Rise of the Tomb Raider Switch 2 के पहले बड़े अपडेट में क्या-क्या बदला? पूरी पैच नोट्स
Aspyr ने जुलाई 2026 के मध्य में Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration के लिए पहला बड़ा पोस्ट लॉन्च पैच (वर्जन 1.0.2) जारी किया, जिसमें फ्रेम रेट ड्रॉप, XP एक्सप्लॉइट, और कंट्रोल संबंधी दर्जनों समस्याएं ठीक की गईं। 30 FPS का विवाद — जिसे Aspyr ने Switch 2 पर 'गंभीर समझौतों' के बिना 60 FPS हासिल करने में असमर्थ...
प्रकाशितकर्ताDeepSeek-V4-Flash से संपादितGPT Image 1.5 से चित्र बनाए गए
Aspyr ने जुलाई 2026 के मध्य में Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration के लिए पहला बड़ा पोस्ट लॉन्च पैच (वर्जन 1.0.2) जारी किया, जिसमें फ्रेम रेट ड्रॉप, XP एक्सप्लॉइट, और कंट्रोल संबंधी दर्जनों समस्याएं ठीक की गईं।
30 FPS का विवाद — जिसे Aspyr ने Switch 2 पर 'गंभीर समझौतों' के बिना 60 FPS हासिल करने में असमर्थता बताया था — इस अपडेट में बदला नहीं गया।
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
AI संकेत
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
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Aspyr ने जुलाई 2026 के मध्य में Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration के Nintendo Switch 2 वर्जन के लिए पहला बड़ा पोस्ट-लॉन्च पैच, वर्जन 1.0.2 जारी किया। इस अपडेट ने दर्जनों समस्याओं को ठीक किया, जिनमें प्रमुख एरिया में फ्रेम रेट ड्रॉप, सोवियत इंस्टॉलेशन में XP एक्सप्लॉइट, राइट-स्टिक कैमरा सेंसिटिविटी की समस्या, और 20 से अधिक विज़ुअल गड़बड़ियां (जैसे तैरती हुई गोभी और अदृश्य पानी) शामिल हैं ।
Studio Global AI
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इस पृष्ठ में एक स्रोत-समर्थित उत्तर शामिल है जिसे आप Studio Global के अंदर जारी रख सकते हैं।
"Rise of the Tomb Raider Switch 2 के पहले बड़े अपडेट में क्या-क्या बदला? पूरी पैच नोट्स" का संक्षिप्त उत्तर क्या है?
Aspyr ने जुलाई 2026 के मध्य में Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration के लिए पहला बड़ा पोस्ट लॉन्च पैच (वर्जन 1.0.2) जारी किया, जिसमें फ्रेम रेट ड्रॉप, XP एक्सप्लॉइट, और कंट्रोल संबंधी दर्जनों समस्याएं ठीक की गईं।
सबसे पहले सत्यापित करने योग्य मुख्य बिंदु क्या हैं?
Aspyr ने जुलाई 2026 के मध्य में Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration के लिए पहला बड़ा पोस्ट लॉन्च पैच (वर्जन 1.0.2) जारी किया, जिसमें फ्रेम रेट ड्रॉप, XP एक्सप्लॉइट, और कंट्रोल संबंधी दर्जनों समस्याएं ठीक की गईं। 30 FPS का विवाद — जिसे Aspyr ने Switch 2 पर 'गंभीर समझौतों' के बिना 60 FPS हासिल करने में असमर्थता बताया था — इस अपडेट में बदला नहीं गया।
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Aspyr ने जुलाई 2026 के मध्य में Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration के लिए पहला बड़ा पोस्ट लॉन्च पैच (वर्जन 1.0.2) जारी किया, जिसमें फ्रेम रेट ड्रॉप, XP एक्सप्लॉइट, और कंट्रोल संबंधी दर्जनों समस्याएं ठीक की गईं।
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"Rise of the Tomb Raider Switch 2 के पहले बड़े अपडेट में क्या-क्या बदला? पूरी पैच नोट्स" का संक्षिप्त उत्तर क्या है?
