दोनों वर्ज़न — स्विच और स्विच 2 — के लिए 3.5 GB का डाउनलोड ज़रूरी होगा । यह एक बजट-फ्रेंडली रिलीज़ है, जो निनटेंडो के हाल के फर्स्ट-पार्टी टाइटल्स (जैसे Tomodachi Life: Living the Dream जो $59.99 में आया) से सस्ती है
।
यह गेम एक ऐतिहासिक पल भी दर्ज करता है: इसे व्यापक रूप से मूल Nintendo Switch के लिए रिलीज़ होने वाला आखिरी ओरिजिनल फर्स्ट-पार्टी गेम बताया जा रहा है ।
Rhythm Heaven Groove कंटेंट के मामले में पिछले सभी वर्ज़न से भारी है:
दस साल के लंबे अंतराल के बाद, दिग्गज Tsunku♂ (मित्सुओ त्सुनकु) संगीतकार और निर्माता के रूप में लौट रहे हैं, और उनके साथ हैं निनटेंडो के संगीतकार मासामी योने ।
Tsunku♂ की वापसी को शुरुआती प्रीव्यूज़ में एक प्रमुख आकर्षण के रूप में देखा जा रहा है, और उनके नए ट्रैक्स को बेहद कैची और गेम के जादू का अहम हिस्सा बताया गया है ।
सबसे बड़ा नया जुड़ाव है बीटस्पेल, एक अनलॉकेबल सिंगल-प्लेयर मोड जो रिदम-बेस्ड RPG की तरह खेला जाता है ।
इसमें आपको एक निश्चित समय पर बटन दबाने की बजाय, खुद तय करना होता है कि कब जादू (जैसे आग का हमला, खुद को ठीक करना) करना है — और वह भी रिदम-बेस्ड इनपुट से। यहां कोई एक "सही" ताल नहीं है, जो इस मोड को मुख्य मिनी-गेम्स की तुलना में ज़्यादा आज़ाद और फैसलों पर आधारित बनाता है ।
शुरुआती अनुभव मिले-जुले हैं। कई प्रीव्यूज़ में बीटस्पेल को "अधपका" (underbaked) या "एक कुछ हद तक प्रयोगात्मक RPG मोड" बताया गया है जो पूरी तरह से जमता नहीं है । लिखने में भले यह दिलचस्प लगे, लेकिन लगातार इसे इस पूरे पैकेज का सबसे कमज़ोर हिस्सा बताया जा रहा है
।
अगर आप Rhythm Heaven की दुनिया में नए हैं, तो इसका सबसे आसान जवाब है — "WarioWare, लेकिन इसमें म्यूज़िक का ट्विस्ट है" । दोनों ही सीरीज़ तेज़-रफ़्तार, बेतुके मिनी-गेम्स और एकदम सरल कंट्रोल्स पर टिकी हैं, लेकिन Rhythm Heaven पूरी तरह से ताल-से-ताल मिलाकर बटन दबाने की कला पर बनी है, न कि माइक्रो-गेम की वैराइटी पर
।
पूरे रिव्यू भले ही 2 जुलाई को लॉन्च के आसपास आएंगे, लेकिन 11 जून, 2026 को हैंड्स-ऑन प्रीव्यू ने एक साफ तस्वीर पेश कर दी है। मुख्य गेम को लगभग सबका प्यार मिल रहा है, जबकि बीटस्पेल पर लोगों ने कंधे उचकाए हैं।
मुख्य मिनी-गेम्स इस शो के असली सितारे हैं। प्रीव्यू में इनके लिए "बेहद सरल, अजीब और दिखने से काफ़ी कठिन" जैसे शब्द इस्तेमाल हुए और कहा गया कि हंसते-हंसते ताल चूक गए
। एक आउटलेट ने तो यहां तक लिखा, "यह एक मज़ेदार म्यूज़िक गेम है जिसने मुझे झूमते हुए सब्ज़ियां काटने पर मजबूर कर दिया"
।
मल्टीप्लेयर एक असली पार्टी-गेम हिट की तरह दिख रहा है — इसे "गेम नाइट के लिए बेहद ज़रूरी" (Game Night Essential) कहा गया है, जिसमें चारों तरफ हंसी-ठहाकों की गूंज होगी ।
बीटस्पेल इसका साफ कमज़ोर पहलू है। आम सहमति यही है कि RPG मोड अधपका लगता है और सीरीज़ को जो चीज़ महान बनाती है, उससे कटा हुआ है ।
फिलहाल Metacritic या OpenCritic पर कोई स्कोर उपलब्ध नहीं है। पर प्रीव्यूज़ का सार यही है: Rhythm Heaven Groove वही सब कुछ देता है जिसका सीरीज़ के फैन्स को इंतज़ार था, भले ही इसका एक एक्सपेरिमेंटल मोड निशाने पर न लगा हो ।
Rhythm Heaven Groove एक अनोखी स्थिति में है — यह न सिर्फ मूल स्विच के आखिरी ओरिजिनल गेम्स में से एक है, बल्कि एक ऐसा टाइटल भी है जिसे आप आसानी से स्विच 2 पर ले जा सकते हैं। यह निनटेंडो की दो कंसोल पीढ़ियों के बीच बदलाव के दौर में एक "ब्रिज टाइटल" की भूमिका निभाता है ।
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