NVIDIA का बड़ा कदम: AI एजेंट्स को मिली भौतिक दुनिया को समझने की ताकत
NVIDIA ने SIGGRAPH 2026 में अपने Agent Toolkit में Omniverse लाइब्रेरीज को शामिल किया, जिसमें RTX सेंसर सिमुलेशन (ovrtx), GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स (ovphysx), और CAD to SimReady कन्वर्जन जैसे ओपन सोर्स कम्पोनेंट शामिल हैं। इस घोषणा में SimReady Blender ब्लूप्रिंट, NVIDIA के CEO जेन्सेन हुआंग के बयान, और SideFX, PTC, F...
प्रकाशितकर्ताDeepSeek-V4-Flash से संपादितGPT Image 1.5 से चित्र बनाए गए
NVIDIA ने SIGGRAPH 2026 में अपने Agent Toolkit में Omniverse लाइब्रेरीज को शामिल किया, जिसमें RTX सेंसर सिमुलेशन (ovrtx), GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स (ovphysx), और CAD to SimReady कन्वर्जन जैसे ओपन सोर्स कम्पोनेंट शामिल हैं।
इस घोषणा में SimReady Blender ब्लूप्रिंट, NVIDIA के CEO जेन्सेन हुआंग के बयान, और SideFX, PTC, ForgeCAD, Lightwheel, Moonlake AI, Palatial जैसे शुरुआती अपनाने वालों की जानकारी शामिल है।
यह कदम NVIDIA की फिजिकल AI सिमुलेशन को और अधिक सुलभ बनाने की रणनीति का हिस्सा है, जिसमें Omniverse की मुख्य क्षमताओं को स्टैंडअलोन, एजेंट कॉलेबल टूल के रूप में पेश किया गया है, जिनके लिए अब पूरे Omniverse प्लेटफॉर्म क...
Search & fact-check with cited sources for What did NVIDIA announce at SIGGRAPH 2026 regarding its Agent Toolkit and Omniverse, including thNVIDIA's Agent Toolkit now includes Omniverse libraries for physical AI simulation, with new open-source components available on GitHub.
AI संकेत
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did NVIDIA announce at SIGGRAPH 2026 regarding its Agent Toolkit and Omniverse, including th. Article summary: At SIGGRAPH 2026, NVIDIA announced that its **Agent Toolkit** now includes **NVIDIA Omniverse libraries** — a collection of modular, open-source software components that give AI agents the ability to add physical AI capa. Topic tags: general, documentation, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks,
openai.com
SIGGRAPH 2026 में NVIDIA ने एक बड़ी घोषणा करते हुए अपने Agent Toolkit में NVIDIA Omniverse लाइब्रेरीज को शामिल कर लिया है। ये मॉड्यूलर और ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर कम्पोनेंट्स का एक संग्रह है, जो AI एजेंट्स को मौजूदा 3D और इंडस्ट्रियल एप्लिकेशन्स में सीधे फिजिकल AI क्षमताएं (जैसे सेंसर सिमुलेशन, फिजिक्स, और सिमुलेशन-रेडी एसेट वैलिडेशन) जोड़ने में सक्षम बनाता है। ये सभी लाइब्रेरीज GitHub पर ओपन-सोर्स रूप से उपलब्ध हैं, साथ ही एक नया "SimReady Blender" ब्लूप्रिंट भी जारी किया गया है ।
Studio Global AI
अपना शोध जारी रखें
इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
"NVIDIA का बड़ा कदम: AI एजेंट्स को मिली भौतिक दुनिया को समझने की ताकत" का संक्षिप्त उत्तर क्या है?
NVIDIA ने SIGGRAPH 2026 में अपने Agent Toolkit में Omniverse लाइब्रेरीज को शामिल किया, जिसमें RTX सेंसर सिमुलेशन (ovrtx), GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स (ovphysx), और CAD to SimReady कन्वर्जन जैसे ओपन सोर्स कम्पोनेंट शामिल हैं।
सबसे पहले सत्यापित करने योग्य मुख्य बिंदु क्या हैं?
