Sony के संचार निदेशक सिड शूमैन ने कहा कि "जैसे-जैसे उपभोक्ता वरीयताएँ और व्यापक मनोरंजन उद्योग फिजिकल डिस्क से हटकर डिजिटल की ओर बढ़ रहा है, PlayStation कंसोल पर रिलीज़ होने वाले सभी नए गेम के लिए फिजिकल गेम डिस्क का उत्पादन जनवरी 2028 से बंद कर दिया जाएगा" ।
विश्लेषकों और बाजार शोधकर्ताओं ने चेतावनी दी है कि यह कदम नए PlayStation रिलीज़ के लिए सेकेंड-हैंड गेम बाजार को प्रभावी रूप से नष्ट कर देता है। 22 जुलाई 2026 की एक CNBC रिपोर्ट, जो बाजार शोधकर्ता Dataintelo के हवाले से है, वैश्विक वीडियो गेम रीसेल बाजार का मूल्य 2025 में 7.2 अरब डॉलर आंकती है । सेकेंड-हैंड बाजार 2034 तक 13.8 अरब डॉलर तक पहुँचने का अनुमान था, जिसमें कंसोल की हिस्सेदारी 42.3% थी ।
फिजिकल डिस्क के बिना, व्यापार करने, फिर से बेचने या उधार देने के लिए कुछ नहीं बचता। द वाशिंगटन पोस्ट ने नोट किया कि इसका मतलब है "गेमिंग में रीसेल मार्केट का अंत, दोस्तों और परिवार को गेम उधार देने का अंत, और संभवतः सच्चे मालिकाना हक का अंत" । GameStop जैसे ईंट-पत्थर वाले खुदरा विक्रेता, जिनका यूज्ड-डिस्क व्यवसाय लाभ का एक प्रमुख केंद्र है, विशेष रूप से कमजोर माने जाते हैं। Wedbush Securities के प्रबंध निदेशक माइकल पैचर ने GamesRadar को बताया: "ईंट-पत्थर की गेम रिटेल बर्बाद हो गई है" । एक TechRadar रिपोर्ट में कहा गया है कि प्रमुख सेकेंड-हैंड रिटेलर musicMagpie ने चेतावनी दी है कि उपभोक्ताओं को इसके परिणामस्वरूप अधिक कीमतों और कम खरीदारी विकल्पों का सामना करना पड़ेगा ।
गेम इंडस्ट्री के कार्यकारी फ्रैंक सिफाल्डी ने द वर्ज को बताया: "यह उन लोगों के लिए दुर्भाग्यपूर्ण खबर है जो अभी भी फिजिकल मीडिया पर गेम खरीदना पसंद करते हैं, और यह निश्चित रूप से उपभोक्ता अधिकारों, रीसेल मार्केट और उन गेम निर्माताओं के लिए एक बड़ा झटका है जिनका व्यवसाय फिजिकल मार्केट पर निर्भर करता है" ।
इस फैसले के खिलाफ तेज और व्यापक विरोध हुआ है:
GameSpot ने बताया कि विश्लेषक इस कदम को "पूरी तरह से लाभप्रदता और नियंत्रण के बारे में" मानते हैं, एक विशेषज्ञ के हवाले से कहा: "हर रीसेल और रेंटल वह मूल्य है जो प्लेटफॉर्म के बजाय खिलाड़ियों और खुदरा विक्रेताओं के पास जाता है। डिस्क के बिना, यह बदल जाता है" ।
Sony की घोषणा से ठीक एक सप्ताह पहले (24-25 जून, 2026), Rockstar ने पुष्टि की कि Grand Theft Auto VI — जो 19 नवंबर, 2026 को लॉन्च हो रहा है — अपने 'फिजिकल' बॉक्स में एक प्ले करने योग्य डिस्क के बजाय एक डाउनलोड कोड के साथ भेजा जाएगा । द हॉलीवुड रिपोर्टर ने इसे "फिजिकल मीडिया के लिए एक कार दुर्घटना" कहा । इस कदम ने Sony को भी चौंका दिया, जिससे उन्हें एक PS5 विज्ञापन अभियान बदलने के लिए मजबूर होना पड़ा । इसने संकेत दिया कि उद्योग का सबसे बड़ा शीर्षक Sony की नीति प्रभावी होने से पहले ही फिजिकल मीडिया को छोड़ रहा था।
Rockstar ने पुष्टि की कि GTA VI का 'फिजिकल वर्जन' केवल एक वीडियो गेम केस में पैक किया गया डाउनलोड कोड होगा, जिसमें लॉन्च के समय या उसके महीनों बाद तक डिस्क संस्करण की कोई योजना नहीं है । गेम की कीमत स्टैंडर्ड एडिशन के लिए 79.99 डॉलर और अल्टीमेट एडिशन के लिए 99.99 डॉलर है । BBC ने नोट किया कि फिजिकल डिस्क कलेक्टरों ने निराशा व्यक्त की, क्योंकि इस फैसले से GTA VI का फिजिकल एडिशन एक बॉक्स में सिर्फ डिजिटल डाउनलोड का कोड बनकर रह गया ।
