Nintendo ने अपने किरदारों को सिर्फ कंसोल तक सीमित रखने की परंपरा को तोड़ते हुए अब फिल्म और टीवी प्रोडक्शन में सक्रिय रूप से कदम बढ़ा दिया है। कंपनी के अध्यक्ष शुंतारो फुरुकावा ने स्पष्ट किया है कि अब फिल्में निन्टेंडो के गेम बिज़नेस की तरह ही एक स्थायी स्तंभ होंगी, जिन्हें 'लगातार रिलीज़' किया जाएगा । यह रणनीतिक बदलाव, जिसकी शुरुआत शिगेरु मियामोटो ने समझाई है, गेमिंग की दुनिया के सबसे मूल्यवान आईपी (बौद्धिक संपदा) को वैश्विक दर्शकों तक पहुंचाने का एक नया तरीका है।
मारियो और ज़ेल्डा के निर्माता शिगेरु मियामोटो ने फिल्मों की ओर झुकने का सीधा-सादा कारण बताया है। क्योडो न्यूज़ को दिए एक इंटरव्यू में उन्होंने कहा: "जब गेम के नए वर्जन आते हैं, तो पुराने गेम चलना बंद कर देते हैं, लेकिन फिल्में हमेशा के लिए रहती हैं।" (कुछ स्रोतों के अनुसार, यह उद्धरण एक पुराने, लंबे इंटरव्यू से लिया गया है
)।
मियामोटो ने यह भी कहा है कि "आखिरकार, लोगों को जो याद रहता है, वह आईपी है" और कंपनी सिर्फ गेम्स के ज़रिए "सीमित लोगों तक" ही पहुंच सकती है
। उनके अनुसार, फिल्म वह माध्यम है जो फैनबेस को बढ़ाता है और निन्टेंडो के किरदारों को पीढ़ियों तक सांस्कृतिक रूप से जीवित रखता है, भले ही हार्डवेयर और गेम के फॉर्मेट पुराने हो जाएं
। यह उस कंपनी के लिए एक बुनियादी दार्शनिक बदलाव है, जो 1993 में आई खराब लाइव-एक्शन 'सुपर मारियो ब्रदर्स' फिल्म के बाद से फिल्मों के मामले में बेहद सतर्क थी ।
Nintendo ने अपनी अल्पकालिक योजनाओं की पुष्टि कर दी है, और इसके अलावा कई और प्रोजेक्ट भी विकास के विभिन्न चरणों में हैं।
इस विस्तार को समर्थन देने के लिए, Nintendo ने आंतरिक स्टूडियो—Nintendo Pictures और Nintendo Stars—स्थापित किए हैं, जो वीडियो और फिल्म सामग्री तैयार करेंगे । कंपनी ने यह भी स्पष्ट किया है कि वह अपने आईपी को सिर्फ लाइसेंस नहीं देती, बल्कि "प्रोडक्शन में गहराई से शामिल" रहती है और "फाइनेंसिंग में भी हिस्सा लेती है।"
प्रशंसकों के उत्साह के बावजूद, शिगेरु मियामोटो ने स्पष्ट रूप से कहा है कि Nintendo मार्वल की तरह कोई एकीकृत सिनेमैटिक यूनिवर्स नहीं बना रहा है। पॉलीगॉन द्वारा प्रकाशित मार्च 2026 के एक साझा इंटरव्यू में, जब मियामोटो से Nintendo सिनेमैटिक यूनिवर्स के बारे में पूछा गया, तो उन्होंने जवाब दिया: "मुझे नहीं लगता कि हम अभी इसके बारे में सोच रहे हैं।"
उन्होंने आगे कहा, "मैं शुरू से ही कहूंगा कि सुपर स्मैश ब्रदर्स के विपरीत, मुझे नहीं लगता कि ऐसी स्थिति बनेगी जहां सभी Nintendo किरदार एक साथ आएंगे।" उन्होंने "फिलहाल के लिए" किसी भी क्रॉसओवर फिल्म के विचार को खारिज कर दिया
।
मियामोटो का ध्यान प्रत्येक फिल्म को अपने दम पर मजबूत बनाने पर है, जिसमें Nintendo योजना से लेकर रिलीज़ तक हर प्रोजेक्ट में "गहराई से शामिल" रहेगा, न कि एक दूसरे से जुड़ी कहानियों को बनाने पर । हालांकि उन्होंने भविष्य में छोटे-मोटे कैमियो की संभावना से इनकार नहीं किया—यह कहते हुए कि टीम "इधर-उधर सीक्रेट कैमियो जोड़ने" पर ध्यान देती है
—लेकिन रणनीति स्पष्ट रूप से एक साझा ब्रह्मांड बनाने की नहीं है।
Nintendo की फिल्म रणनीति अपने आईपी की स्थायित्व पर एक दीर्घकालिक दांव है। दो बड़े फ्रैंचाइज़—मारियो और ज़ेल्डा—से शुरुआत करते हुए, कंपनी फिल्मों को अपने व्यवसाय का एक स्थायी हिस्सा बना रही है। अघोषित प्रोजेक्ट पहले से ही विकास में हैं, और कॉर्पोरेट ढांचा (Nintendo Pictures) उन्हें सपोर्ट करने के लिए तैयार है। हालांकि, यह दृष्टिकोण जानबूझकर विकेंद्रीकृत है: प्रत्येक फिल्म को अपने दम पर खड़ा होना है, और यह उम्मीद नहीं की जाती कि सारे किरदार किसी एक बड़े क्रॉसओवर में एक साथ आएंगे।
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Nintendo अब फिल्मों को अपने व्यवसाय का स्थायी हिस्सा बना रहा है, जिसमें 'लगातार रिलीज़' की योजना है। शिगेरु मियामोटो का मानना है कि गेम तो पुराने हो जाते हैं, लेकिन फिल्में हमेशा बनी रहती हैं [4][9][14]।
Nintendo अब फिल्मों को अपने व्यवसाय का स्थायी हिस्सा बना रहा है, जिसमें 'लगातार रिलीज़' की योजना है। शिगेरु मियामोटो का मानना है कि गेम तो पुराने हो जाते हैं, लेकिन फिल्में हमेशा बनी रहती हैं [4][9][14]। कंपनी के पास फिलहाल तीन बड़े प्रोजेक्ट हैं: 2023 में आई 'द सुपर मारियो ब्रदर्स मूवी', अप्रैल 2026 में आने वाली 'द सुपर मारियो गैलेक्सी मूवी', और 2027 के लिए लाइव एक्शन 'द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा' [1][2][7][14]।
मियामोटो ने साफ कहा है कि Nintendo मार्वल की तरह कोई एकीकृत सिनेमैटिक यूनिवर्स नहीं बना रहा। हर फिल्म को अपने दम पर खड़ा होना होगा, स्मैश ब्रदर्स जैसा कोई क्रॉसओवर फिलहाल नहीं होगा [12][20]।