1996 में Nvidia के पास सिर्फ 30 दिनों का कैश बचा था, कंपनी दिवालिया होने के कगार पर थी. Sega के Dreamcast कंसोल के लिए ग्राफिक्स चिप बनाने का प्रोजेक्ट विफल हो गया था.
शोध उत्तर

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Nvidia आज AI बूम की बदौलत दुनिया की सबसे मूल्यवान सेमीकंडक्टर कंपनी है, जिसका मार्केट कैपिटलाइज़ेशन ट्रिलियन डॉलर में है। लेकिन 1990 के दशक के मध्य में यह कंपनी दिवालिया होने से कुछ ही हफ्ते दूर थी। इस कंपनी को बचाने वाली जीवन रेखा एक अप्रत्याशित स्रोत से आई: जापानी गेम कंपनी Sega, जिसके साथ Nvidia का प्रोजेक्ट अभी-अभी विफल हुआ था।
यह कहानी है उस $5 मिलियन के फैसले की जिसने Nvidia को बचाया, आज इसका क्या महत्व है, और यह Jensen Huang के नेतृत्व के बारे में क्या बताती है।
अपनी स्थापना के महज तीन साल बाद, Nvidia अपने पहले ग्राफिक्स कार्ड की कमजोर बिक्री और एक असफल विकास प्रयास के कारण संघर्ष कर रही थी। कई रिपोर्ट्स के अनुसार, कंपनी "दिवालिया होने के कगार पर थी" और उसके पास "बचा हुआ कैश सिर्फ 30 दिनों का था" ।
Nvidia की पहली चिप, NV1, एक व्यावसायिक विफलता थी। कंपनी ने एक चतुर्भुज-आधारित रेंडरिंग आर्किटेक्चर पर दांव लगाया था, जबकि उद्योग Microsoft के DirectX के माध्यम से त्रिकोण-आधारित ग्राफिक्स के आसपास मानकीकरण कर रहा था। यह दांव गलत साबित हुआ, और Nvidia के पास पैसे खत्म हो रहे थे।
Sega ने अपने अगली पीढ़ी के कंसोल—जो बाद में Sega Dreamcast बना—के लिए ग्राफिक्स प्रोसेसर बनाने का ठेका Nvidia को दिया था। यह प्रोजेक्ट युवा स्टार्टअप के लिए एक बड़ा अवसर था, लेकिन तकनीक वादे के मुताबिक काम नहीं आई ।
तब 33 वर्षीय Jensen Huang ने Sega को यह बताने के लिए जापान की उड़ान भरी कि प्रोजेक्ट विफल हो गया है। Huang के अपने बयान के अनुसार, उन्होंने Sega को बताया कि कंसोल काम नहीं करेगा, उनकी रोडमैप टूट चुकी है, और Sega को कोई दूसरा पार्टनर ढूंढ लेना चाहिए । यह ईमानदारी का एक कठोर कदम था, जो कंपनी को खत्म भी कर सकता था।
अनुबंध रद्द करने और मुकदमा करने के बजाय, Sega के एग्जीक्यूटिव Shoichiro Irimajiri ने एक अप्रत्याशित फैसला लिया। उन्होंने अनुबंध की बाकी राशि $5 मिलियन का भुगतान करने को अधिकृत किया, और इसे प्रभावी रूप से Nvidia में एक निवेश में बदल दिया ।
Irimajiri पहले भी Huang से मिल चुके थे और उन्हें पसंद करते थे। वॉल स्ट्रीट जर्नल ने बाद में Irimajiri को "वह 84 वर्षीय व्यक्ति जिसने Nvidia को बचाया" के रूप में वर्णित किया । कई स्रोत पुष्टि करते हैं कि इस नकदी इंजेक्शन के बिना, Nvidia बच नहीं पाती
।
Huang ने खुद कहा है: "Sega की उदारता के बिना, Nvidia आज यहां नहीं होती" ।
इस नकदी ने Nvidia को पलटने की सांस दी। कंपनी ने अपना चतुर्भुज आर्किटेक्चर छोड़ दिया, त्रिकोण के आसपास अपनी ग्राफिक्स तकनीक का पुनर्निर्माण किया, और 1997 में RIVA 128 लॉन्च किया । यह चिप एक जबरदस्त हिट रही। दो साल बाद, Nvidia ने GeForce 256—दुनिया का पहला सच्चा GPU—जारी किया, और कंपनी 1999 में सार्वजनिक हुई
।
Sega ने IPO के बाद अपने Nvidia शेयर भुनाए, जब कंपनी का मूल्य लगभग $300 मिलियन था। Huang ने कहा है कि अगर Sega ने उन शेयरों को रखा होता, तो वे आखिरकार $1 ट्रिलियन से अधिक के होते ।
Sega के इस बचाव को अक्सर भरोसे, ईमानदारी और दीर्घकालिक सोच के एक केस स्टडी के रूप में उद्धृत किया जाता है। Irimajiri ने एक ऐसे स्टार्टअप का समर्थन करना चुना जिसने विफलता स्वीकार कर ली थी, भले ही अनुबंध ने Sega को हटने का पूरा अधिकार दिया था। Huang की ईमानदारी—असुविधाजनक सच्चाई को छिपाने के बजाय Sega को बताना—जीवन रेखा हासिल करने में एक महत्वपूर्ण कारक थी।
आज, यह कहानी वॉल स्ट्रीट जर्नल, टॉम्स हार्डवेयर और अन्य आउटलेट्स द्वारा अच्छी तरह से प्रलेखित है । यह टेक इतिहास के सबसे परिणामी उदार कृत्यों में से एक के रूप में खड़ी है।
जून 2026 की रिपोर्टों से पता चलता है कि Jensen Huang ने अपनी नवीनतम एशिया यात्रा पर ताइवान और दक्षिण कोरिया का दौरा किया, लेकिन जापान को छोड़ दिया, जिससे टोक्यो के IT उद्योग में चिंता बढ़ गई । जुलाई 2026 में टोक्यो में Huang की उपस्थिति की कोई आधिकारिक घोषणा नहीं की गई है, और अकिहाबारा में विशेष रूप से Nvidia–Sega साझेदारी का जश्न मनाने वाले किसी फैन इवेंट की सार्वजनिक रूप से पुष्टि नहीं की गई है
। Sega अन्य कार्यक्रम चला रहा है—जिसमें लॉस एंजिल्स में एक Anime Expo बूथ और animate के साथ एक वैश्विक कैफे सहयोग शामिल है
—लेकिन अकिहाबारा में एक समर्पित Nvidia–Sega फैन इवेंट इस लेखन के समय तक अपुष्ट है।
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1996 में Nvidia के पास सिर्फ 30 दिनों का कैश बचा था, कंपनी दिवालिया होने के कगार पर थी.
1996 में Nvidia के पास सिर्फ 30 दिनों का कैश बचा था, कंपनी दिवालिया होने के कगार पर थी. Sega के Dreamcast कंसोल के लिए ग्राफिक्स चिप बनाने का प्रोजेक्ट विफल हो गया था.
Nvidia के CEO Jensen Huang ने जापान जाकर Sega को विफलता स्वीकार की और मदद मांगी.