Aspyr ने जुलाई 2026 के मध्य में Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration के लिए पहला बड़ा पोस्ट लॉन्च पैच (वर्जन 1.0.2) जारी किया, जिसमें फ्रेम रेट ड्रॉप, XP एक्सप्लॉइट, और कंट्रोल संबंधी दर्जनों समस्याएं ठीक की गईं।
सबसे पहले सत्यापित करने योग्य मुख्य बिंदु क्या हैं?
Aspyr ने जुलाई 2026 के मध्य में Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration के लिए पहला बड़ा पोस्ट लॉन्च पैच (वर्जन 1.0.2) जारी किया, जिसमें फ्रेम रेट ड्रॉप, XP एक्सप्लॉइट, और कंट्रोल संबंधी दर्जनों समस्याएं ठीक की गईं। 30 FPS का विवाद — जिसे Aspyr ने Switch 2 पर 'गंभीर समझौतों' के बिना 60 FPS हासिल करने में असमर्थता बताया था — इस अपडेट में बदला नहीं गया।
जब Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration जून 2026 के Nintendo Direct के दौरान एक सरप्राइज टाइटल के रूप में Nintendo Switch 2 पर लॉन्च हुआ, तो यह 30 FPS की सीमा और कई तकनीकी समस्याओं के साथ आया, जिसने खिलाड़ियों को निराश किया। Aspyr द्वारा तैयार किए गए इस पोर्ट को तुरंत इसकी फ्रेम रेट सीमा, राइट एनालॉग स्टिक पर इनपुट लैग, टेक्सचर सीम के गलत संरेखण और विभिन्न क्रैश के लिए आलोचना मिली । जुलाई 2026 के मध्य में, Aspyr ने पैच वर्जन 1.0.2 के साथ जवाब दिया, जो सबसे अधिक दिखाई देने वाली शिकायतों को दूर करने वाला एक बड़ा अपडेट था।
लॉन्च का संदर्भ: एक सरप्राइज रिलीज़ और तकनीकी आलोचना
यह गेम 9 जून, 2026 को $29.99 (लॉन्च डिस्काउंट के साथ $26.99) में घोषित और रिलीज़ किया गया था । Aspyr, जिसने पहले Switch पर Tomb Raider: Definitive Edition का पोर्ट किया था, ने इसका विकास किया । हालांकि इस पोर्ट में सभी DLC कंटेंट — Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor मोड और पांच क्लासिक लारा क्रॉफ्ट स्किन्स — शामिल थे , यह 30 FPS पर लॉक था। Aspyr की प्रोडक्शन मैनेजर अन्ना ग्रांट और सीनियर प्रोड्यूसर के गिलमोर ने बताया कि टीम ने 60 FPS हासिल करने के लिए महीनों कोशिश की, लेकिन निष्कर्ष निकाला कि विज़ुअल क्वालिटी से "गंभीर समझौता" किए बिना यह असंभव था । एक अनलॉक्ड फ्रेम-रेट ऑप्शन का भी परीक्षण किया गया, लेकिन इसे छोड़ दिया गया क्योंकि इससे एक्शन सीन के दौरान असंगत प्रदर्शन और हकलाहट होती थी । शुरुआती समीक्षाओं में राइट एनालॉग स्टिक पर इनपुट लैग, टेक्सचर सीम और क्रैश भी नोट किए गए ।
पैच 1.0.2: पहला बड़ा पोस्ट-लॉन्च अपडेट
Aspyr ने यह पैच जुलाई 2026 के मध्य (16-17 जुलाई) में जारी किया, जिससे गेम वर्जन 1.0.2 पर आ गया । इस अपडेट ने 30 FPS लॉक को नहीं बदला, लेकिन इसने लॉन्च के समय मौजूद अधिकांश प्रदर्शन, विज़ुअल और गेमप्ले समस्याओं को संबोधित किया। नीचे श्रेणी के अनुसार फिक्स दिए गए हैं, जो सीधे आधिकारिक पैच नोट्स से लिए गए हैं ।
