रूप से रिपोर्ट की जाने वाली समस्याओं में से एक है फ्रेमरेट का 58-59 FPS पर अटक जाना, भले ही हार्डवेयर कितना भी शक्तिशाली क्यों न हो। इसका कारण गेम के मूल 60 FPS लॉक और कुछ बैकग्राउंड सॉफ्टवेयर के बीच संघर्ष प्रतीत होता है। सबसे व्यापक रूप से अनुशंसित फिक्स इन-गेम FPS लिमिटर को अक्षम करना और RivaTuner Statistics Server (RTSS) जैसे बाहरी टूल का उपयोग करके फ्रेम दर को साफ 60 FPS पर कैप करना है। गेम का अपना लिमिटर हर 30 फ्रेम पर फ्रेम-टाइमिंग स्पाइक्स का स्रोत है ।
इसके अतिरिक्त, स्टीम कम्युनिटी पर कुछ उपयोगकर्ता रिपोर्ट करते हैं कि Malwarebytes जैसे एंटीवायरस सॉफ्टवेयर को अक्षम करने से तुरंत कैप हल हो गया और मेनू और मैचों में स्थिर 60 FPS बहाल हो गया ।
Epic Games Store बैकग्राउंड थ्योरी
एक व्यापक रूप से प्रसारित समुदाय "फिक्स" — जिसकी सूचना Polygon ने Discord चैट से दी थी — का दावा है कि भले ही आपके पास Steam पर गेम हो, Epic Games Store लॉन्चर को बैकग्राउंड में चलाने से प्रदर्शन में सुधार होता है। सिद्धांत यह है कि चूंकि Marvel Tōkon Unreal Engine 5 पर चलता है और Epic के बैकएंड सेवाओं के साथ संचार करता है, लॉन्चर के सक्रिय होने से कुछ फ्रेम-पेसिंग समस्या हल हो जाती है। Polygon ने नोट किया कि यह अधिक कठिन-से-विश्वास करने वाले सुझावों में से एक है, और परिणाम असंगत बताए जाते हैं ।
समुदाय द्वारा सुझाए गए अन्य फिक्स
समुदाय ने वर्कअराउंड की एक लंबी चेकलिस्ट तैयार की है, जिनमें से कोई भी सभी के लिए काम नहीं करता है :
लॉन्च पर शेडर वार्म-अप सक्षम करें और मैचमेकिंग से पहले इसके पूरा होने की प्रतीक्षा करें।
फ्रेम जनरेशन अक्षम करें (DLSS 3 FG फ्रेम-टाइम स्पाइक्स का कारण बनता है)।
एक्सक्लूसिव फुलस्क्रीन पर स्विच करें (बॉर्डरलेस विंडोड मोड में इनपुट लेटेंसी बढ़ जाती है)।
NVIDIA App ओवरले और किसी भी अन्य GPU ओवरले सॉफ़्टवेयर को अक्षम करें।
खेल के दौरान OBS, Discord, या किसी भी स्क्रीन-कैप्चर/स्ट्रीमिंग सॉफ़्टवेयर को रोकें या बंद करें।
Steam लॉन्च विकल्पों के माध्यम से यदि संभव हो तो PSN ओवरले अक्षम करें (अपुष्ट)।
ग्राफिक्स सेटिंग्स कम करें — हालांकि कई हाई-एंड उपयोगकर्ता सेटिंग्स की परवाह किए बिना समान स्टटर की रिपोर्ट करते हैं।
मल्टीप्लेयर और प्रतिस्पर्धात्मक प्रभाव: एकतरफा रोलबैक और क्रॉसप्ले अराजकता
PC की समस्याएं सिर्फ PC तक सीमित नहीं रहतीं। खराब प्रदर्शन सीधे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को प्रभावित करता है, जिससे PC और PS5 दोनों खिलाड़ियों के लिए एक बुरा सपना पैदा होता है ।