NVIDIA ने SIGGRAPH 2026 में अपने Agent Toolkit में Omniverse लाइब्रेरीज को शामिल किया, जिसमें RTX सेंसर सिमुलेशन (ovrtx), GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स (ovphysx), और CAD to SimReady कन्वर्जन जैसे ओपन सोर्स कम्पोनेंट शामिल हैं। इस घोषणा में SimReady Blender ब्लूप्रिंट, NVIDIA के CEO जेन्सेन हुआंग के बयान, और SideFX, PTC, ForgeCAD, Lightwheel, Moonlake AI, Palatial जैसे शुरुआती अपनाने वालों की जानकारी शामिल है।
मुझे अभ्यास में आगे क्या करना चाहिए?
यह कदम NVIDIA की फिजिकल AI सिमुलेशन को और अधिक सुलभ बनाने की रणनीति का हिस्सा है, जिसमें Omniverse की मुख्य क्षमताओं को स्टैंडअलोन, एजेंट कॉलेबल टूल के रूप में पेश किया गया है, जिनके लिए अब पूरे Omniverse प्लेटफॉर्म क...
NVIDIA का बड़ा कदम: AI एजेंट्स को मिली भौतिक दुनिया को समझने की ताकत
NVIDIA ने SIGGRAPH 2026 में अपने Agent Toolkit में Omniverse लाइब्रेरीज को शामिल किया, जिसमें RTX सेंसर सिमुलेशन (ovrtx), GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स (ovphysx), और CAD to SimReady कन्वर्जन जैसे ओपन सोर्स कम्पोनेंट शामिल हैं। इस घोषणा में SimReady Blender ब्लूप्रिंट, NVIDIA के CEO जेन्सेन हुआंग के बयान, और SideFX, PTC, F...
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NVIDIA ने SIGGRAPH 2026 में अपने Agent Toolkit में Omniverse लाइब्रेरीज को शामिल किया, जिसमें RTX सेंसर सिमुलेशन (ovrtx), GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स (ovphysx), और CAD to SimReady कन्वर्जन जैसे ओपन सोर्स कम्पोनेंट शामिल हैं।
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AI संकेत
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SIGGRAPH 2026 में NVIDIA ने एक बड़ी घोषणा करते हुए अपने Agent Toolkit में NVIDIA Omniverse लाइब्रेरीज को शामिल कर लिया है। ये मॉड्यूलर और ओपन-सोर्स सॉफ्टवेयर कम्पोनेंट्स का एक संग्रह है, जो AI एजेंट्स को मौजूदा 3D और इंडस्ट्रियल एप्लिकेशन्स में सीधे फिजिकल AI क्षमताएं (जैसे सेंसर सिमुलेशन, फिजिक्स, और सिमुलेशन-रेडी एसेट वैलिडेशन) जोड़ने में सक्षम बनाता है। ये सभी लाइब्रेरीज GitHub पर ओपन-सोर्स रूप से उपलब्ध हैं, साथ ही एक नया "SimReady Blender" ब्लूप्रिंट भी जारी किया गया है ।
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"NVIDIA का बड़ा कदम: AI एजेंट्स को मिली भौतिक दुनिया को समझने की ताकत" का संक्षिप्त उत्तर क्या है?
NVIDIA ने SIGGRAPH 2026 में अपने Agent Toolkit में Omniverse लाइब्रेरीज को शामिल किया, जिसमें RTX सेंसर सिमुलेशन (ovrtx), GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स (ovphysx), और CAD to SimReady कन्वर्जन जैसे ओपन सोर्स कम्पोनेंट शामिल हैं।
सबसे पहले सत्यापित करने योग्य मुख्य बिंदु क्या हैं?
NVIDIA ने SIGGRAPH 2026 में अपने Agent Toolkit में Omniverse लाइब्रेरीज को शामिल किया, जिसमें RTX सेंसर सिमुलेशन (ovrtx), GPU एक्सेलरेटेड फिजिक्स (ovphysx), और CAD to SimReady कन्वर्जन जैसे ओपन सोर्स कम्पोनेंट शामिल हैं। इस घोषणा में SimReady Blender ब्लूप्रिंट, NVIDIA के CEO जेन्सेन हुआंग के बयान, और SideFX, PTC, ForgeCAD, Lightwheel, Moonlake AI, Palatial जैसे शुरुआती अपनाने वालों की जानकारी शामिल है।
मुझे अभ्यास में आगे क्या करना चाहिए?
