NVIDIA ने SIGGRAPH 2026 में DLSS 5 के डेवलपर टूलकिट पर 22 मिनट का सेक्शन समर्पित किया, जिसमें तीन AI मॉडल (A, B, C) चुनने की सुविधा दी गई है। डेवलपर्स अब 'स्ट्रक्चर इंटेंसिटी' और 'टोन इंटेंसिटी' स्लाइडर्स के साथ साथ ऑटोमैटिक और एंजिन डिफाइंड मास्किंग के जरिए हर ऑब्जेक्ट और सीन पर DLSS 5 के प्रभाव को नियंत्रित कर सकत...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What key details about Nvidia's DLSS 5 were unveiled at SIGGRAPH 2026, including the three select. Article summary: At SIGGRAPH 2026, NVIDIA dedicated 22 minutes of its keynote to revealing the developer-facing toolkit for DLSS 5, directly addressing earlier backlash about its "AI beautification filter" approach [1]. Here are the conf. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
SIGGRAPH 2026 में, NVIDIA ने अपने कीनोट के 22 मिनट DLSS 5 के डेवलपर-फेसिंग टूलकिट को समर्पित किए, जिसमें 'AI ब्यूटिफिकेशन फिल्टर' दृष्टिकोण पर पहले हुई आलोचनाओं का सीधा जवाब दिया गया । प्रेजेंटेशन में डेवलपर्स को न्यूरल रेंडरिंग प्रक्रिया पर विस्तृत नियंत्रण देने पर ध्यान केंद्रित किया गया, जिसमें तीन AI मॉडल, प्रति-ऑब्जेक्ट और प्रति-सीन नियंत्रण, एक सिंगल-GPU हार्डवेयर आवश्यकता और फॉल 2026 लॉन्च विंडो की पुष्टि की गई। यहाँ पुष्टि किए गए विवरण दिए गए हैं।
डेवलपर्स तीन अलग-अलग न्यूरल मॉडलों में से चुन सकते हैं, जिन्हें मॉडल A, मॉडल B और मॉडल C नाम दिया गया है। ये प्रत्येक अलग-अलग डेटा पर प्रशिक्षित हैं और अलग-अलग विजुअल स्टाइल उत्पन्न करते हैं । मॉडल का चुनाव वैश्विक स्तर पर लागू करना जरूरी नहीं है - डेवलपर्स प्रति-सीन आधार पर तीनों मॉडलों के बीच स्विच कर सकते हैं, विभिन्न वातावरणों, एक्शन सीक्वेंस या सिनेमैटिक्स के लिए सबसे उपयुक्त मॉडल का उपयोग कर सकते हैं
। महत्वपूर्ण बात यह है कि मॉडलों को बिना लेटेंसी को प्रभावित किए रीयल-टाइम में बदला जा सकता है
।
NVIDIA ने DLSS 5 की तीव्रता को नियंत्रित करने के लिए दो मुख्य वैश्विक स्लाइडर, साथ ही शक्तिशाली मास्किंग सुविधाओं का खुलासा किया:
ये नियंत्रण डेवलपर्स को विशिष्ट एसेट या कैरेक्टर मॉडल के लिए DLSS 5 को सक्षम, अक्षम या ट्यून करने की क्षमता देते हैं, जिससे कलात्मक आशय (आर्टिस्टिक इंटेंट) सुरक्षित रहता है। उदाहरण के लिए, किसी कैरेक्टर पर लगे घाव (निशान) को फिर से जलाया जा सकता है, लेकिन हटाया नहीं जा सकता । NVIDIA ने इस बात पर जोर दिया कि DLSS 5 ज्यामिति को नहीं बदलता है - यह केवल विजुअल क्वालिटी को बढ़ाता है
।
लॉन्च के समय, DLSS 5 को एक सिंगल GeForce RTX 5000-सीरीज GPU की आवश्यकता होगी। GTC 2026 में शुरुआती डेमो में दो RTX 5090 की जरूरत थी, लेकिन NVIDIA ने पुष्टि की कि तकनीक को अब एक सिंगल RTX 50-सीरीज (Blackwell) GPU पर चलने के लिए ऑप्टिमाइज़ किया गया है । DLSS 5 शिप होने पर RTX 50 सीरीज के लिए एक्सक्लूसिव होगा
।
रिलीज विंडो फॉल 2026 है । NVIDIA ने पुष्टि की कि लॉन्च के समय निम्नलिखित गेम DLSS 5 को सपोर्ट करने वाले पहले गेम में शामिल होंगे:
पूरी डे-वन लिस्ट इन चार से आगे तक फैली हुई है और इसमें AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Justice, Sea of Remnants और Where Winds Meet जैसे शीर्षक भी शामिल हैं । कुछ स्रोत 9 या उससे अधिक पुष्ट लॉन्च टाइटल सूचीबद्ध करते हैं
।
NVIDIA ने जोर देकर कहा कि SIGGRAPH 2026 में दिखाए गए नियंत्रण सिर्फ शुरुआत हैं, भविष्य के अपडेट में और अधिक विकल्पों की योजना है ।
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NVIDIA ने SIGGRAPH 2026 में DLSS 5 के डेवलपर टूलकिट पर 22 मिनट का सेक्शन समर्पित किया, जिसमें तीन AI मॉडल (A, B, C) चुनने की सुविधा दी गई है।
NVIDIA ने SIGGRAPH 2026 में DLSS 5 के डेवलपर टूलकिट पर 22 मिनट का सेक्शन समर्पित किया, जिसमें तीन AI मॉडल (A, B, C) चुनने की सुविधा दी गई है। डेवलपर्स अब 'स्ट्रक्चर इंटेंसिटी' और 'टोन इंटेंसिटी' स्लाइडर्स के साथ साथ ऑटोमैटिक और एंजिन डिफाइंड मास्किंग के जरिए हर ऑब्जेक्ट और सीन पर DLSS 5 के प्रभाव को नियंत्रित कर सकते हैं।
DLSS 5 को लॉन्च के समय एक सिंगल GeForce RTX 5000 सीरीज GPU की जरूरत होगी, जबकि पिछले डेमो में दो RTX 5090 की जरूरत थी।