स्थिरता और प्रदर्शन सुधार
पैच ने कई प्रमुख क्षेत्रों में फ्रेम रेट ड्रॉप को लक्षित किया:
साइबेरियन वाइल्डरनेस: मुख्य कहानी पूरी करने के बाद लौटने पर फ्रेम रेट ड्रॉप ठीक किया गया।
जियोथर्मल वैली: गांव के पश्चिमी हिस्से में केबिन में फिर से प्रवेश करने, Kitezh के Baths से गुज़रने और नॉर्थ एक्रोपोलिस से वापस आने पर ड्रॉप ठीक किया गया।
एक्सपीडिशन और रेमनेंट रेसिस्टेंस: विलेज मैप पर प्रदर्शन ड्रॉप ठीक किया गया।
फास्ट ट्रैवल: Whirlpool Sanctuary से Riverside Landing पर फास्ट ट्रैवल करने पर फ्रेम रेट ड्रॉप हल किया गया।
सिनेमैटिक्स: नई गन सिनेमैटिक, साइबेरियन वाइल्डरनेस कटसीन एंड, और फ्लडेड आर्काइव्स मड टनल स्लाइड सीक्वेंस के दौरान ड्रॉप ठीक किए गए।
क्रैश: मल्टीप्लेयर एंड्योरेंस में एक क्लाइंट-साइड क्रैश ठीक किया गया जो गेम कार्ड के लोड होने से पहले "Ready" दबाने पर होता था।
विज़ुअल और एसेट फिक्स
पैच ने टेक्सचर और विज़ुअल गड़बड़ियों की एक लंबी सूची को ठीक किया:
Angel of Darkness आउटफिट पहनने पर लारा के चेहरे पर टेक्सचर ग्लिच और फ्लिकरिंग ठीक की गई।
NPC सोफिया पर लो-क्वालिटी हेयर रेंडरिंग आर्टिफैक्ट्स और शैडो फ्लिकरिंग ठीक की गई।
द एक्रोपोलिस में तैरती हुई गोभी, सोवियत हब में गायब दीवार टेक्सचर, कॉपर मिल में अदृश्य सफेद कनस्तर, और पैगंबर के मकबरे में अदृश्य पानी ठीक किया गया।
जियोथर्मल वैली में एक खंडहर इमारत के दृश्य और अदृश्य के बीच फ्लिकर करने की समस्या ठीक की गई।
फ्लडेड आर्काइव्स में कपड़े की क्लिपिंग और क्रॉफ्ट मैनर पिनबोर्ड पर लेवल ऑफ डिटेल (LoD) की समस्या ठीक की गई।
एक बग ठीक किया गया जहां ट्रिनिटी सोल्जर्स लूपिंग A-पोज़ एनिमेशन में फंस जाते थे।
XP एक्सप्लॉइट और गेमप्ले सुधार
सोवियत इंस्टॉलेशन XP एक्सप्लॉइट: एक एक्सप्लॉइट हल किया गया जो खिलाड़ियों को अनुचित रूप से अनुभव अंक अर्जित करने देता था ।
होली फायर कार्ड: स्टील्थ-एलिमिनेशन के बाद पास के दुश्मनों को आग से नुकसान न पहुंचाने की समस्या ठीक की गई।
एंड्योरेंस आउटफिट कार्ड्स: एक समस्या ठीक की गई जहां कुछ कार्ड्स को इक्विप करने पर बेसकैंप मेनू में Revolver और Pump-Action Shotgun समय से पहले दिखाई देते थे।
"A Hearty Meal" साइड मिशन: ग्रीन ऑब्जेक्टिव बीकन प्लेसमेंट और एक गणितीय गणना बग ठीक किया गया जो प्रोग्रेस बार में एक अतिरिक्त गलत इकाई जोड़ देता था।
फ्लडेड आर्काइव सॉफ्टलॉक: एक विशिष्ट चेकपॉइंट से रीलोड करने पर होने वाला सॉफ्टलॉक हल किया गया।