यह कदम NVIDIA की फिजिकल AI सिमुलेशन को और अधिक सुलभ बनाने की रणनीति का हिस्सा है, जिसमें Omniverse की मुख्य क्षमताओं को स्टैंडअलोन, एजेंट कॉलेबल टूल के रूप में पेश किया गया है, जिनके लिए अब पूरे Omniverse प्लेटफॉर्म क...
NVIDIA ने Omniverse स्टैक के हिस्से के रूप में कई नई लाइब्रेरीज जारी की हैं, जिनमें से प्रत्येक को मौजूदा एप्लिकेशन्स में विशिष्ट फिजिकल AI क्षमताएं लाने के लिए डिजाइन किया गया है:
ovrtx — RTX सेंसर सिमुलेशन लाइब्रेरी (GitHub पर प्री-रिलीज़)। यह एक हल्का C और Python SDK प्रदान करती है जो OpenUSD सीन से कैमरा, लिडार, रडार और अन्य सेंसर आउटपुट जनरेट करने में सक्षम बनाती है। इससे एप्लिकेशन और AI एजेंट परीक्षण कर सकते हैं कि फिजिकल AI सिस्टम वर्चुअल वातावरण को कैसे देखते हैं ।
ovphysx — GPU-एक्सेलरेटेड फिजिक्स सिमुलेशन लाइब्रेरी। यह 3D सीन में यथार्थवादी भौतिक व्यवहार (टक्कर, द्रव्यमान, घर्षण, गति) लाती है, जिससे टीमें सिमुलेशन में ऑब्जेक्ट और सिस्टम इंटरैक्शन का परीक्षण कर सकती हैं ।
ovstage — OpenUSD सीन डेटा के लिए साझा रनटाइम स्टेज। यह ovphysx और ovrtx जैसी लाइब्रेरीज को एक सामान्य डेटा सब्सट्रेट के माध्यम से सिमुलेशन स्टेट का आदान-प्रदान करने में सक्षम बनाती है ।
CAD-to-SimReady स्किल्स — CAD डेटा को OpenUSD पर आधारित SimReady एसेट्स में बदलने की क्षमता। यह 3D कंटेंट को फिजिकल AI सिमुलेशन के लिए आवश्यक संरचनात्मक, सामग्री और भौतिक गुण प्रदान करती है ।
इनके अलावा, ovstream (स्ट्रीमिंग) और ovstorage (डेटा मैनेजमेंट) जैसी अतिरिक्त सहायक लाइब्रेरीज भी शामिल हैं ।
SimReady Blender ब्लूप्रिंट
NVIDIA ने Omniverse लाइब्रेरीज को Blender में एकीकृत करने के लिए एक नया ब्लूप्रिंट भी जारी किया है, जो अब GitHub पर उपलब्ध है। यह डेवलपर्स और टेक्निकल आर्टिस्ट्स के लिए एक संदर्भ वर्कफ़्लो प्रदान करता है, जिससे वे Omniverse लाइब्रेरीज स्टैक का उपयोग करके सीधे Blender के अंदर सिमुलेशन-रेडी 3D कंटेंट तैयार कर सकते हैं ।
कार्यकारी बयान
जेन्सेन हुआंग, NVIDIA के संस्थापक और CEO: "फिजिकल AI का युग पहले सिमुलेशन में निर्मित होगा। Omniverse लाइब्रेरीज के साथ NVIDIA Agent Toolkit, AI एजेंट्स को उन 3D टूल्स में लाता है जिनका डेवलपर्स पहले से उपयोग कर रहे हैं, जिससे सिमुलेशन-रेडी दुनिया बनाने में मदद मिलती है जहां रोबोट, फैक्ट्रियां और ऑटोनॉमस सिस्टम वास्तविक दुनिया में पहुंचने से बहुत पहले प्रशिक्षित और परीक्षण किए जाते हैं।"
इससे पहले GTC ताइपे (जून 2026) में हुआंग ने कहा था: "AI एजेंट सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट में क्रांति ला रहे हैं, और यह बदलाव अब फिजिकल AI तक आ रहा है, जो परिवहन, विनिर्माण, स्वास्थ्य सेवा और रोबोटिक्स को बदलने वाली प्रणालियों तक विस्तारित हो रहा है।"
