Epic Games Launcher V2: 5 गुना तेज़ बूट, प्लेयर रिव्यू, कंट्रोलर सपोर्ट और Steam को टक्कर देने की 12 महीने की योजना
19 जून 2026 को अनरियल फेस्ट में Epic ने Launcher V2 पेश किया जो पूरी तरह से नए सिरे से बनाया गया है। यह कोल्ड बूट को 5 गुना और सिस्ट्रे ट्रे से रीस्टोर को 6.5 गुना तेज़ करने का वादा करता है। [2][4][7] इस ओवरहाल को तीन चरणों में बांटा गया है: पहला चरण प्राइवेट बीटा और स्टोरफ्रंट रीआर्किटेक्चर पर केंद्रित है, दूसरे मे...
प्रकाशितकर्ताDeepSeek-V4-Flash से संपादितGPT Image 1.5 से चित्र बनाए गए
19 जून 2026 को अनरियल फेस्ट में Epic ने Launcher V2 पेश किया जो पूरी तरह से नए सिरे से बनाया गया है। यह कोल्ड बूट को 5 गुना और सिस्ट्रे ट्रे से रीस्टोर को 6.5 गुना तेज़ करने का वादा करता है। [2][4][7]
इस ओवरहाल को तीन चरणों में बांटा गया है: पहला चरण प्राइवेट बीटा और स्टोरफ्रंट रीआर्किटेक्चर पर केंद्रित है, दूसरे में प्लेयर प्रोफाइल और यूजर रिव्यू शामिल हैं, और तीसरे में सोशल फीचर और प्लेटफॉर्म विस्तार की योजना है।...
नए फीचर्स में यूनिवर्सल कंट्रोलर सपोर्ट, क्रॉस रीजन गिफ्टिंग, इन स्टोर पैच नोट्स और परफॉरमेंस बेंचमार्किंग शामिल हैं जो इसे Steam के करीब लाएंगे। [2][3][11]
2027 तक Epic का लक्ष्य PC, Mac, Android और iOS को एक साथ जोड़ने वाला पहला सच्चा मल्टी प्लेटफॉर्म स्टोर बनना है। [13][15]
Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (iEpic Games unveiled Launcher V2 at Unreal Fest on June 19, 2026, promising a 5x faster cold boot and a full feature overhaul.
AI संकेत
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (i. Article summary: On June 19, 2026 at Unreal Fest, Epic Games unveiled **Launcher V2** — a ground-up rebuild of the Epic Games Store desktop client aimed at dramatically improving performance and adding long-missing feature parity with St. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
19 जून 2026 को अनरियल फेस्ट में, Epic Games ने Launcher V2 का अनावरण किया — यह Epic Games Store डेस्कटॉप क्लाइंट का पूरी तरह से नया निर्माण है, जिसका उद्देश्य प्रदर्शन में नाटकीय सुधार करना और Steam के साथ लंबे समय से चली आ रही सुविधाओं की बराबरी करना है । यह ओवरहाल तीन चरणों वाले 12 महीने के रोडमैप के रूप में संरचित है, जिसमें पहले चरण में एक प्राइवेट बीटा जारी होगा ।
Studio Global AI
अपना शोध जारी रखें
इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
"Epic Games Launcher V2: 5 गुना तेज़ बूट, प्लेयर रिव्यू, कंट्रोलर सपोर्ट और Steam को टक्कर देने की 12 महीने की योजना" का संक्षिप्त उत्तर क्या है?
19 जून 2026 को अनरियल फेस्ट में Epic ने Launcher V2 पेश किया जो पूरी तरह से नए सिरे से बनाया गया है। यह कोल्ड बूट को 5 गुना और सिस्ट्रे ट्रे से रीस्टोर को 6.5 गुना तेज़ करने का वादा करता है। [2][4][7]
सबसे पहले सत्यापित करने योग्य मुख्य बिंदु क्या हैं?
