जुलाई 2026 की कॉरपोरेट ब्रीफिंग के Q&A में, जैसा कि InvenGlobal और कई आउटलेट्स ने रिपोर्ट किया, हुह जिन-यंग ने कहा: "हम मानते हैं कि जितना हो सके उतने प्लेटफॉर्म पर Crimson Desert को दिखाना महत्वपूर्ण है। हम Nintendo Switch 2 की समीक्षा कर रहे हैं, और इसे वर्तमान में एक स्तर तक डेवलप किया जा रहा है जहां बेसिक गेमप्ले संभव है" । यह पहली बार है जब स्टूडियो ने कन्फर्म किया है कि पोर्ट सिर्फ फिजिबिलिटी रिसर्च से आगे बढ़कर एक्टिव डेवलपमेंट और प्लेएबल बिल्ड तक पहुंच गया है
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सीईओ ने लगातार स्वीकार किया है कि Switch 2 का हार्डवेयर उन गेम्स के लिए बड़ी चुनौतियां पेश करता है जो पर्ल अबिस के अपने ब्लैकस्पेस इंजन पर बने हैं।
Crimson Desert 19 मार्च, 2026 को PlayStation 5, Xbox Series X|S और PC पर लॉन्च हुआ और यह इस जनरेशन के सबसे तेज बिकने वाले नए IP में से एक रहा है।
गेम ने लॉन्च से पहले सिर्फ Steam प्री-ऑर्डर में $20 मिलियन भी जेनरेट किए । कोई प्लेटफॉर्म-विशिष्ट ब्रेकडाउन जारी नहीं किया गया है, और जुलाई 2026 के 6-मिलियन आंकड़े से आगे कोई सेल्स अपडेट साझा नहीं किया गया है।
पर्ल अबिस ने पुष्टि की है कि DLC सक्रिय डेवलपमेंट में है।
पर्ल अबिस ने पुष्टि की है कि उनका अगला गेम, DokeV, सक्रिय डेवलपमेंट में है। अब जब Crimson Desert लॉन्च हो गया है, तो कंपनी अपना फोकस उसके प्रोडक्शन को तेज करने पर स्थानांतरित कर रही है। Crimson Desert के लॉन्च के 2 से 3 साल के भीतर DokeV को पूरा करने का लक्ष्य है (यानी मोटे तौर पर 2028–2029 की विंडो), और स्टूडियो 2026 के अंत तक और अधिक डेवलपमेंट अपडेट साझा करने की योजना बना रहा है । एक कोरियाई प्रेस स्रोत (InvenGlobal) ने बताया कि DokeV का लक्ष्य "2028" है
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