पहले वीकेंड के लिए प्रीलोडिंग समर्थित प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है। जो खिलाड़ी दोनों वीकेंड में शामिल होंगे, उन्हें बीटा दोबारा इंस्टॉल नहीं करना पड़ेगा। अपडेट और प्रोग्रेस Weekend Two में भी जारी रहेंगे।
बीटा का सबसे बड़ा आकर्षण ‘Entrenched’ नाम का स्टैंडअलोन सिंगल-प्लेयर कैंपेन मिशन है। यह पहली बार है जब Call of Duty बीटा में खिलाड़ियों को केवल ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के बजाय कहानी वाले हिस्से को भी आजमाने का मौका मिल रहा है।
इससे खिलाड़ियों को गेम की प्रस्तुति, सिनेमैटिक अंदाज और कॉम्बैट सिस्टम की शुरुआती झलक मिलेगी। हालांकि, एक मिशन से पूरे कैंपेन की कहानी या गुणवत्ता का आकलन करना संभव नहीं होगा।
Weekend One में ये पांच कोर 6v6 मैप शामिल हैं:
किस मैप पर कौन-सा मोड उपलब्ध होगा, यह प्लेलिस्ट और बीटा वीकेंड के अनुसार बदल सकता है।
पहले वीकेंड में रिपोर्ट किए गए मोड की सूची में ये नाम शामिल हैं:
कुछ रिपोर्ट्स इस लाइनअप को आठ मोड के रूप में गिनती हैं, जबकि कुछ Kill Block के अलग-अलग वेरिएंट को एक साथ रखती हैं। इसलिए सबसे सुरक्षित निष्कर्ष यह है कि खिलाड़ियों को छह पारंपरिक मोड के अलावा Kill Block और मूवमेंट-केंद्रित गतिविधियां भी मिलेंगी।
Kill Block एक मॉड्यूलर मल्टीप्लेयर एरिया है, जिसका लेआउट मैच-दर-मैच बदल सकता है। इसका मतलब है कि रास्ते, दुश्मन पर नजर रखने वाली जगहें और भिड़ंत के क्षेत्र हर बार एक जैसे नहीं रहेंगे। Activision के अनुसार, यह सिस्टम 500 से अधिक कॉन्फिगरेशन बना सकता है।
फिक्स्ड मैप्स के विपरीत, Kill Block में खिलाड़ियों को एक ही लेआउट याद करके खेलने के बजाय हर मैच में नई रणनीति बनानी होगी। इसका 3v3 और 10v10 फॉर्मेट यह भी परखेगा कि अलग-अलग टीम आकार में मॉड्यूलर डिजाइन कितना प्रभावी रहता है।
यहां एक जरूरी सावधानी है। शुरुआती जानकारी में 14 Weekend One weapons का आंकड़ा सामने आया था, लेकिन उपलब्ध स्रोत इस संख्या की एक जैसी पुष्टि नहीं करते। एक प्रकाशित कंटेंट रंडाउन में पहले वीकेंड के लिए 19 मल्टीप्लेयर हथियार बताए गए हैं, जबकि Weekend Two में अतिरिक्त अनलॉक आने की बात कही गई है।
संभव है कि अलग-अलग सूचियां हथियारों की श्रेणियों, अनलॉक स्थिति या पूरे बीटा पूल को अलग तरीके से गिन रही हों। इसलिए अभी 14 या 19 में से किसी एक संख्या को अंतिम मानना भ्रामक होगा। इतना जरूर कहा जा सकता है कि पहले वीकेंड में हथियारों का पर्याप्त विकल्प मिलेगा, लेकिन कुल संख्या supplied listings से निश्चित नहीं है।
Infinity Ward बीटा में दो आम तकनीकी परेशानियों को कम करने की कोशिश कर रहा है—शेडर कंपाइलेशन और बार-बार आने वाला “Update Requires Restart” संदेश।
PC पर गेम इंस्टॉल या अपडेट होने के बाद शेडर प्रीलोडिंग बैकग्राउंड में शुरू हो सकती है। Windows system tray में एक नोटिफिकेशन दिखाई दे सकता है, जिसमें बताया जाएगा कि शेडर प्रीलोडिंग शुरू हो रही है।
अपडेट के बाद गेम रीस्टार्ट करने की जरूरत भी अधिकतर स्थितियों में घटाई जा रही है। PC और PS5 पर खिलाड़ियों को सामान्य तौर पर कम रुकावटें दिखनी चाहिए। हालांकि, यदि गेम चलते समय नया डेटा पैच जारी होता है, तो रीस्टार्ट अब भी जरूरी हो सकता है।