आउट ऑफ बाउंड्स एक्सप्लॉइट: Catacomb of Sacred Waters में एक एक्सप्लॉइट और क्षतिग्रस्त दीवारों पर गायब कोलिजन लेयर्स ठीक की गईं।
कंट्रोल स्कीम फिक्स (एन-माउस और जॉय-कॉन)
खिलाड़ियों की सबसे आम शिकायतों में से एक इनपुट लैग और कंट्रोल की समस्याएं थीं। पैच ने इन्हें सीधे संबोधित किया:
राइट जॉय-कॉन कंट्रोलर से जुड़ा गेम फ्रीज़ ठीक किया गया।
कैमरा सेंसिटिविटी और स्पीड में उतार-चढ़ाव ठीक किए गए।
Blood Ties DLC में माउस कर्सर के गायब न होने की समस्या ठीक की गई।
"Auto-Center Camera" टॉगल का व्यवहार ठीक किया गया।
इंजन और टूल अपग्रेड
गहरे विज़ुअल कस्टमाइज़ेशन के लिए प्रति-स्तर शैडो ओवरराइड टॉगल जोड़ा गया।
जाइरोस्कोप सिस्टम पैरामीटर्स को अपग्रेड किया गया और वाइब्रेशन मोटर इनिशियलाइज़ेशन कोड में सुधार किया गया।
फ्रेम रेट में सुधार और मेमोरी लीक को कम करने के लिए Kitezh Hub, Baba Yaga DLC मैप्स, और Gulag Rescue मैप्स पर लक्षित अनुकूलन पास पूरे किए गए ।
आलोचना को संबोधित करने में Aspyr की भूमिका
Aspyr ने सार्वजनिक पारदर्शिता और कार्रवाई के संयोजन के साथ आलोचना को संभाला। ग्रांट और गिलमोर ने साक्षात्कार देकर 30 FPS लॉक के तर्क को विस्तार से समझाया , और वर्जन 1.0.2 ने एक महत्वपूर्ण पोस्ट-लॉन्च क्लीनअप का प्रतिनिधित्व किया। इस पैच ने सबसे अधिक दिखाई देने वाली शिकायतों को लक्षित किया — XP एक्सप्लॉइट और राइट-स्टिक कैमरा समस्याओं से लेकर दर्जनों विज़ुअल बग्स और गेम के लगभग हर प्रमुख क्षेत्र में प्रदर्शन रुकावटों तक । हालांकि 30 FPS कैप अपरिवर्तित रहा, इस अपडेट ने संकेत दिया कि Aspyr Nintendo Switch 2 पर अनुभव को बेहतर बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।
reddit.comRise of the Tomb Raider Switch 2 another very poor port by Aspyr and ...
जब Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration जून 2026 के Nintendo Direct के दौरान एक सरप्राइज टाइटल के रूप में Nintendo Switch 2 पर लॉन्च हुआ, तो यह 30 FPS की सीमा और कई तकनीकी समस्याओं के साथ आया, जिसने खिलाड़ियों को निराश किया। Aspyr द्वारा तैयार किए गए इस पोर्ट को तुरंत इसकी फ्रेम रेट सीमा, राइट एनालॉग स्टिक पर इनपुट लैग, टेक्सचर सीम के गलत संरेखण और विभिन्न क्रैश के लिए आलोचना मिली । जुलाई 2026 के मध्य में, Aspyr ने पैच वर्जन 1.0.2 के साथ जवाब दिया, जो सबसे अधिक दिखाई देने वाली शिकायतों को दूर करने वाला एक बड़ा अपडेट था।
लॉन्च का संदर्भ: एक सरप्राइज रिलीज़ और तकनीकी आलोचना
