विरोध के दो मुख्य कारण थे। पहला, लॉन्च के समय पेड कंटेंट की भरमार। Ubisoft ने कई पैक्स जारी किए – जिसमें रिसोर्स बंडल (सोना, क्राफ्टिंग मटेरियल), कॉस्मेटिक आउटफिट्स और हथियार, और एक मैप पैक शामिल था जो गेम में एक्सप्लोरेशन मार्कर्स दिखाता था। कई खिलाड़ियों ने इसे 'गेमप्ले एडवांटेज' देने वाला बताया । PC Gamer की एक रिपोर्ट के अनुसार, एक स्टीम रिव्यूअर ने कहा कि गेम में एंटर करते ही उसे "$84.91-worth [of] 'DLC' that you don't own" दिखाई दिया ।
दूसरा, बेस गेम से संबंधित शिकायतें। Resynced ने एडवर्ड केनवे की कहानी को नए सीन्स के साथ बढ़ाया है और बोरिंग 'टेलिंग' मिशन्स को हटाया है, लेकिन इसमें ओरिजिनल का मल्टीप्लेयर मोड, Freedom Cry DLC और आधुनिक समय के सेगमेंट्स नहीं हैं । $60 देकर एक ऐसा रीमेक खरीदना जिसमें से कंटेंट हटा दिया गया हो, और फिर $85 के और माइक्रोट्रांजेक्शन का सामना करना, खिलाड़ियों को शोषण जैसा लगा । परफॉरमेंस इश्यूज़ ने आग में और घी डाला ।
नतीजा: एक रिव्यू बम्बिंग। SteamDB के अनुसार, सबसे निचले बिंदु पर गेम को 56,000 से अधिक यूज़र रिव्यूज़ में से केवल 42.46% पॉजिटिव रेटिंग मिली ।
Ubisoft ने स्टीम पर आलोचना का सीधा जवाब दिया और दो मुख्य तर्क रखे:
PC Gamer के अनुसार, आलोचकों के लिए कंपनी का संदेश यह था कि "वे खुद तय कर सकते हैं कि कौन सा DLC खरीदना है" । यह Ubisoft के लिए कोई नई बात नहीं है। कंपनी ने पहले Assassin's Creed Odyssey में माइक्रोट्रांजेक्शन को उन खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया हुआ बताया था जो "अपने समय को महत्व देते हैं" ।
कुछ प्रशंसकों ने इस जवाब को बेहूदा बताया। उनका तर्क है कि लॉन्च के दिन ही पेड ऑप्शंस की भरमार – PC Gamer के शब्दों में "आउटफिट्स, हथियारों और $5 देकर $60 के गेम को कम खेलने वाले मैप-रीवील पैक से भरा स्टोर पेज" – एक 'कम्प्लीट' बेस एक्सपीरियंस के विचार का खंडन करता है ।
Black Flag Resynced विवाद प्रीमियम-प्राइस वाले गेम्स में मोनेटाइजेशन को लेकर पब्लिशर्स और खिलाड़ियों के बीच चल रहे लंबे तनाव का नवीनतम उदाहरण है। तीन कारकों ने इस प्रतिक्रिया को विशेष रूप से तीव्र बनाया:
खिलाड़ी एक ऐसे रीमेक के लिए पूरी कीमत चुकाने – जिसे वे पहले ही एक बार खरीद चुके हैं – और फिर सुविधा वस्तुओं और कॉस्मेटिक्स के लिए पहले दिन और पैसे मांगे जाने के लिए तैयार नहीं हैं । नजरिया यह है कि Ubisoft एक प्रिय फ्रैंचाइज़ से बेस प्राइस पर पूरा प्रोडक्ट देने के बजाय अधिकतम अल्पकालिक लाभ निकाल रहा है ।
कंपनी का माइक्रोट्रांजेक्शन का इतिहास कोई छिपा नहीं है। यह पैटर्न कम से कम 2017 में Assassin's Creed Origins से शुरू हुआ और इसने पहले भी Ubisoft को दुनिया के सबसे नफरत किए जाने वाले ब्रांडों की सूची में डाल दिया था । कई खिलाड़ियों ने Resynced स्टोर को एक ऐसे पब्लिशर के उसी पुराने व्यवहार के रूप में देखा, जिस पर उन्हें अब कोई भरोसा नहीं है ।
यह घटना एक बढ़ती हुई खाई को उजागर करती है: पब्लिशर चल रहे मोनेटाइजेशन के माध्यम से प्रति-उपयोगकर्ता राजस्व को अधिकतम करना चाहते हैं, जबकि खिलाड़ियों का एक बड़ा वर्ग उन योजनाओं से थक गया है जो एक बार की खरीदारी को आवर्ती खर्च में बदल देती हैं। Ubisoft ने पैक्स को वैकल्पिक बताया, लेकिन लॉन्च के दिन ही पेड कंटेंट की इस बाढ़ ने एक स्पष्ट संकेत भेजा जिसने खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से को नाराज कर दिया ।
यह बहस जल्द खत्म होने वाली नहीं लगती। फिलहाल, Assassin's Creed Black Flag Resynced एक केस स्टडी के रूप में सामने है कि कैसे एक फैन-फेवरेट गेम का अच्छी समीक्षा वाला रीमेक भी भारी विरोध का सामना कर सकता है, जब खिलाड़ियों को लगता है कि पब्लिशर उन्हें जहाज पर चढ़ने से पहले ही पैसे के लिए परेशान कर रहा है।