Xbox Series X|S पर बीटा के दौरान रीस्टार्ट की आवश्यकता बनी रहेगी। Nintendo Switch 2 पर भी बीटा और लॉन्च—दोनों समय डेटा पैच के लिए रीस्टार्ट की जरूरत रहेगी। Activision ने कहा है कि रिलीज तक इस सिस्टम में और सुधार किए जाएंगे।
इस बीटा का एक अहम हिस्सा मैचमेकिंग का सार्वजनिक परीक्षण है। Activision दो अलग-अलग तरीकों को आजमाएगा।
Activision का नया Classic सिस्टम पुराने Call of Duty गेम्स से प्रेरित बताया गया है। इसके घोषित लक्ष्य हैं:
कंपनी के अनुसार, कनेक्शन क्वालिटी अब भी प्रमुख प्राथमिकता रहेगी। मैचमेकिंग में लोकेशन, दिन का समय, प्लेलिस्ट, पार्टी की संरचना, प्लेटफॉर्म, क्रॉस-प्ले सेटिंग्स और खिलाड़ियों की उपलब्ध संख्या जैसे कारक भी शामिल हो सकते हैं।
Activision ने इस सिस्टम के समर्थन में अपने टेस्ट डेटा का हवाला दिया है। रिपोर्ट्स के मुताबिक, नए सिस्टम के साथ खिलाड़ियों के ज्यादा देर तक जुड़े रहने और ज्यादा मैच खेलने के संकेत मिले। संबंधित परीक्षणों में अलग-अलग skill groups में quit rates घटने की बात भी कही गई है।
बीटा में Open playlists भी उपलब्ध होंगी। इनमें skill को मैचमेकिंग में न्यूनतम महत्व दिया जाएगा, इसलिए ये Classic सिस्टम की तुलना में अधिक खुला और कम प्रतिबंधित विकल्प पेश करेंगी।
Activision दोनों विकल्पों से खिलाड़ियों के व्यवहार और फीडबैक की तुलना करना चाहता है। लेकिन इससे skill-based matchmaking, यानी SBMM, पर चल रही बहस खत्म नहीं हुई है। आलोचकों का कहना है कि डिफॉल्ट Classic सिस्टम में skill से जुड़े कारकों का इस्तेमाल जारी रहने के कारण यह उतना खुला अनुभव नहीं देता जिसकी कई खिलाड़ी मांग कर रहे हैं।
दूसरी ओर, Activision का कहना है कि मैचमेकिंग कोई साधारण ऑन-ऑफ स्विच नहीं है और कनेक्शन हमेशा महत्वपूर्ण कारक रहता है। बीटा से इस बहस को समझने के लिए अधिक डेटा मिल सकता है, लेकिन इससे SBMM विवाद का अंतिम समाधान होना तय नहीं है।
Weekend Two 28 अगस्त, सुबह 10:00 बजे PT से 1 सितंबर, सुबह 10:00 बजे PT तक सभी खिलाड़ियों के लिए खुला रहेगा। इसमें प्री-ऑर्डर या बीटा कोड की जरूरत नहीं होगी।
यही वह वीकेंड है जब पहली बार Nintendo Switch 2 खिलाड़ी बीटा में शामिल हो सकेंगे। दूसरे वीकेंड में Activision ने अतिरिक्त कंटेंट के तौर पर Ground War मैप्स और एक नया Warzone Resurgence मैप भी सूचीबद्ध किया है।
इस तरह बीटा का दायरा केवल 6v6 मुकाबलों तक सीमित नहीं रहेगा, बल्कि बड़े पैमाने के Ground War और Warzone से जुड़े अनुभव तक फैलेगा।
Call of Duty: Modern Warfare 4 की रिलीज 23 अक्टूबर, 2026 को निर्धारित है। गेम इन प्लेटफॉर्म पर आएगा:
बीटा का उद्देश्य खिलाड़ियों को रिलीज से पहले गेम का बड़ा हिस्सा दिखाना और Infinity Ward तथा Activision को कैंपेन प्रस्तुति, मल्टीप्लेयर बैलेंस, तकनीकी अपडेट और मैचमेकिंग पर फीडबैक देना है। खासकर Classic और Open playlists की तुलना से यह पता लगाने की कोशिश होगी कि लॉन्च के समय किस तरह का मैचमेकिंग अनुभव रखा जाए।