एकतरफा रोलबैक: जब PC प्लेयर की फ्रेम दर गिरती है, तो रोलबैक नेटकोड असममित हो जाता है। PC प्लेयर को लगभग 8 फ्रेम की देरी का अनुभव होता है जबकि उनके PS5 प्रतिद्वंद्वी को एक सामान्य मैच दिखता है। PS5 खिलाड़ियों को PC उपयोगकर्ताओं के साथ कतारबद्ध करके प्रभावी रूप से दंडित किया जाता है ।
PS5 खिलाड़ी क्रॉसप्ले अक्षम कर रहे हैं: एकतरफा रोलबैक और सामान्य अस्थिरता के जवाब में, PS5 खिलाड़ी PC विरोधियों से मिलने से बचने के लिए अपनी सेटिंग्स में सक्रिय रूप से क्रॉसप्ले को अक्षम कर रहे हैं, जो प्लेयर बेस को और खंडित कर रहा है ।
PC पर टूर्नामेंट प्रतिबंध: लॉन्च के ठीक दो दिन बाद, प्रमुख साप्ताहिक फाइटिंग गेम टूर्नामेंट Tampa Never Sleeps ने अपने PC ब्रैकेट को पूरी तरह से रद्द कर दिया और सभी प्रतियोगिताओं को PS5 में स्थानांतरित कर दिया, क्योंकि PC संस्करण को प्रतिस्पर्धी खेल के लिए बहुत अस्थिर माना गया था ।
प्रमुख स्ट्रीमर्स का कंसोल पर स्विच करना: FGC आइकन MaximilianDood ने लाइव स्ट्रीम पर PC वर्जन को अनइंस्टॉल कर दिया, इसे "really sh*t" और "too frustrating" बताया, और घोषणा की कि वह अब से केवल PS5 वर्जन खेलेंगे । अन्य फाइटिंग गेम कंटेंट क्रिएटर्स ने भी सार्वजनिक रूप से ऐसा ही किया है।
डेवलपर प्रतिक्रिया और पैच की स्थिति
Arc System Works ने ओपन बीटा वीकेंड के दौरान औपचारिक माफी जारी की और डे-वन सुधारों की एक श्रृंखला का वादा किया, जिसमें कम CPU उपयोग, फ्रेम रेट फिक्स, शेडर कंपाइलेशन में सुधार, OBS/Discord संगतता फिक्स और रोलबैक नेटकोड अपडेट शामिल थे । हालांकि, डे-वन पैच मुख्य समस्याओं को हल नहीं कर सका — वही स्टटरिंग, फ्रेम कैप और रोलबैक समस्याएं लॉन्च पर बनी रहीं । 9 अगस्त 2026 तक, न तो Arc System Works और न ही Sony ने कोई समर्पित पोस्ट-लॉन्च PC परफॉरमेंस पैच की घोषणा की है। डेवलपर्स ने चल रही जांच स्वीकार की है लेकिन कोई समयसीमा निर्धारित नहीं की है ।
Steam रेटिंग: एक विनाशकारी स्वागत
यह गेम Steam पर "मिक्स्ड" रेटिंग के साथ लॉन्च हुआ, जो एक हाई-प्रोफाइल Sony-प्रकाशित फाइटिंग गेम के लिए एक विनाशकारी स्वागत है। शुरुआती गणना में 617 समीक्षाओं में से लगभग 40% सकारात्मक (60% नकारात्मक) थीं । PC Gamer ने लॉन्च के दिन लगभग 1,600 समीक्षाओं में से लगभग 56% नकारात्मक बताईं । 7 अगस्त की बाद की रिपोर्टिंग में 43% सकारात्मक (1,135 समीक्षाओं में से 488 सकारात्मक, 647 नकारात्मक) दिखाया गया । रेटिंग लगभग 40% और 44% सकारात्मक के बीच उतार-चढ़ाव करती रही है।