पैनाशे डिजिटल गेम्स ने रेडिट पर एक बयान के जरिए तेजी से प्रतिक्रिया दी। स्टूडियो ने पुष्टि की कि उसके पास एक दर्जन से अधिक अनुभवी कलाकारों की एक समर्पित कला टीम है और कहा कि समुदाय की चिंताओं की जांच के बाद, उसने पाया कि "प्रारंभिक संस्करणों की कुछ AI-जनित संपत्तियां प्रस्तावना संस्करण में फिसल गईं — जिनमें खेल के अंदर के कुछ चित्र और कुछ बाहरी मार्केटिंग सामग्री शामिल हैं" ।
बयान में प्रत्यक्ष माफी और एक वादा शामिल था:
"हम इस अनदेखी की जिम्मेदारी लेते हैं और इससे हुई किसी भी नाराजगी के लिए क्षमा चाहते हैं। कृपया निश्चिंत रहें कि अर्ली एक्सेस संस्करण और पूर्ण खेल में कोई भी AI-जनित संपत्ति शामिल नहीं होगी।"
स्टूडियो ने चिह्नित संपत्तियों की समीक्षा करने और उन्हें आगामी अपडेट में हाथ से तैयार संस्करणों से बदलने की प्रतिबद्धता जताई । जून 2026 के मध्य तक, वह पैच अभी तक जारी नहीं किया गया था, और स्टूडियो ने इस पर कोई टिप्पणी नहीं की थी कि क्या AI का उपयोग वास्तव में जानबूझकर किया गया था या अनजाने में हुआ था।
पैनाशे का विवाद कोई अकेली घटना नहीं थी। उसी सप्ताह दो अन्य बड़े AI-संबंधी हंगामे हुए, जिसने समर गेम फेस्ट 2026 को गेमिंग उद्योग में जनरेटिव AI के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ बना दिया:
क्रेजी टैक्सी: वर्ल्ड टूर (सेगा)। 7 जून को एक्सबॉक्स गेम्स शोकेस के दौरान प्रदर्शित इस खेल के स्टीम पेज पर जनरेटिव AI प्रकटीकरण मिलने पर तुरंत विरोध हुआ । सेगा ने बाद में पुष्टि की कि AI का उपयोग "पृष्ठभूमि संपत्तियों के विकास के दौरान हमारी टीमों का समर्थन करने के लिए" किया गया था
। श्रृंखला के निर्माता केंजी कन्नो ने इस प्रथा का बचाव करते हुए कहा कि AI का उपयोग कलाकारों द्वारा "एक संदर्भ" के रूप में किया गया, जिन्होंने फिर अंतिम कलाकृति हाथ से बनाई
। प्रशंसक भावना तीव्र नकारात्मक हो गई
।
किंगडम हार्ट्स स्विच 2 कलेक्शन (स्क्वायर एनिक्स)। 9 जून के निनटेंडो डायरेक्ट के दौरान, विश्वसनीय संदेह उभरे कि किंगडम हार्ट्स स्विच 2 कलेक्शन के मुख्य की-आर्ट में जनरेटिव AI का उपयोग किया गया था। पर्यवेक्षकों ने AI निर्माण के लक्षणों के रूप में सोरा के बालों की असंगत परत और पृष्ठभूमि के अजीब विवरण की ओर इशारा किया । स्क्वायर एनिक्स ने उस समय कोई बयान जारी नहीं किया।
समर गेम फेस्ट, एक्सबॉक्स गेम्स शोकेस और निनटेंडो डायरेक्ट में तीन अलग-अलग AI विवादों के समूह ने रेखांकित किया कि 2026 के गेमिंग दर्शक कला में जनरेटिव AI के प्रति कितने संवेदनशील हो गए हैं ।
खिलाड़ी समुदाय का एक बड़ा हिस्सा पैनाशे की माफी से आश्वस्त नहीं है। मुख्य तर्क विश्वसनीयता का है: 70 डेवलपर्स और अनुभवी कलाकारों की एक समर्पित टीम वाला स्टूडियो 'अनजाने में' खेल की संपत्तियों और अपनी आधिकारिक मार्केटिंग सामग्री दोनों में AI-जनित कला को शामिल नहीं कर सकता था, बिना इसकी जानकारी के ।
आलोचक कई कारकों की ओर इशारा करते हैं जो इस संदेह को बल देते हैं। "अनदेखी" की कहानी विश्वसनीयता पर सवाल खड़े करती है क्योंकि संपत्तियां भेजे गए डेमो और सार्वजनिक स्टोर पेजों पर दिखीं — आंतरिक प्रोटोटाइप में नहीं। त्वरित माफी और संपत्तियों को बदलने का वादा पहले के घोटालों की भाषा से मेल खाता है, जैसे कि मार्च 2026 में क्रिमसन डेजर्ट, जब डेवलपर पर्ल एबिस ने इसी तरह AI संपत्तियों को "प्रारंभिक विकास प्रयोग" बताया था जो अनजाने में रह गया । कई खिलाड़ियों का मानना है कि पैनाशे ने जानबूझकर प्रस्तावना पर समय और लागत बचाने के लिए AI का उपयोग किया, और विरोध से खेल की व्यावसायिक संभावनाओं पर खतरा पैदा होने पर ही पीछे हटे
।
एक चीनी गेम्स आउटलेट ने इस भावना को स्पष्ट रूप से व्यक्त किया: "पैनाशे डिजिटल गेम्स ने मरने का नाटक नहीं किया — उन्होंने तेजी से एक बयान जारी किया। लेकिन समुदाय की रीडिंग यह है: हमने गड़बड़ की, हम भविष्य के संस्करणों में ऐसा नहीं करेंगे। कई लोगों के लिए इसका उप-पाठ है 'हम पकड़े गए, इसलिए हम रोक रहे हैं'" ।
10 जून, 2026 तक, स्टूडियो ने इस विशिष्ट आरोप का जवाब नहीं दिया था कि AI का उपयोग अनजाने के बजाय जानबूझकर किया गया था। वह चुप्पी संदेह की गुंजाइश छोड़ती है, और वादा किए गए प्रतिस्थापन अपडेट पर एक ऐसे समुदाय की पैनी नज़र होगी जिसने अपना रुख स्पष्ट कर दिया है: रिलीज़ किए गए खेलों में AI-जनित संपत्तियां अब ऐसी चीज़ नहीं हैं जिसे खिलाड़ी अनदेखा करने को तैयार हों।
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