यह गेम 9 जून, 2026 को $29.99 (लॉन्च डिस्काउंट के साथ $26.99) में घोषित और रिलीज़ किया गया था । Aspyr, जिसने पहले Switch पर Tomb Raider: Definitive Edition का पोर्ट किया था, ने इसका विकास किया । हालांकि इस पोर्ट में सभी DLC कंटेंट — Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor मोड और पांच क्लासिक लारा क्रॉफ्ट स्किन्स — शामिल थे , यह 30 FPS पर लॉक था। Aspyr की प्रोडक्शन मैनेजर अन्ना ग्रांट और सीनियर प्रोड्यूसर के गिलमोर ने बताया कि टीम ने 60 FPS हासिल करने के लिए महीनों कोशिश की, लेकिन निष्कर्ष निकाला कि विज़ुअल क्वालिटी से "गंभीर समझौता" किए बिना यह असंभव था । एक अनलॉक्ड फ्रेम-रेट ऑप्शन का भी परीक्षण किया गया, लेकिन इसे छोड़ दिया गया क्योंकि इससे एक्शन सीन के दौरान असंगत प्रदर्शन और हकलाहट होती थी । शुरुआती समीक्षाओं में राइट एनालॉग स्टिक पर इनपुट लैग, टेक्सचर सीम और क्रैश भी नोट किए गए ।
पैच 1.0.2: पहला बड़ा पोस्ट-लॉन्च अपडेट
Aspyr ने यह पैच जुलाई 2026 के मध्य (16-17 जुलाई) में जारी किया, जिससे गेम वर्जन 1.0.2 पर आ गया । इस अपडेट ने 30 FPS लॉक को नहीं बदला, लेकिन इसने लॉन्च के समय मौजूद अधिकांश प्रदर्शन, विज़ुअल और गेमप्ले समस्याओं को संबोधित किया। नीचे श्रेणी के अनुसार फिक्स दिए गए हैं, जो सीधे आधिकारिक पैच नोट्स से लिए गए हैं ।
स्थिरता और प्रदर्शन सुधार
पैच ने कई प्रमुख क्षेत्रों में फ्रेम रेट ड्रॉप को लक्षित किया:
साइबेरियन वाइल्डरनेस: मुख्य कहानी पूरी करने के बाद लौटने पर फ्रेम रेट ड्रॉप ठीक किया गया।
जियोथर्मल वैली: गांव के पश्चिमी हिस्से में केबिन में फिर से प्रवेश करने, Kitezh के Baths से गुज़रने और नॉर्थ एक्रोपोलिस से वापस आने पर ड्रॉप ठीक किया गया।
एक्सपीडिशन और रेमनेंट रेसिस्टेंस: विलेज मैप पर प्रदर्शन ड्रॉप ठीक किया गया।
फास्ट ट्रैवल: Whirlpool Sanctuary से Riverside Landing पर फास्ट ट्रैवल करने पर फ्रेम रेट ड्रॉप हल किया गया।
सिनेमैटिक्स: नई गन सिनेमैटिक, साइबेरियन वाइल्डरनेस कटसीन एंड, और फ्लडेड आर्काइव्स मड टनल स्लाइड सीक्वेंस के दौरान ड्रॉप ठीक किए गए।
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विज़ुअल और एसेट फिक्स
पैच ने टेक्सचर और विज़ुअल गड़बड़ियों की एक लंबी सूची को ठीक किया:
Angel of Darkness आउटफिट पहनने पर लारा के चेहरे पर टेक्सचर ग्लिच और फ्लिकरिंग ठीक की गई।
NPC सोफिया पर लो-क्वालिटी हेयर रेंडरिंग आर्टिफैक्ट्स और शैडो फ्लिकरिंग ठीक की गई।
द एक्रोपोलिस में तैरती हुई गोभी, सोवियत हब में गायब दीवार टेक्सचर, कॉपर मिल में अदृश्य सफेद कनस्तर, और पैगंबर के मकबरे में अदृश्य पानी ठीक किया गया।
जियोथर्मल वैली में एक खंडहर इमारत के दृश्य और अदृश्य के बीच फ्लिकर करने की समस्या ठीक की गई।
फ्लडेड आर्काइव्स में कपड़े की क्लिपिंग और क्रॉफ्ट मैनर पिनबोर्ड पर लेवल ऑफ डिटेल (LoD) की समस्या ठीक की गई।