शुरुआती अपनाने वाले
SideFX
SideFX, OpenUSD वर्कफ़्लोज़, ovrtx और ovphysx का उपयोग करके यह खोज रहा है कि AI एजेंट Houdini प्रोसीजरल 3D कंटेंट क्रिएशन वर्कफ़्लोज़ में Omniverse लाइब्रेरीज को कैसे एकीकृत कर सकते हैं। यह टेक्निकल आर्टिस्ट्स को पूरी तरह से Houdini के भीतर ही कंटेंट जनरेट करने, फिजिक्स का परीक्षण करने और सिमुलेशन के लिए तैयार करने का एक रास्ता प्रदान करता है।
किम डेविडसन, SideFX के अध्यक्ष और CEO: "सिमुलेशन, रोबोटिक्स और इंडस्ट्रियल AI के लिए आवश्यक जटिल, नियंत्रणीय दुनिया बनाने के लिए प्रोसीजरल 3D क्रिएशन आवश्यक है। NVIDIA Omniverse लाइब्रेरीज और OpenUSD के साथ, SideFX यह खोज रहा है कि एजेंट-रेडी टूल्स Houdini वर्कफ़्लोज़ को कैसे समर्थन कर सकते हैं, जिससे टेक्निकल आर्टिस्ट्स रचनात्मक प्रक्रिया पर नियंत्रण रखते हुए सिमुलेशन के लिए प्रोसीजरल कंटेंट की समीक्षा, परीक्षण और तैयारी कर सकें।"
PTC
PTC का Onshape CAD और प्रोडक्ट डेटा मैनेजमेंट (PDM) प्लेटफॉर्म, OpenUSD और ovrtx का उपयोग करके क्लाउड-नेटिव डिज़ाइन वर्कफ़्लोज़ को NVIDIA RTX सेंसर सिमुलेशन से जोड़ रहा है, जिससे सीधे ब्राउज़र में "Render Studio" क्षमताएं सक्षम हो रही हैं ।
स्टार्टअप्स
कई स्टार्टअप्स Omniverse लाइब्रेरीज को अपनाने वालों में सबसे आगे हैं: ForgeCAD, Lightwheel, Moonlake AI, और Palatial नई एजेंट-रेडी लाइब्रेरीज और स्किल्स के साथ सिमुलेशन-रेडी एसेट पाइपलाइनों और फिजिकल AI वैलिडेशन को गति देने के लिए काम कर रहे हैं ।
व्यापक रणनीतिक संदर्भ
यह घोषणा NVIDIA की फिजिकल AI सिमुलेशन को और अधिक सुलभ बनाने की रणनीति का विस्तार है:
Omniverse की मुख्य क्षमताओं (RTX रेंडरिंग, PhysX सिमुलेशन, डेटा पाइपलाइन) को स्टैंडअलोन, हेडलेस-फर्स्ट C APIs के रूप में C++ और Python बाइंडिंग्स के साथ पेश करना — जिसके लिए अब पूरे Omniverse प्लेटफॉर्म की आवश्यकता नहीं है ।
इन लाइब्रेरीज को Agent Toolkit के भीतर एजेंट-कॉलेबल टूल बनाना, ताकि कोडिंग एजेंट स्वायत्त रूप से सीन का निरीक्षण कर सकें, समस्याओं को चिह्नित कर सकें, एसेट तैयार कर सकें और सिमुलेशन चला सकें ।
जून 2026 में GTC ताइपे में फिजिकल AI एजेंट स्किल्स (Omniverse, Cosmos, Isaac, Metropolis, Alpamayo और Jetson तक फैले हुए) का एक बड़ा ओपन-सोर्स संग्रह जारी करना, जिसे अब SIGGRAPH 2026 की Omniverse लाइब्रेरीज रिलीज़ के साथ विस्तारित किया गया है ।
इसका मुख्य लक्ष्य डेवलपर्स के लिए उन सिमुलेशन-रेडी दुनिया के निर्माण की बाधा को कम करना है जो रोबोट, ऑटोनॉमस वाहनों, फैक्ट्रियों और इंडस्ट्रियल डिजिटल ट्विन्स को वास्तविक दुनिया में पहुंचने से पहले प्रशिक्षित और परीक्षण करने के लिए आवश्यक हैं ।
NVIDIA Ignites the Next Industrial Revolution in Knowledge ...
