Tim Sweeney ने PC Gamer को दिए इंटरव्यू में दावा किया कि Steam Fortnite, Genshin Impact और Riot Games के कैटलॉग को न रखने की वजह से 'अरबों डॉलर' का राजस्व खो रहा है, जबकि हकीकत यह है कि ये गेम्स अपने पब्लिशर्स की अपनी... Sweeney के 'Team Open' विज़न के तहत Unreal Engine 6 पर आधारित एक इंटरकनेक्टेड गेमिंग इकोसिस्टम ब...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What claims did Epic Games CEO Tim Sweeney make in his late June 2026 PC Gamer interview about St. Article summary: Sweeney's "billions" claim is technically unverifiable and rests on a questionable premise — the games he cites are absent from Steam because their publishers (including Epic itself) chose not to put them there. His "Tea. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
जून 2026 के आखिरी हफ्ते में Epic Games के CEO टिम स्वीनी (Tim Sweeney) ने PC Gamer को एक इंटरव्यू दिया और पीसी गेमिंग की दुनिया में हलचल मचा दी. उन्होंने दावा किया कि Steam, Fortnite, Genshin Impact और Riot Games के गेम्स को अपने प्लेटफॉर्म पर न रखकर अरबों डॉलर का मुनाफा गंवा रहा है. गेमिंग कम्युनिटी का रिएक्शन तुरंत और शंकापूर्ण था.
इंटरव्यू में स्वीनी ने माना कि Steam का PC पर "एक अच्छा काम चल रहा है", लेकिन तर्क दिया कि वह "काफी मौकों को गंवा रहा है" क्योंकि उसके पास Fortnite, Riot Games का कैटलॉग (League of Legends, VALORANT) और Genshin Impact नहीं है . उनके सटीक शब्द, PC Gamer के ट्रांसक्रिप्ट के अनुसार, थे:
"वे Fortnite [ऑडियंस] तक नहीं पहुंच पाते, उनके पास Steam पर Fortnite, Riot के गेम्स और Genshin Impact, और उद्योग के कई शीर्ष गेम्स नहीं हैं।"
जब एक रिपोर्टर ने उन पर दबाव डाला कि Steam की मौजूदा दबदबे की स्थिति को देखते हुए Valve उनके खुले इकोसिस्टम पहल में क्यों शामिल होगा, तो स्वीनी ने सीधे जवाब दिया कि ये अनुपस्थित गेम्स ही इस बात का कारण हैं कि Valve पैसे गंवा रहा है . उन्होंने इसे एक आत्म-निर्मित राजस्व घाव के रूप में पेश किया — कहा कि इन गेम्स को अपने स्टोरफ्रंट पर न रखकर Steam उनके इन-गेम लेनदेन राजस्व को कैप्चर नहीं कर सकता, जिससे "अरबों डॉलर" का नुकसान हो रहा है
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स्वीनी ने पहली बार 'टीम ओपन' का प्रस्ताव 17 जून, 2026 को Unreal Fest की समापन कुंजी नोट के दौरान रखा था, जिसमें इसे Roblox जैसे बंद प्लेटफार्मों के मुकाबले इंटरकनेक्टेड, खुले इकोसिस्टम बनाने वाली गेम कंपनियों के गठबंधन के रूप में पेश किया गया . PC Gamer इंटरव्यू में उन्होंने स्पष्ट किया कि वह "बहुत खुश होंगे" अगर Valve और Steam इस गठबंधन में शामिल हों
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इस विज़न का ठोस तकनीकी स्तंभ Unreal Engine 6 है, जिसे Epic पोर्टेबल प्लेयर आइडेंटिटी, क्रॉस-गेम सोशल सिस्टम, साझा इन-गेम इकोनॉमी और ट्रांसफरेबल कॉस्मेटिक्स (Fortnite से शुरू) के लिए आधार के रूप में उपयोग करने की योजना बना रहा है . स्वीनी ने तर्क दिया कि पारंपरिक AAA गेम लॉन्च विफल हो रहे हैं क्योंकि खिलाड़ियों के पास अपने मौजूदा दोस्तों के समूहों को छोड़ने का कोई कारण नहीं है, और इंटरकनेक्टेड UE6 गेम्स उस प्रतिधारण समस्या को हल कर सकते हैं
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गेमिंग समुदायों (NeoGAF, Reddit) और उद्योग पर्यवेक्षकों ने तुरंत स्वीनी के तर्क में एक मुख्य तार्किक दोष की पहचान की: ये गेम्स अपने स्वयं के पब्लिशर्स की पसंद से Steam से अनुपस्थित हैं, न कि इसलिए कि Steam ने उन्हें बाहर रखा।
एक द्वितीयक प्रतिक्रिया Epic Games Store के स्वयं के प्रलेखित फीचर डेफिसिट्स पर केंद्रित थी — इसमें अभी भी उपयोगकर्ता समीक्षा प्रणाली, मजबूत सामुदायिक सुविधाएँ और एक शॉपिंग कार्ट (वर्षों से गायब) का अभाव है, साथ ही कई सोशल इंफ्रास्ट्रक्चर टूल्स भी नहीं हैं जो Steam ने दो दशकों में बनाए हैं। आलोचकों ने तर्क दिया कि स्वीनी Valve को खोए हुए अवसरों के बारे में उपदेश दे रहे थे, जबकि उनका अपना स्टोरफ्रंट बुनियादी फीचर गैप को बंद करने के लिए संघर्ष कर रहा है .