19 जून 2026 को अनरियल फेस्ट में Epic ने Launcher V2 पेश किया जो पूरी तरह से नए सिरे से बनाया गया है। यह कोल्ड बूट को 5 गुना और सिस्ट्रे ट्रे से रीस्टोर को 6.5 गुना तेज़ करने का वादा करता है। [2][4][7] इस ओवरहाल को तीन चरणों में बांटा गया है: पहला चरण प्राइवेट बीटा और स्टोरफ्रंट रीआर्किटेक्चर पर केंद्रित है, दूसरे में प्लेयर प्रोफाइल और यूजर रिव्यू शामिल हैं, और तीसरे में सोशल फीचर और प्लेटफॉर्म विस्तार की योजना है।...
मुझे अभ्यास में आगे क्या करना चाहिए?
नए फीचर्स में यूनिवर्सल कंट्रोलर सपोर्ट, क्रॉस रीजन गिफ्टिंग, इन स्टोर पैच नोट्स और परफॉरमेंस बेंचमार्किंग शामिल हैं जो इसे Steam के करीब लाएंगे। [2][3][11]
Epic Games Launcher V2: 5 गुना तेज़ बूट, प्लेयर रिव्यू, कंट्रोलर सपोर्ट और Steam को टक्कर देने की 12 महीने की योजना
19 जून 2026 को अनरियल फेस्ट में Epic ने Launcher V2 पेश किया जो पूरी तरह से नए सिरे से बनाया गया है। यह कोल्ड बूट को 5 गुना और सिस्ट्रे ट्रे से रीस्टोर को 6.5 गुना तेज़ करने का वादा करता है। [2][4][7] इस ओवरहाल को तीन चरणों में बांटा गया है: पहला चरण प्राइवेट बीटा और स्टोरफ्रंट रीआर्किटेक्चर पर केंद्रित है, दूसरे मे...
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19 जून 2026 को अनरियल फेस्ट में Epic ने Launcher V2 पेश किया जो पूरी तरह से नए सिरे से बनाया गया है। यह कोल्ड बूट को 5 गुना और सिस्ट्रे ट्रे से रीस्टोर को 6.5 गुना तेज़ करने का वादा करता है। [2][4][7]
इस ओवरहाल को तीन चरणों में बांटा गया है: पहला चरण प्राइवेट बीटा और स्टोरफ्रंट रीआर्किटेक्चर पर केंद्रित है, दूसरे में प्लेयर प्रोफाइल और यूजर रिव्यू शामिल हैं, और तीसरे में सोशल फीचर और प्लेटफॉर्म विस्तार की योजना है।...
नए फीचर्स में यूनिवर्सल कंट्रोलर सपोर्ट, क्रॉस रीजन गिफ्टिंग, इन स्टोर पैच नोट्स और परफॉरमेंस बेंचमार्किंग शामिल हैं जो इसे Steam के करीब लाएंगे। [2][3][11]
2027 तक Epic का लक्ष्य PC, Mac, Android और iOS को एक साथ जोड़ने वाला पहला सच्चा मल्टी प्लेटफॉर्म स्टोर बनना है। [13][15]
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19 जून 2026 को अनरियल फेस्ट में, Epic Games ने Launcher V2 का अनावरण किया — यह Epic Games Store डेस्कटॉप क्लाइंट का पूरी तरह से नया निर्माण है, जिसका उद्देश्य प्रदर्शन में नाटकीय सुधार करना और Steam के साथ लंबे समय से चली आ रही सुविधाओं की बराबरी करना है । यह ओवरहाल तीन चरणों वाले 12 महीने के रोडमैप के रूप में संरचित है, जिसमें पहले चरण में एक प्राइवेट बीटा जारी होगा ।
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"Epic Games Launcher V2: 5 गुना तेज़ बूट, प्लेयर रिव्यू, कंट्रोलर सपोर्ट और Steam को टक्कर देने की 12 महीने की योजना" का संक्षिप्त उत्तर क्या है?
19 जून 2026 को अनरियल फेस्ट में Epic ने Launcher V2 पेश किया जो पूरी तरह से नए सिरे से बनाया गया है। यह कोल्ड बूट को 5 गुना और सिस्ट्रे ट्रे से रीस्टोर को 6.5 गुना तेज़ करने का वादा करता है। [2][4][7]
सबसे पहले सत्यापित करने योग्य मुख्य बिंदु क्या हैं?