NVIDIA ने Omniverse स्टैक के हिस्से के रूप में कई नई लाइब्रेरीज जारी की हैं, जिनमें से प्रत्येक को मौजूदा एप्लिकेशन्स में विशिष्ट फिजिकल AI क्षमताएं लाने के लिए डिजाइन किया गया है:
ovrtx — RTX सेंसर सिमुलेशन लाइब्रेरी (GitHub पर प्री-रिलीज़)। यह एक हल्का C और Python SDK प्रदान करती है जो OpenUSD सीन से कैमरा, लिडार, रडार और अन्य सेंसर आउटपुट जनरेट करने में सक्षम बनाती है। इससे एप्लिकेशन और AI एजेंट परीक्षण कर सकते हैं कि फिजिकल AI सिस्टम वर्चुअल वातावरण को कैसे देखते हैं ।
ovphysx — GPU-एक्सेलरेटेड फिजिक्स सिमुलेशन लाइब्रेरी। यह 3D सीन में यथार्थवादी भौतिक व्यवहार (टक्कर, द्रव्यमान, घर्षण, गति) लाती है, जिससे टीमें सिमुलेशन में ऑब्जेक्ट और सिस्टम इंटरैक्शन का परीक्षण कर सकती हैं ।
ovstage — OpenUSD सीन डेटा के लिए साझा रनटाइम स्टेज। यह ovphysx और ovrtx जैसी लाइब्रेरीज को एक सामान्य डेटा सब्सट्रेट के माध्यम से सिमुलेशन स्टेट का आदान-प्रदान करने में सक्षम बनाती है ।
CAD-to-SimReady स्किल्स — CAD डेटा को OpenUSD पर आधारित SimReady एसेट्स में बदलने की क्षमता। यह 3D कंटेंट को फिजिकल AI सिमुलेशन के लिए आवश्यक संरचनात्मक, सामग्री और भौतिक गुण प्रदान करती है ।
इनके अलावा, ovstream (स्ट्रीमिंग) और ovstorage (डेटा मैनेजमेंट) जैसी अतिरिक्त सहायक लाइब्रेरीज भी शामिल हैं ।
SimReady Blender ब्लूप्रिंट
NVIDIA ने Omniverse लाइब्रेरीज को Blender में एकीकृत करने के लिए एक नया ब्लूप्रिंट भी जारी किया है, जो अब GitHub पर उपलब्ध है। यह डेवलपर्स और टेक्निकल आर्टिस्ट्स के लिए एक संदर्भ वर्कफ़्लो प्रदान करता है, जिससे वे Omniverse लाइब्रेरीज स्टैक का उपयोग करके सीधे Blender के अंदर सिमुलेशन-रेडी 3D कंटेंट तैयार कर सकते हैं ।
कार्यकारी बयान
जेन्सेन हुआंग, NVIDIA के संस्थापक और CEO: "फिजिकल AI का युग पहले सिमुलेशन में निर्मित होगा। Omniverse लाइब्रेरीज के साथ NVIDIA Agent Toolkit, AI एजेंट्स को उन 3D टूल्स में लाता है जिनका डेवलपर्स पहले से उपयोग कर रहे हैं, जिससे सिमुलेशन-रेडी दुनिया बनाने में मदद मिलती है जहां रोबोट, फैक्ट्रियां और ऑटोनॉमस सिस्टम वास्तविक दुनिया में पहुंचने से बहुत पहले प्रशिक्षित और परीक्षण किए जाते हैं।"
इससे पहले GTC ताइपे (जून 2026) में हुआंग ने कहा था: "AI एजेंट सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट में क्रांति ला रहे हैं, और यह बदलाव अब फिजिकल AI तक आ रहा है, जो परिवहन, विनिर्माण, स्वास्थ्य सेवा और रोबोटिक्स को बदलने वाली प्रणालियों तक विस्तारित हो रहा है।"
शुरुआती अपनाने वाले
SideFX