डिस्क घोषणा के उसी दिन (1 जुलाई, 2026), Sony ने पुष्टि की कि वह जुलाई 2027 में वैश्विक स्तर पर PS3 और PS Vita पर PlayStation Store को बंद कर देगा, जिसकी शुरुआत 2026 में चुनिंदा बाजारों में होगी । पहला दौर अगस्त 2026 में मैक्सिको, होंडुरास और निकारागुआ में शुरू होता है, इसके बाद लैटिन अमेरिका और मध्य पूर्व के अतिरिक्त बाजारों में विस्तार होगा । उस तारीख के बाद, उन प्लेटफार्मों पर कोई नई डिजिटल खरीदारी संभव नहीं होगी, और कई पुराने गेम नए खरीदारों के लिए पूरी तरह से दुर्गम हो जाएंगे। Tom's Hardware ने डिस्क-उत्पादन के अंत और लीगेसी स्टोर के बंद होने की दोहरी घोषणा को पूरी तरह से डिजिटल इकोसिस्टम की ओर एक समन्वित धक्का बताया ।
Sony के आधिकारिक PlayStation ब्लॉग में कहा गया है कि उपयोगकर्ता बंद होने के बाद भी पहले से खरीदी गई सामग्री को डाउनलोड कर सकेंगे, लेकिन नई सामग्री की खरीदारी संभव नहीं होगी ।
विश्लेषक दो मुख्य प्रेरणाओं की ओर इशारा करते हैं: लाभप्रदता और नियंत्रण। फिजिकल डिस्क को खत्म करके, Sony हर बिक्री से अधिक राजस्व प्राप्त करता है, क्योंकि रीसेल और रेंटल अब प्लेटफॉर्म धारक को दरकिनार नहीं करते हैं। अर्थशास्त्र Sony के पक्ष में है क्योंकि फिजिकल बॉक्स और डिस्क के निर्माण की लागत समाप्त हो जाती है, और डिजिटल बिक्री कंपनी को प्रत्येक लेन-देन का एक बड़ा हिस्सा देती है । इसके अतिरिक्त, डिस्क-मुक्त कंसोल विनिर्माण को सरल बनाएंगे और हार्डवेयर लागत को कम करेंगे।
उपभोक्ताओं के लिए, व्यावहारिक निहितार्थ स्पष्ट हैं:
सार्वजनिक चर्चा में उठाए गए कई दावों को उपलब्ध सर्च बजट के माध्यम से सत्यापित नहीं किया जा सका, जिसमें Sony द्वारा उपयोगकर्ता लाइब्रेरी से खरीदी गई स्टूडियो कैनाल सामग्री को हटाने का विवरण (यूरोपीय बाजारों में रैम्बो और मैड मैक्स जैसी फिल्मों से जुड़ी 2022-2023 की एक ज्ञात घटना), निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर के सोहेई नीइकावा जैसी हस्तियों से विशिष्ट डेवलपर आलोचना, और लिक्विड कूलिंग तकनीक वाले संभावित हैंडहेल्ड-केंद्रित PS6 के बारे में उभरती अफवाहें शामिल हैं। ये सभी अपुष्ट हैं और इनके लिए आगे की जांच की आवश्यकता होगी।
Sony का 2028 में नए PlayStation गेम के लिए फिजिकल डिस्क उत्पादन समाप्त करने का निर्णय गेम खरीदने, बेचने और उनके मालिक होने के तरीके में एक मौलिक बदलाव का प्रतिनिधित्व करता है। यह कदम 7.2 अरब डॉलर के सेकेंड-हैंड बाजार को खतरे में डालता है, व्यापक उद्योग और उपभोक्ता विरोध को जन्म देता है, और उद्योग के सबसे बड़े शीर्षकों के डिस्क-मुक्त लॉन्च और PlayStation के लीगेसी स्टोरफ्रंट के प्रभावी जीवन के अंत के साथ आता है। उन गेमर्स के लिए जो स्वामित्व, पुनर्विक्रय और संरक्षण को महत्व देते हैं, फिजिकल PlayStation गेम खरीदने की खिड़की तेजी से बंद हो रही है — नई डिस्क रिलीज़ के साथ अब सिर्फ एक साल से अधिक का समय बचा है।