19 जून 2026 को अनरियल फेस्ट में Epic ने Launcher V2 पेश किया जो पूरी तरह से नए सिरे से बनाया गया है। यह कोल्ड बूट को 5 गुना और सिस्ट्रे ट्रे से रीस्टोर को 6.5 गुना तेज़ करने का वादा करता है। [2][4][7] इस ओवरहाल को तीन चरणों में बांटा गया है: पहला चरण प्राइवेट बीटा और स्टोरफ्रंट रीआर्किटेक्चर पर केंद्रित है, दूसरे में प्लेयर प्रोफाइल और यूजर रिव्यू शामिल हैं, और तीसरे में सोशल फीचर और प्लेटफॉर्म विस्तार की योजना है।...
मुझे अभ्यास में आगे क्या करना चाहिए?
नए फीचर्स में यूनिवर्सल कंट्रोलर सपोर्ट, क्रॉस रीजन गिफ्टिंग, इन स्टोर पैच नोट्स और परफॉरमेंस बेंचमार्किंग शामिल हैं जो इसे Steam के करीब लाएंगे। [2][3][11]
Launcher V2 को मौजूदा क्लाइंट का "पूर्ण गट रिनोवेशन" (पूरी तरह से नए सिरे से बनाया गया) बताया गया है, जिसे तेज़, अधिक प्रतिक्रियाशील और रिसोर्स-एफिशिएंट बनाने के लिए स्क्रैच से फिर से बनाया गया है । Epic के जनरल मैनेजर स्टीवन एलिसन ने पहले वर्तमान लॉन्चर को "धीमा" बताया था और कहा था कि यह "बेकार है," और रीबिल्ड को "तेज़ और स्नैपी" बनाने की कसम खाई थी ।
स्पीड सुधार (गति में सुधार)
मीट्रिक
सुधार
कोल्ड बूट (बंद से शुरू)
औसतन 5 गुना तेज़
सिस्ट्रे ट्रे से लाइब्रेरी में वापसी
औसतन 6.5 गुना तेज़
समग्र प्रतिक्रियाशीलता
बेहतर स्थिरता और कम रिसोर्स उपयोग के लिए स्टोरफ्रंट को फिर से डिज़ाइन किया गया
रोडमैप में पुष्टि किए गए नए फीचर
तीनों चरणों में फीचर की पूरी सूची में शामिल हैं :
प्लेयर प्रोफाइल और अवतार — लंबे समय से मांगी जा रही यूजर आइडेंटिटी सिस्टम
यूजर-रिटन गेम रिव्यू — Steam के मुकाबले एक प्रमुख कमी
यूनिवर्सल कंट्रोलर सपोर्ट — पूरे क्लाइंट में गेमपैड नेविगेशन
क्रॉस-रीजन गिफ्टिंग — दूसरे देशों के यूजर्स को गेम उपहार में दें
इन-स्टोर थर्ड-पार्टी पैच नोट्स — डेवलपर सीधे स्टोर में अपडेट नोट्स प्रकाशित कर सकते हैं
स्टोरफ्रंट रीआर्किटेक्चर और रीडिज़ाइन — नया यूजर इंटरफ़ेस, नेविगेशन और प्रोडक्ट पेज
नोटिफिकेशन ओवरहाल — बेहतर अलर्ट सिस्टम
Fortnite के लिए चंक्ड इंस्टॉलेशन — इंक्रीमेंटल डाउनलोड/अपडेट सपोर्ट
Epic Parties (वॉइस/चैट) — सोशल पार्टी सिस्टम, संभवतः क्रॉस-गेम
लाइब्रेरी मैनेजमेंट अपग्रेड — बेहतर ऑर्गनाइज़ेशन और फ़िल्टरिंग
परफॉरमेंस बेंचमार्किंग — गेम लॉन्च करने से पहले अपने पीसी स्पेक्स की तुलना गेम की आवश्यकताओं से करें
अधिक पर्सनलाइज़ेशन — टेलर्ड स्टोरफ्रंट डिस्कवरी
समयरेखा: प्राइवेट बीटा और पब्लिक रिलीज़
रोडमैप को तीन चरणों में विभाजित किया गया है :
