मियामोटो ने यह भी कहा है कि "आखिरकार, लोगों को जो याद रहता है, वह आईपी है" और कंपनी सिर्फ गेम्स के ज़रिए "सीमित लोगों तक" ही पहुंच सकती है । उनके अनुसार, फिल्म वह माध्यम है जो फैनबेस को बढ़ाता है और निन्टेंडो के किरदारों को पीढ़ियों तक सांस्कृतिक रूप से जीवित रखता है, भले ही हार्डवेयर और गेम के फॉर्मेट पुराने हो जाएं । यह उस कंपनी के लिए एक बुनियादी दार्शनिक बदलाव है, जो 1993 में आई खराब लाइव-एक्शन 'सुपर मारियो ब्रदर्स' फिल्म के बाद से फिल्मों के मामले में बेहद सतर्क थी ।
Nintendo ने अपनी अल्पकालिक योजनाओं की पुष्टि कर दी है, और इसके अलावा कई और प्रोजेक्ट भी विकास के विभिन्न चरणों में हैं।
| परियोजना | स्थिति | विवरण |
|---|---|---|
| द सुपर मारियो ब्रदर्स मूवी | रिलीज़ (2023) | Illumination के साथ मिलकर बनी एनिमेटेड फिल्म; वैश्विक बॉक्स ऑफिस पर जबरदस्त सफलता । |
| द सुपर मारियो गैलेक्सी मूवी | विकासशील; अप्रैल 2026 रिलीज़ | 2023 की फिल्म का एनिमेटेड सीक्वल, फिर से Illumination के साथ। Nintendo ने इसका आधिकारिक ट्रेलर लॉन्च किया । |
| द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा (लाइव-एक्शन) | विकासशील; 2027 का लक्ष्य | Sony Pictures के साथ लाइव-एक्शन फिल्म, जिसका निर्देशन वेस बॉल करेंगे। ज़ेल्डा के रूप में बो ब्रागासन और लिंक के रूप में बेंजामिन इवान ऐन्सवर्थ की तस्वीरें जारी । |
| अन्य अघोषित फिल्म/टीवी प्रोजेक्ट | विकासशील (अघोषित) | Nintendo ने पुष्टि की है कि वह मारियो और ज़ेल्डा फिल्मों के अलावा 'कई अन्य प्रोजेक्ट्स' पर सक्रिय रूप से काम कर रहा है । एक वित्तीय प्रस्तुति में कम से कम दो अतिरिक्त प्रोजेक्ट दिखाए गए, जिन पर सिर्फ प्रश्न चिह्न लगा था । |
इस विस्तार को समर्थन देने के लिए, Nintendo ने आंतरिक स्टूडियो—Nintendo Pictures और Nintendo Stars—स्थापित किए हैं, जो वीडियो और फिल्म सामग्री तैयार करेंगे । कंपनी ने यह भी स्पष्ट किया है कि वह अपने आईपी को सिर्फ लाइसेंस नहीं देती, बल्कि "प्रोडक्शन में गहराई से शामिल" रहती है और "फाइनेंसिंग में भी हिस्सा लेती है।"
प्रशंसकों के उत्साह के बावजूद, शिगेरु मियामोटो ने स्पष्ट रूप से कहा है कि Nintendo मार्वल की तरह कोई एकीकृत सिनेमैटिक यूनिवर्स नहीं बना रहा है। पॉलीगॉन द्वारा प्रकाशित मार्च 2026 के एक साझा इंटरव्यू में, जब मियामोटो से Nintendo सिनेमैटिक यूनिवर्स के बारे में पूछा गया, तो उन्होंने जवाब दिया: "मुझे नहीं लगता कि हम अभी इसके बारे में सोच रहे हैं।"
उन्होंने आगे कहा, "मैं शुरू से ही कहूंगा कि सुपर स्मैश ब्रदर्स के विपरीत, मुझे नहीं लगता कि ऐसी स्थिति बनेगी जहां सभी Nintendo किरदार एक साथ आएंगे।" उन्होंने "फिलहाल के लिए" किसी भी क्रॉसओवर फिल्म के विचार को खारिज कर दिया ।
मियामोटो का ध्यान प्रत्येक फिल्म को अपने दम पर मजबूत बनाने पर है, जिसमें Nintendo योजना से लेकर रिलीज़ तक हर प्रोजेक्ट में "गहराई से शामिल" रहेगा, न कि एक दूसरे से जुड़ी कहानियों को बनाने पर । हालांकि उन्होंने भविष्य में छोटे-मोटे कैमियो की संभावना से इनकार नहीं किया—यह कहते हुए कि टीम "इधर-उधर सीक्रेट कैमियो जोड़ने" पर ध्यान देती है —लेकिन रणनीति स्पष्ट रूप से एक साझा ब्रह्मांड बनाने की नहीं है।
Nintendo की फिल्म रणनीति अपने आईपी की स्थायित्व पर एक दीर्घकालिक दांव है। दो बड़े फ्रैंचाइज़—मारियो और ज़ेल्डा—से शुरुआत करते हुए, कंपनी फिल्मों को अपने व्यवसाय का एक स्थायी हिस्सा बना रही है। अघोषित प्रोजेक्ट पहले से ही विकास में हैं, और कॉर्पोरेट ढांचा (Nintendo Pictures) उन्हें सपोर्ट करने के लिए तैयार है। हालांकि, यह दृष्टिकोण जानबूझकर विकेंद्रीकृत है: प्रत्येक फिल्म को अपने दम पर खड़ा होना है, और यह उम्मीद नहीं की जाती कि सारे किरदार किसी एक बड़े क्रॉसओवर में एक साथ आएंगे।