एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने दावा किया कि अगर बंगी स्टूडियो ने Destiny 2 के डेवलपमेंट में जनरेटिव AI का इस्तेमाल किया होता, तो शायद गेम को बंद न करना पड़ता। हालांकि यह दावा एक ही रिपोर्ट पर आधारित है। स्वीनी ने Steam के उस नियम की आलोचना की जिसमें डेवलपर्स को अपने गेम में AI के इस्तेमाल का खुलासा करना जरूरी है।...

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गेमिंग इंडस्ट्री में AI के इस्तेमाल को लेकर छिड़ी बहस में एपिक गेम्स (Epic Games) के सीईओ टिम स्वीनी (Tim Sweeney) ने दो ऐसे बयान दिए हैं जिन्होंने हलचल मचा दी है। पहले बयान में उन्होंने दावा किया कि जनरेटिव AI (Generative AI) का इस्तेमाल करके Destiny 2 को बंद होने से बचाया जा सकता था। दूसरे बयान में उन्होंने वाल्व (Valve) के उस नियम की कड़ी आलोचना की, जिसमें Steam पर गेम लिस्ट करने वाले डेवलपर्स के लिए AI के इस्तेमाल का खुलासा करना अनिवार्य है। उन्होंने इसे डेवलपर्स के लिए 'कलंक' (Scarlet Letter) करार दिया
। इन दोनों ही मुद्दों पर गेमिंग जगत में गर्मागर्मी देखी जा रही है, जहां पारदर्शिता, डेवलपर की आज़ादी और AI के भविष्य को लेकर सवाल उठ रहे हैं।
स्पेनिश गेमिंग वेबसाइट Vandal की एक रिपोर्ट के अनुसार, टिम स्वीनी ने सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म X पर एक पोस्ट में यह राय रखी । उन्होंने Forbes के पत्रकार पॉल टैसी के एक लेख का जवाब देते हुए कहा कि अगर बंगी (Bungie) ने Destiny के विकास के दौरान जनरेटिव AI का इस्तेमाल किया होता, तो सोनी के इस स्टूडियो को Destiny 2 का समर्थन खत्म नहीं करना पड़ता
।
गौरतलब है कि Destiny 2 का आखिरी कंटेंट अपडेट 9 जून, 2026 को आया था, जिसके बाद गेम में कोई नया कंटेंट नहीं आएगा । हालांकि, यह समझना ज़रूरी है कि स्वीनी का यह बयान एक एकल स्रोत पर आधारित है
। उनके इस दावे के पक्ष में कोई ठोस डेटा या विस्तृत तर्क उपलब्ध नहीं है
।
स्वीनी की Steam AI पॉलिसी की आलोचना कहीं अधिक दस्तावेजीकृत है। PC Gamer को दिए एक इंटरव्यू में उन्होंने वाल्व के इस कदम को 'बेहद गैर-जिम्मेदाराना' बताया और कहा कि यह डेवलपर्स के लिए 'कलंक' (Scarlet Letter) का काम करता है
।
उनके मुख्य तर्क इस प्रकार हैं:
स्वीनी के इस दावे के विपरीत कि AI की कमी Destiny 2 के अंत का मुख्य कारण थी, उपलब्ध सबूत बताते हैं कि बंगी के सामने कई गंभीर आंतरिक चुनौतियाँ थीं।
स्वीनी की टिप्पणियाँ एक व्यापक विवाद का हिस्सा हैं जो गेमिंग उद्योग को विभाजित कर रही है:
स्वीनी का Destiny 2 वाला दावा एक उत्तेजक लेकिन कमजोर स्रोतों वाला बयान है, जो गेम के पतन का श्रेय एक ही कारक (AI की कमी) को देता है, जबकि उपलब्ध सबूत कई आंतरिक कारणों (खराब प्रदर्शन, प्लेयर चर्न, बार-बार छंटनी) की ओर इशारा करते हैं। वहीं, Steam के AI लेबल पर उनकी आलोचना अच्छी तरह से दस्तावेजीकृत है और यह डेवलपर की आज़ादी, उपभोक्ता पारदर्शिता और AI टूल्स को तेजी से अपनाने के बीच एक वास्तविक तनाव को दर्शाती है। यह बहस अभी खत्म नहीं हुई है, लेकिन एक बात स्पष्ट है: स्वीनी ने खुद को AI को अपनाने के एक मुखर समर्थक के रूप में स्थापित किया है, जबकि वाल्व ने विवाद के जोखिम के बावजूद पारदर्शिता मानकों को लागू करने वाले प्लेटफॉर्म के रूप में अपनी स्थिति मजबूत की है।
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एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने दावा किया कि अगर बंगी स्टूडियो ने Destiny 2 के डेवलपमेंट में जनरेटिव AI का इस्तेमाल किया होता, तो शायद गेम को बंद न करना पड़ता। हालांकि यह दावा एक ही रिपोर्ट पर आधारित है।
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने दावा किया कि अगर बंगी स्टूडियो ने Destiny 2 के डेवलपमेंट में जनरेटिव AI का इस्तेमाल किया होता, तो शायद गेम को बंद न करना पड़ता। हालांकि यह दावा एक ही रिपोर्ट पर आधारित है। स्वीनी ने Steam के उस नियम की आलोचना की जिसमें डेवलपर्स को अपने गेम में AI के इस्तेमाल का खुलासा करना जरूरी है। उन्होंने इसे 'कलंक' (Scarlet Letter) बताया जो डेवलपर्स को नुकसान पहुंचाता है।
बंगी के अंदरूनी संकटों (लेऑफ, कम रेवेन्यू) को देखते हुए स्वीनी के इस दावे पर सवाल उठते हैं कि सिर्फ AI की कमी से Destiny 2 खत्म हुआ।