विरोध के दो मुख्य कारण थे। पहला, लॉन्च के समय पेड कंटेंट की भरमार। Ubisoft ने कई पैक्स जारी किए – जिसमें रिसोर्स बंडल (सोना, क्राफ्टिंग मटेरियल), कॉस्मेटिक आउटफिट्स और हथियार, और एक मैप पैक शामिल था जो गेम में एक्सप्लोरेशन मार्कर्स दिखाता था। कई खिलाड़ियों ने इसे 'गेमप्ले एडवांटेज' देने वाला बताया । PC Gamer की एक रिपोर्ट के अनुसार, एक स्टीम रिव्यूअर ने कहा कि गेम में एंटर करते ही उसे "$84.91-worth [of] 'DLC' that you don't own" दिखाई दिया ।
दूसरा, बेस गेम से संबंधित शिकायतें। Resynced ने एडवर्ड केनवे की कहानी को नए सीन्स के साथ बढ़ाया है और बोरिंग 'टेलिंग' मिशन्स को हटाया है, लेकिन इसमें ओरिजिनल का मल्टीप्लेयर मोड, Freedom Cry DLC और आधुनिक समय के सेगमेंट्स नहीं हैं । $60 देकर एक ऐसा रीमेक खरीदना जिसमें से कंटेंट हटा दिया गया हो, और फिर $85 के और माइक्रोट्रांजेक्शन का सामना करना, खिलाड़ियों को शोषण जैसा लगा । परफॉरमेंस इश्यूज़ ने आग में और घी डाला ।
नतीजा: एक रिव्यू बम्बिंग। SteamDB के अनुसार, सबसे निचले बिंदु पर गेम को 56,000 से अधिक यूज़र रिव्यूज़ में से केवल 42.46% पॉजिटिव रेटिंग मिली ।
Ubisoft ने स्टीम पर आलोचना का सीधा जवाब दिया और दो मुख्य तर्क रखे:
PC Gamer के अनुसार, आलोचकों के लिए कंपनी का संदेश यह था कि "वे खुद तय कर सकते हैं कि कौन सा DLC खरीदना है" । यह Ubisoft के लिए कोई नई बात नहीं है। कंपनी ने पहले Assassin's Creed Odyssey में माइक्रोट्रांजेक्शन को उन खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया हुआ बताया था जो "अपने समय को महत्व देते हैं" ।
कुछ प्रशंसकों ने इस जवाब को बेहूदा बताया। उनका तर्क है कि लॉन्च के दिन ही पेड ऑप्शंस की भरमार – PC Gamer के शब्दों में "आउटफिट्स, हथियारों और $5 देकर $60 के गेम को कम खेलने वाले मैप-रीवील पैक से भरा स्टोर पेज" – एक 'कम्प्लीट' बेस एक्सपीरियंस के विचार का खंडन करता है ।
Black Flag Resynced विवाद प्रीमियम-प्राइस वाले गेम्स में मोनेटाइजेशन को लेकर पब्लिशर्स और खिलाड़ियों के बीच चल रहे लंबे तनाव का नवीनतम उदाहरण है। तीन कारकों ने इस प्रतिक्रिया को विशेष रूप से तीव्र बनाया:
खिलाड़ी एक ऐसे रीमेक के लिए पूरी कीमत चुकाने – जिसे वे पहले ही एक बार खरीद चुके हैं – और फिर सुविधा वस्तुओं और कॉस्मेटिक्स के लिए पहले दिन और पैसे मांगे जाने के लिए तैयार नहीं हैं । नजरिया यह है कि Ubisoft एक प्रिय फ्रैंचाइज़ से बेस प्राइस पर पूरा प्रोडक्ट देने के बजाय अधिकतम अल्पकालिक लाभ निकाल रहा है ।
कंपनी का माइक्रोट्रांजेक्शन का इतिहास कोई छिपा नहीं है। यह पैटर्न कम से कम 2017 में Assassin's Creed Origins से शुरू हुआ और इसने पहले भी Ubisoft को दुनिया के सबसे नफरत किए जाने वाले ब्रांडों की सूची में डाल दिया था । कई खिलाड़ियों ने Resynced स्टोर को एक ऐसे पब्लिशर के उसी पुराने व्यवहार के रूप में देखा, जिस पर उन्हें अब कोई भरोसा नहीं है ।
यह घटना एक बढ़ती हुई खाई को उजागर करती है: पब्लिशर चल रहे मोनेटाइजेशन के माध्यम से प्रति-उपयोगकर्ता राजस्व को अधिकतम करना चाहते हैं, जबकि खिलाड़ियों का एक बड़ा वर्ग उन योजनाओं से थक गया है जो एक बार की खरीदारी को आवर्ती खर्च में बदल देती हैं। Ubisoft ने पैक्स को वैकल्पिक बताया, लेकिन लॉन्च के दिन ही पेड कंटेंट की इस बाढ़ ने एक स्पष्ट संकेत भेजा जिसने खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से को नाराज कर दिया ।
यह बहस जल्द खत्म होने वाली नहीं लगती। फिलहाल, Assassin's Creed Black Flag Resynced एक केस स्टडी के रूप में सामने है कि कैसे एक फैन-फेवरेट गेम का अच्छी समीक्षा वाला रीमेक भी भारी विरोध का सामना कर सकता है, जब खिलाड़ियों को लगता है कि पब्लिशर उन्हें जहाज पर चढ़ने से पहले ही पैसे के लिए परेशान कर रहा है।