एक बग ठीक किया गया जहां ट्रिनिटी सोल्जर्स लूपिंग A-पोज़ एनिमेशन में फंस जाते थे।
XP एक्सप्लॉइट और गेमप्ले सुधार
सोवियत इंस्टॉलेशन XP एक्सप्लॉइट: एक एक्सप्लॉइट हल किया गया जो खिलाड़ियों को अनुचित रूप से अनुभव अंक अर्जित करने देता था ।
होली फायर कार्ड: स्टील्थ-एलिमिनेशन के बाद पास के दुश्मनों को आग से नुकसान न पहुंचाने की समस्या ठीक की गई।
एंड्योरेंस आउटफिट कार्ड्स: एक समस्या ठीक की गई जहां कुछ कार्ड्स को इक्विप करने पर बेसकैंप मेनू में Revolver और Pump-Action Shotgun समय से पहले दिखाई देते थे।
"A Hearty Meal" साइड मिशन: ग्रीन ऑब्जेक्टिव बीकन प्लेसमेंट और एक गणितीय गणना बग ठीक किया गया जो प्रोग्रेस बार में एक अतिरिक्त गलत इकाई जोड़ देता था।
फ्लडेड आर्काइव सॉफ्टलॉक: एक विशिष्ट चेकपॉइंट से रीलोड करने पर होने वाला सॉफ्टलॉक हल किया गया।
आउट ऑफ बाउंड्स एक्सप्लॉइट: Catacomb of Sacred Waters में एक एक्सप्लॉइट और क्षतिग्रस्त दीवारों पर गायब कोलिजन लेयर्स ठीक की गईं।
कंट्रोल स्कीम फिक्स (एन-माउस और जॉय-कॉन)
खिलाड़ियों की सबसे आम शिकायतों में से एक इनपुट लैग और कंट्रोल की समस्याएं थीं। पैच ने इन्हें सीधे संबोधित किया:
राइट जॉय-कॉन कंट्रोलर से जुड़ा गेम फ्रीज़ ठीक किया गया।
कैमरा सेंसिटिविटी और स्पीड में उतार-चढ़ाव ठीक किए गए।
Blood Ties DLC में माउस कर्सर के गायब न होने की समस्या ठीक की गई।
"Auto-Center Camera" टॉगल का व्यवहार ठीक किया गया।
इंजन और टूल अपग्रेड
गहरे विज़ुअल कस्टमाइज़ेशन के लिए प्रति-स्तर शैडो ओवरराइड टॉगल जोड़ा गया।
जाइरोस्कोप सिस्टम पैरामीटर्स को अपग्रेड किया गया और वाइब्रेशन मोटर इनिशियलाइज़ेशन कोड में सुधार किया गया।
फ्रेम रेट में सुधार और मेमोरी लीक को कम करने के लिए Kitezh Hub, Baba Yaga DLC मैप्स, और Gulag Rescue मैप्स पर लक्षित अनुकूलन पास पूरे किए गए ।
आलोचना को संबोधित करने में Aspyr की भूमिका
Aspyr ने सार्वजनिक पारदर्शिता और कार्रवाई के संयोजन के साथ आलोचना को संभाला। ग्रांट और गिलमोर ने साक्षात्कार देकर 30 FPS लॉक के तर्क को विस्तार से समझाया , और वर्जन 1.0.2 ने एक महत्वपूर्ण पोस्ट-लॉन्च क्लीनअप का प्रतिनिधित्व किया। इस पैच ने सबसे अधिक दिखाई देने वाली शिकायतों को लक्षित किया — XP एक्सप्लॉइट और राइट-स्टिक कैमरा समस्याओं से लेकर दर्जनों विज़ुअल बग्स और गेम के लगभग हर प्रमुख क्षेत्र में प्रदर्शन रुकावटों तक । हालांकि 30 FPS कैप अपरिवर्तित रहा, इस अपडेट ने संकेत दिया कि Aspyr Nintendo Switch 2 पर अनुभव को बेहतर बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।
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