चरण 1 (पहले आने वाले): स्टोरफ्रंट रीआर्किटेक्चर, Launcher V2 का प्राइवेट बीटा, इन-स्टोर पैच नोट्स, क्रॉस-रीजन गिफ्टिंग, Fortnite चंक्ड इंस्टॉलेशन, Epic Parties । निकट भविष्य में अपेक्षित (Q2–Q3 2026)।
चरण 3 (क्षितिज पर): व्यापक सोशल फीचर, गहरा पर्सनलाइज़ेशन, और आगे प्लेटफॉर्म विस्तार ।
एक निश्चित पब्लिक रिलीज़ की तारीख तय नहीं की गई है। ओवरहाल किए गए लॉन्चर के लिए Epic का आंतरिक लक्ष्य "जून 2026 तक" था , और अनरियल फेस्ट स्लाइड्स इसे प्राइवेट बीटा के शुरुआती बिंदु के रूप में मानती हैं। पूर्ण पब्लिक रोलआउट रोडमैप के शेष 12 महीनों में होने की उम्मीद है ।
2027 तक Epic के व्यापक मल्टी-प्लेटफॉर्म स्टोर में फिट
Launcher V2, PC, Mac, Android और iOS तक फैले पहले सच्चे मल्टी-प्लेटफॉर्म गेम्स स्टोर बनने की Epic की घोषित महत्वाकांक्षा का केंद्रबिंदु है । 2025–2027 के प्रमुख माइलस्टोन:
2024–2025: Epic ने Android और iOS (EU) पर मोबाइल स्टोरफ्रंट लॉन्च किए, इसे "मल्टीप्लेटफॉर्म गेमिंग स्टोर की ओर पहला कदम" करार दिया ।
शरद 2026: एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म लाइब्रेरी जो PC और मोबाइल गेम लाइब्रेरी को एकीकृत करेगी, साथ ही स्थानीय खोज के लिए क्षेत्रीय स्टोरफ्रंट।
2027 लक्ष्य: एकीकृत लाइब्रेरी, क्रॉस-प्लेटफॉर्म खरीदारी, उपहार और PC और मोबाइल पर सोशल फीचर के साथ पूर्ण मल्टी-प्लेटफॉर्म स्टोर ।
Epic ने Epic Web Shops भी पेश किए हैं, जो डेवलपर्स को Epic इकोसिस्टम (PC और मोबाइल) के भीतर अपने स्वयं के स्टोरफ्रंट स्थापित करने की अनुमति देते हैं, जिससे यूजर्स को क्लाइंट डाउनलोड किए बिना पहुंच का विस्तार होता है ।
संदर्भ: पिछली छूटी हुई समयसीमाएं और नई पारदर्शिता
Epic का स्टोर फीचर की समयसीमा को पूरा न करने का एक सुप्रसिद्ध इतिहास है। 2019 के प्रमुख वादे (यूजर रिव्यू, अचीवमेंट, क्लाउड सेव, मॉड सपोर्ट, बेहतर ऑफलाइन मोड) को पूरा होने में बताए गए समय से कई साल लग गए या अब आ रहे हैं । 2025 में, पब्लिक ट्रेलो रोडमैप पर न्यूनतम संचार के साथ फीचर्स को चुपचाप पीछे धकेल दिया गया ।
2026 की शुरुआत में, स्टीवन एलिसन ने इस ट्रैक रिकॉर्ड को सीधे स्वीकार किया। फरवरी 2026 में IGN के साथ एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा: "हमारी समयसीमा को पूरा न करने की प्रतिष्ठा है — और यह उचित है। हम इस बारे में अधिक पारदर्शी होने की कोशिश कर रहे हैं कि हम किस पर काम कर रहे हैं और यह वास्तव में कब लॉन्च होगा"। उन्होंने Launcher V2 को उस नई ईमानदारी का उत्पाद बताया, यह देखते हुए कि कंपनी ने मोबाइल लॉन्च पर ध्यान केंद्रित करने के लिए 2024–2025 में नए स्टोर के वादों को जानबूझकर कम कर दिया था, और अब एक साथ लॉन्च करने के बजाय एक स्पष्ट, चरणबद्ध रोडमैप के साथ PC पर लौट रही है ।