यह PC Gamer इंटरव्यू कोई अलग टिप्पणी नहीं थी, बल्कि 2026 भर में Sweeney द्वारा Valve के खिलाफ चलाए गए एक चल रहे सार्वजनिक अभियान की नवीनतम घटना थी:
लगातार धागा यह है कि स्वीनी एक साथ Valve की नीतियों (AI लेबल, मूल्य निर्धारण) पर हमला करते हैं, जबकि Valve को Epic के खुले इकोसिस्टम में शामिल होने का प्रस्ताव देते हैं — एक अलंकारिक रणनीति जो Epic को प्रबुद्ध विकल्प और Valve को बंद, अदूरदर्शी पदाधिकारी के रूप में स्थापित करती है। NeoGAF पर सामुदायिक पर्यवेक्षकों ने पैटर्न नोट किया: "Tim Sweeney opens to Steam, says it's leaving billions on the table" को व्यापक रूप से Epic के इकोसिस्टम के लिए एक स्व-सेवा पिच के रूप में देखा गया, न कि एक वास्तविक जैतून की शाखा के रूप में .
स्वीनी का 'बिलियन्स' दावा तकनीकी रूप से अप्रमाणित है और एक संदिग्ध आधार पर टिका है — जिन गेम्स का वे उल्लेख करते हैं, वे Steam से अनुपस्थित हैं क्योंकि उनके प्रकाशकों (जिसमें Epic खुद भी शामिल है) ने उन्हें वहां रखना नहीं चुना। उनका 'Team Open' पिच, हालांकि अवधारणा में महत्वाकांक्षी है, संदेह का सामना करता है क्योंकि Epic Games Store अभी तक Steam के फीचर सेट से मेल नहीं खा पाया है, और क्योंकि 2026 भर में स्वीनी की Valve की अथक आलोचना पार्टनरशिप के निमंत्रण की ईमानदारी को कमजोर करती है। PC Gamer इंटरव्यू को Unreal Fest 2026 के आसपास एक समन्वित संदेश अभियान की परिणति के रूप में समझना सबसे अच्छा है, जहां स्वीनी ने Epic को खुलेपन का चैंपियन और Valve को विरोधी के रूप में स्थापित करने की कोशिश की — एक ऐसी रणनीति जिसने सुर्खियां पैदा कीं, लेकिन गेमिंग समुदाय से महत्वपूर्ण तथ्यात्मक प्रतिक्रिया भी खींची।
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Tim Sweeney ने PC Gamer को दिए इंटरव्यू में दावा किया कि Steam Fortnite, Genshin Impact और Riot Games के कैटलॉग को न रखने की वजह से 'अरबों डॉलर' का राजस्व खो रहा है, जबकि हकीकत यह है कि ये गेम्स अपने पब्लिशर्स की अपनी...
Tim Sweeney ने PC Gamer को दिए इंटरव्यू में दावा किया कि Steam Fortnite, Genshin Impact और Riot Games के कैटलॉग को न रखने की वजह से 'अरबों डॉलर' का राजस्व खो रहा है, जबकि हकीकत यह है कि ये गेम्स अपने पब्लिशर्स की अपनी... Sweeney के 'Team Open' विज़न के तहत Unreal Engine 6 पर आधारित एक इंटरकनेक्टेड गेमिंग इकोसिस्टम बनाने की बात कही गई, लेकिन आलोचकों का कहना है कि Epic Games Store में खुद कई बुनियादी फीचर्स की कमी है, जो उनकी आलोचना को...
यह इंटरव्यू 2026 में Sweeney द्वारा Valve के खिलाफ लगातार चलाए जा रहे सार्वजनिक अभियान का ताज़ा उदाहरण है, जिसमें Steam Deck की कीमतों से लेकर AI नियमों तक हर चीज़ पर निशाना साधा गया है