Zoroarts ने शुरू में गेम के कुल खेलने के समय का अनुमान लगभग 4 घंटे लगाया था—एक 40 मिनट का डेमो और लगभग 3.5 घंटे का पूरा कंटेंट । लेकिन हकीकत में, अधिकांश खिलाड़ियों ने पूरा गेम लगभग 1.5 घंटे में पूरा कर लिया
। डेवलपर ने स्वीकार किया कि यह एक गलत अनुमान था: वास्तविक प्लेटाइम अपेक्षा से काफी कम था
।
1.5 घंटे का यह समय गेम को स्टीम की रिफंड विंडो के ठीक अंदर ले आया। स्टीम की नीति 14 दिनों के भीतर और 2 घंटे से कम खेले जाने वाले किसी भी गेम को बिना किसी कारण के रिफंड करने की अनुमति देती है । यह नीति, जो उपभोक्ता सुरक्षा के लिए बनाई गई थी, अनजाने में छोटे गेम्स के लिए एक खामी बन गई: खिलाड़ी पूरे उत्पाद का मुफ्त में उपभोग कर सकते थे और फिर भी सकारात्मक रिव्यू छोड़ सकते थे।
एक अकेले डेवलपर के लिए नुकसान का पैमाना बहुत बड़ा था। कोविक ने बताया कि गेम को 55,000 से अधिक रिफंड अनुरोध प्राप्त हुए, जो सभी खरीदारों का 21% है । संदर्भ के लिए, स्टीम पर एक औसत इंडी गेम अपनी कुल बिक्री का 10-15% रिफंड में खो देता है—21% रिफंड दर इस बेंचमार्क से काफी ऊपर है
।
अपनी सार्वजनिक पोस्ट में, कोविक ने लिखा कि यह स्थिति "अनुमति नहीं दी जानी चाहिए" और उन्होंने वॉल्व से रिफंड नीति में संशोधन करने का आह्वान किया, ताकि जो गेम पूरी तरह से पूरे (बीट) हो चुके हैं, वे रिफंड के लिए पात्र न रहें । उनका मुख्य तर्क: उपभोक्ताओं को नापसंद गेम खरीदने से बचाने के लिए बनाई गई नीति, उन डेवलपर्स को दंडित कर रही है जो छोटे, उच्च-गुणवत्ता वाले अनुभव बनाते हैं, क्योंकि यह खिलाड़ियों को पूरे उत्पाद का मुफ्त में उपभोग करने देती है
।
कोविक पहले डेवलपर नहीं हैं जिन्होंने यह चिंता जताई है। पिछले कुछ वर्षों में अन्य छोटे स्टूडियो ने भी इसी तरह के मुद्दे उठाए हैं, हालाँकि वॉल्व ने अभी तक नीति में कोई ठोस बदलाव नहीं किया है । कोविक ने कहा कि स्टीम ने हाल ही में प्लेटफ़ॉर्म गवर्नेंस में "अधिक सक्रिय और सतर्क रवैया" दिखाया है, और उन्हें उम्मीद है कि वॉल्व इस खामी की पहचान करेगा और इसे ठीक करेगा, ताकि और छोटी टीमों को इसी तरह का नुकसान न उठाना पड़े
।
Paddle Paddle Paddle का मामला छोटे गेम्स के लिए स्टीम की रिफंड प्रणाली में एक संरचनात्मक समस्या को उजागर करता है। 2 घंटे की प्लेटाइम सीमा, जो AAA टाइटल्स के लिए उदार है, इंडी गेम्स के लिए एक दायित्व बन सकती है जो संक्षिप्त, रीप्लेएबल या अनुभव-केंद्रित होते हैं। यह विरोधाभास है कि उच्च रेटेड, अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए छोटे गेम विशेष रूप से कमजोर होते हैं—खिलाड़ी उनका आनंद लेते हैं और पॉज़िटिव रिव्यू छोड़ते हैं, लेकिन फिर भी कानूनी रूप से रिफंड का दावा कर सकते हैं।
स्टीम पर शॉर्ट-फॉर्म गेम पर विचार करने वाले डेवलपर्स के लिए, निहितार्थ स्पष्ट है: प्लेटाइम डिज़ाइन एक वित्तीय जोखिम कारक बन गया है। जो गेम 2 घंटे से कम समय में पूरे किए जा सकते हैं, उनमें गुणवत्ता या खिलाड़ी संतुष्टि की परवाह किए बिना, प्लेटफ़ॉर्म के औसत से काफी अधिक रिफंड दर देखी जा सकती है। कुछ डेवलपर्स ने अतिरिक्त कंटेंट जोड़कर, प्लेटाइम बढ़ाकर, या अपने गेम को पुनर्संरचित करके प्रतिक्रिया दी है, ताकि पूर्णता 2 घंटे के निशान से आगे बढ़ सके—भले ही यह उनकी रचनात्मक दृष्टि के विपरीत हो।
| मीट्रिक | आंकड़ा |
|---|---|
| गेम रिलीज़ की तारीख | 25 जुलाई, 2025 |
| आधार मूल्य | $4.99 / 499 JPY |
| कुल रिफंड | ~55,000 |
| रिफंड दर | ~21% |
| स्टीम रिव्यू रेटिंग | ~89-90% पॉज़िटिव |
| गेम पूरा करने का वास्तविक समय | ~1.5 घंटे |
| डेवलपर का अनुमानित प्लेटाइम | ~4 घंटे |
| अनुमानित खोई हुई सकल आय | |
| डेवलपर का प्रस्ताव | पूरे किए गए गेम को रिफंड पात्रता से बाहर करना |
इस रिपोर्टिंग के अनुसार, वॉल्व ने कोविक के सुधार के आह्वान पर सार्वजनिक रूप से प्रतिक्रिया नहीं दी है । लेकिन बहस—जो पहले से ही इंडी डेवलपमेंट सर्कल में फिर से शुरू हो गई है—के जल्दी खत्म होने की संभावना नहीं है। शॉर्ट-गेम क्रिएटर्स के लिए संदेश स्पष्ट है: यदि खिलाड़ी रिफंड विंडो के अंदर ही आपके गेम का उपभोग कर सकते हैं, तो केवल आपके गेम की गुणवत्ता ही आपके राजस्व की रक्षा नहीं कर सकती। और वॉल्व के लिए, सवाल यह है कि क्या उपभोक्ताओं की सुरक्षा के लिए बनाई गई नीति को उन छोटी टीमों की भी रक्षा करने के लिए अद्यतन करने की आवश्यकता है जो स्टीम के पारिस्थितिकी तंत्र को इतना विविध बनाती हैं।