तीन-चरणीय स्टेज्ड फॉर्मेट (स्पष्ट "पहले आने वाले," "अगले चरण में," और "क्षितिज पर" लेबल के साथ) यथार्थवादी उम्मीदें निर्धारित करने का एक जानबूझकर किया गया प्रयास है, यह स्वीकार करते हुए कि सब कुछ एक साथ नहीं आएगा और समयसीमा बदल सकती है ।
Launcher V2 को मौजूदा क्लाइंट का "पूर्ण गट रिनोवेशन" (पूरी तरह से नए सिरे से बनाया गया) बताया गया है, जिसे तेज़, अधिक प्रतिक्रियाशील और रिसोर्स-एफिशिएंट बनाने के लिए स्क्रैच से फिर से बनाया गया है । Epic के जनरल मैनेजर स्टीवन एलिसन ने पहले वर्तमान लॉन्चर को "धीमा" बताया था और कहा था कि यह "बेकार है," और रीबिल्ड को "तेज़ और स्नैपी" बनाने की कसम खाई थी ।
स्पीड सुधार (गति में सुधार)
मीट्रिक
सुधार
कोल्ड बूट (बंद से शुरू)
औसतन 5 गुना तेज़
सिस्ट्रे ट्रे से लाइब्रेरी में वापसी
औसतन 6.5 गुना तेज़
समग्र प्रतिक्रियाशीलता
बेहतर स्थिरता और कम रिसोर्स उपयोग के लिए स्टोरफ्रंट को फिर से डिज़ाइन किया गया
रोडमैप में पुष्टि किए गए नए फीचर
तीनों चरणों में फीचर की पूरी सूची में शामिल हैं :
प्लेयर प्रोफाइल और अवतार — लंबे समय से मांगी जा रही यूजर आइडेंटिटी सिस्टम
यूजर-रिटन गेम रिव्यू — Steam के मुकाबले एक प्रमुख कमी
यूनिवर्सल कंट्रोलर सपोर्ट — पूरे क्लाइंट में गेमपैड नेविगेशन
क्रॉस-रीजन गिफ्टिंग — दूसरे देशों के यूजर्स को गेम उपहार में दें
इन-स्टोर थर्ड-पार्टी पैच नोट्स — डेवलपर सीधे स्टोर में अपडेट नोट्स प्रकाशित कर सकते हैं
स्टोरफ्रंट रीआर्किटेक्चर और रीडिज़ाइन — नया यूजर इंटरफ़ेस, नेविगेशन और प्रोडक्ट पेज
नोटिफिकेशन ओवरहाल — बेहतर अलर्ट सिस्टम
Fortnite के लिए चंक्ड इंस्टॉलेशन — इंक्रीमेंटल डाउनलोड/अपडेट सपोर्ट
Epic Parties (वॉइस/चैट) — सोशल पार्टी सिस्टम, संभवतः क्रॉस-गेम
लाइब्रेरी मैनेजमेंट अपग्रेड — बेहतर ऑर्गनाइज़ेशन और फ़िल्टरिंग
परफॉरमेंस बेंचमार्किंग — गेम लॉन्च करने से पहले अपने पीसी स्पेक्स की तुलना गेम की आवश्यकताओं से करें
अधिक पर्सनलाइज़ेशन — टेलर्ड स्टोरफ्रंट डिस्कवरी
समयरेखा: प्राइवेट बीटा और पब्लिक रिलीज़
रोडमैप को तीन चरणों में विभाजित किया गया है :
चरण 1 (पहले आने वाले): स्टोरफ्रंट रीआर्किटेक्चर, Launcher V2 का प्राइवेट बीटा, इन-स्टोर पैच नोट्स, क्रॉस-रीजन गिफ्टिंग, Fortnite चंक्ड इंस्टॉलेशन, Epic Parties । निकट भविष्य में अपेक्षित (Q2–Q3 2026)।
चरण 3 (क्षितिज पर): व्यापक सोशल फीचर, गहरा पर्सनलाइज़ेशन, और आगे प्लेटफॉर्म विस्तार ।