SideFX, OpenUSD वर्कफ़्लोज़, ovrtx और ovphysx का उपयोग करके यह खोज रहा है कि AI एजेंट Houdini प्रोसीजरल 3D कंटेंट क्रिएशन वर्कफ़्लोज़ में Omniverse लाइब्रेरीज को कैसे एकीकृत कर सकते हैं। यह टेक्निकल आर्टिस्ट्स को पूरी तरह से Houdini के भीतर ही कंटेंट जनरेट करने, फिजिक्स का परीक्षण करने और सिमुलेशन के लिए तैयार करने का एक रास्ता प्रदान करता है।
किम डेविडसन, SideFX के अध्यक्ष और CEO: "सिमुलेशन, रोबोटिक्स और इंडस्ट्रियल AI के लिए आवश्यक जटिल, नियंत्रणीय दुनिया बनाने के लिए प्रोसीजरल 3D क्रिएशन आवश्यक है। NVIDIA Omniverse लाइब्रेरीज और OpenUSD के साथ, SideFX यह खोज रहा है कि एजेंट-रेडी टूल्स Houdini वर्कफ़्लोज़ को कैसे समर्थन कर सकते हैं, जिससे टेक्निकल आर्टिस्ट्स रचनात्मक प्रक्रिया पर नियंत्रण रखते हुए सिमुलेशन के लिए प्रोसीजरल कंटेंट की समीक्षा, परीक्षण और तैयारी कर सकें।"
PTC
PTC का Onshape CAD और प्रोडक्ट डेटा मैनेजमेंट (PDM) प्लेटफॉर्म, OpenUSD और ovrtx का उपयोग करके क्लाउड-नेटिव डिज़ाइन वर्कफ़्लोज़ को NVIDIA RTX सेंसर सिमुलेशन से जोड़ रहा है, जिससे सीधे ब्राउज़र में "Render Studio" क्षमताएं सक्षम हो रही हैं ।
स्टार्टअप्स
कई स्टार्टअप्स Omniverse लाइब्रेरीज को अपनाने वालों में सबसे आगे हैं: ForgeCAD, Lightwheel, Moonlake AI, और Palatial नई एजेंट-रेडी लाइब्रेरीज और स्किल्स के साथ सिमुलेशन-रेडी एसेट पाइपलाइनों और फिजिकल AI वैलिडेशन को गति देने के लिए काम कर रहे हैं ।
व्यापक रणनीतिक संदर्भ
यह घोषणा NVIDIA की फिजिकल AI सिमुलेशन को और अधिक सुलभ बनाने की रणनीति का विस्तार है:
Omniverse की मुख्य क्षमताओं (RTX रेंडरिंग, PhysX सिमुलेशन, डेटा पाइपलाइन) को स्टैंडअलोन, हेडलेस-फर्स्ट C APIs के रूप में C++ और Python बाइंडिंग्स के साथ पेश करना — जिसके लिए अब पूरे Omniverse प्लेटफॉर्म की आवश्यकता नहीं है ।
इन लाइब्रेरीज को Agent Toolkit के भीतर एजेंट-कॉलेबल टूल बनाना, ताकि कोडिंग एजेंट स्वायत्त रूप से सीन का निरीक्षण कर सकें, समस्याओं को चिह्नित कर सकें, एसेट तैयार कर सकें और सिमुलेशन चला सकें ।
जून 2026 में GTC ताइपे में फिजिकल AI एजेंट स्किल्स (Omniverse, Cosmos, Isaac, Metropolis, Alpamayo और Jetson तक फैले हुए) का एक बड़ा ओपन-सोर्स संग्रह जारी करना, जिसे अब SIGGRAPH 2026 की Omniverse लाइब्रेरीज रिलीज़ के साथ विस्तारित किया गया है ।
इसका मुख्य लक्ष्य डेवलपर्स के लिए उन सिमुलेशन-रेडी दुनिया के निर्माण की बाधा को कम करना है जो रोबोट, ऑटोनॉमस वाहनों, फैक्ट्रियों और इंडस्ट्रियल डिजिटल ट्विन्स को वास्तविक दुनिया में पहुंचने से पहले प्रशिक्षित और परीक्षण करने के लिए आवश्यक हैं ।
NVIDIA Ignites the Next Industrial Revolution in Knowledge ...