एक निश्चित पब्लिक रिलीज़ की तारीख तय नहीं की गई है। ओवरहाल किए गए लॉन्चर के लिए Epic का आंतरिक लक्ष्य "जून 2026 तक" था , और अनरियल फेस्ट स्लाइड्स इसे प्राइवेट बीटा के शुरुआती बिंदु के रूप में मानती हैं। पूर्ण पब्लिक रोलआउट रोडमैप के शेष 12 महीनों में होने की उम्मीद है ।
2027 तक Epic के व्यापक मल्टी-प्लेटफॉर्म स्टोर में फिट
Launcher V2, PC, Mac, Android और iOS तक फैले पहले सच्चे मल्टी-प्लेटफॉर्म गेम्स स्टोर बनने की Epic की घोषित महत्वाकांक्षा का केंद्रबिंदु है । 2025–2027 के प्रमुख माइलस्टोन:
2024–2025: Epic ने Android और iOS (EU) पर मोबाइल स्टोरफ्रंट लॉन्च किए, इसे "मल्टीप्लेटफॉर्म गेमिंग स्टोर की ओर पहला कदम" करार दिया ।
शरद 2026: एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म लाइब्रेरी जो PC और मोबाइल गेम लाइब्रेरी को एकीकृत करेगी, साथ ही स्थानीय खोज के लिए क्षेत्रीय स्टोरफ्रंट।
2027 लक्ष्य: एकीकृत लाइब्रेरी, क्रॉस-प्लेटफॉर्म खरीदारी, उपहार और PC और मोबाइल पर सोशल फीचर के साथ पूर्ण मल्टी-प्लेटफॉर्म स्टोर ।
Epic ने Epic Web Shops भी पेश किए हैं, जो डेवलपर्स को Epic इकोसिस्टम (PC और मोबाइल) के भीतर अपने स्वयं के स्टोरफ्रंट स्थापित करने की अनुमति देते हैं, जिससे यूजर्स को क्लाइंट डाउनलोड किए बिना पहुंच का विस्तार होता है ।
संदर्भ: पिछली छूटी हुई समयसीमाएं और नई पारदर्शिता
Epic का स्टोर फीचर की समयसीमा को पूरा न करने का एक सुप्रसिद्ध इतिहास है। 2019 के प्रमुख वादे (यूजर रिव्यू, अचीवमेंट, क्लाउड सेव, मॉड सपोर्ट, बेहतर ऑफलाइन मोड) को पूरा होने में बताए गए समय से कई साल लग गए या अब आ रहे हैं । 2025 में, पब्लिक ट्रेलो रोडमैप पर न्यूनतम संचार के साथ फीचर्स को चुपचाप पीछे धकेल दिया गया ।
2026 की शुरुआत में, स्टीवन एलिसन ने इस ट्रैक रिकॉर्ड को सीधे स्वीकार किया। फरवरी 2026 में IGN के साथ एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा: "हमारी समयसीमा को पूरा न करने की प्रतिष्ठा है — और यह उचित है। हम इस बारे में अधिक पारदर्शी होने की कोशिश कर रहे हैं कि हम किस पर काम कर रहे हैं और यह वास्तव में कब लॉन्च होगा"। उन्होंने Launcher V2 को उस नई ईमानदारी का उत्पाद बताया, यह देखते हुए कि कंपनी ने मोबाइल लॉन्च पर ध्यान केंद्रित करने के लिए 2024–2025 में नए स्टोर के वादों को जानबूझकर कम कर दिया था, और अब एक साथ लॉन्च करने के बजाय एक स्पष्ट, चरणबद्ध रोडमैप के साथ PC पर लौट रही है ।
तीन-चरणीय स्टेज्ड फॉर्मेट (स्पष्ट "पहले आने वाले," "अगले चरण में," और "क्षितिज पर" लेबल के साथ) यथार्थवादी उम्मीदें निर्धारित करने का एक जानबूझकर किया गया प्रयास है, यह स्वीकार करते हुए कि सब कुछ एक साथ नहीं आएगा और समयसीमा बदल सकती है ।