Sony ने घोषणा की कि जनवरी 2028 से PlayStation पर आने वाले सभी नए गेम्स के लिए फिजिकल गेम डिस्क का उत्पादन बंद कर दिया जाएगा। इस तारीख के बाद, नए गेम्स केवल PlayStation Store या रिटेलर्स पर डिजिटल फॉर्मेट में ही बिक्री के लिए उपलब्ध होंगे। यह नियम Sony के अपने फर्स्ट-पार्टी टाइटल और तीसरे पक्ष के डेवलपर्स (थर्ड-पार्टी) के सभी नए गेम्स पर लागू होगा। जो गेम्स जनवरी 2028 से पहले फिजिकल फॉर्मेट में रिलीज़ हो चुके हैं या होने वाले हैं, उन पर इस फैसले का कोई असर नहीं होगा।
Sony ने इस फैसले के पीछे 'उपभोक्ताओं की बदलती प्राथमिकताओं' और डिजिटल मीडिया की ओर पूरे मनोरंजन उद्योग के बढ़ते रुझान को कारण बताया है। कंपनी का कहना है कि गेमर्स अपनी खरीदारी की आदतों के जरिए जो संकेत दे रहे हैं, उसके आधार पर यह निर्णय लिया गया है और डिजिटल मीडिया के प्रति उपभोक्ताओं की पसंद 'फिजिकल डिस्क से कहीं अधिक' है।
Sony ने यह भी पुष्टि की है कि वह PS3 और PS Vita कंसोल के लिए PlayStation Store बंद कर रही है। PS3 का स्टोर पहले चरण में अगस्त 2026 से मैक्सिको, होंडुरास और निकारागुआ जैसे चुनिंदा बाजारों में बंद होने लगेगा। उसके बाद 2026 के अंत में लैटिन अमेरिका और मिडिल ईस्ट के अन्य देशों को भी इसमें शामिल किया जाएगा। बाकी सभी देशों में PS3 और PS Vita दोनों के स्टोर जुलाई 2027 से पूरी तरह बंद हो जाएंगे। इन तारीखों के बाद, कंसोल मालिक नई सामग्री (गेम्स, DLC आदि) नहीं खरीद पाएंगे, लेकिन वे अपने पहले से खरीदे गए गेम्स को डाउनलोड करना जारी रख सकते हैं।
फिजिकल गेम्स की बिक्री में लंबे समय से गिरावट आ रही है, और Sony ने इस कदम को मुख्य रूप से उपभोक्ता प्राथमिकताओं और फिजिकल से डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन की ओर पूरे मनोरंजन उद्योग के बदलाव के रूप में पेश किया है। आंकड़े खुद बयां करते हैं:
हालांकि, दिलचस्प बात यह है कि Circana के आंकड़ों के अनुसार, मई 2026 तक के 12 महीनों में अमेरिकी फिजिकल गेम सेल्स में 3% की बढ़ोतरी हुई और यह 1.6 अरब डॉलर तक पहुंच गई। 2009 के बाद यह पहला साल-दर-साल सकारात्मक बदलाव है, जो मुख्य रूप से Nintendo Switch 2 की लॉन्चिंग के कारण हुआ है। इससे पता चलता है कि फिजिकल मीडिया में अभी भी कुछ जान बाकी है, भले ही Sony इससे निर्णायक रूप से दूर जा रही है।
PS3 और PS Vita स्टोर के बंद होने से गेम्स तक पहुंच संबंधी गंभीर चिंताएं पैदा हो गई हैं। जैसा कि द वर्ज ने कहा, यह कदम "गेमिंग के लिए डिजिटल-ओनली भविष्य की सबसे बड़ी समस्या को स्पष्ट करता है: एक बार स्टोर बंद हो गए, तो गेम्स भी खत्म हो जाएंगे।" इन स्टोरफ्रंट्स के बंद होने के बाद खिलाड़ी अब पुराने टाइटल और DLC की एक विशाल लाइब्रेरी तक पहुंच खो देंगे।
जनवरी 2028 के बाद, PlayStation के नए गेम्स अब नई फिजिकल डिस्क के रूप में उपलब्ध नहीं होंगे। यह सीधे तौर पर उन खिलाड़ियों को प्रभावित करता है जो बॉक्स वाली कॉपी पसंद करते हैं। जबकि Sony ने 2028 के बाद भी फिजिकल रिटेलर्स पर गेम्स बेचने की प्रतिबद्धता जताई है, यह स्पष्ट नहीं है कि वे डाउनलोड कोड वाले बक्से होंगे या फिर कोई अन्य प्रारूप।
CNBC और फोर्ब्स सहित प्रमुख मीडिया आउटलेट्स ने इस कदम को PlayStation के फिजिकल मीडिया से दूर जाने और नए गेम्स के लिए डिजिटल-ओनली बिक्री की ओर एक बड़े बदलाव के रूप में पेश किया है। फोर्ब्स ने इस फैसले को उपभोक्ता रुझानों के अनुकूल होने के प्रयास और "बेस्टसेलिंग गेम कंसोल निर्माताओं में से एक के लिए फिजिकल-मीडिया युग का अंत" बताया। एम्पीयर एनालिसिस के विश्लेषक पियर्स हार्डिंग-रॉल्स ने Sony की इस घोषणा को उद्योग के लिए एक 'ऐतिहासिक क्षण' (वाटरशेड मोमेंट) कहा।
प्रदान किए गए स्रोतों में Microsoft की ओर से जनवरी 2028 की कटऑफ से मेल खाने वाली कोई घोषणा दर्ज नहीं है। हालांकि, ऐसे मजबूत संकेत हैं कि Xbox चुपचाप उसी दिशा में आगे बढ़ रहा है:
प्रदान किए गए स्रोतों में Nintendo की ओर से फिजिकल गेम मीडिया को चरणबद्ध तरीके से समाप्त करने की कोई घोषणा दर्ज नहीं है। वास्तव में, Nintendo Switch 2 की लॉन्चिंग ने अस्थायी रूप से फिजिकल गेम की बिक्री को बढ़ावा दिया है। Circana ने बताया कि मई 2026 तक के 12 महीनों में अमेरिकी फिजिकल गेम पर खर्च में 3% की साल-दर-साल वृद्धि हुई और यह 1.6 अरब डॉलर तक पहुंच गया, जो 17 साल के गिरावट के पैटर्न को तोड़ता है। इससे पता चलता है कि फिजिकल कार्ट्रिज के प्रति Nintendo का दृष्टिकोण Sony से बिल्कुल अलग है।
इसलिए, उद्धृत सामग्री में Sony का कदम इसलिए अलग दिखता है क्योंकि उसने PlayStation पर नई फिजिकल डिस्क को समाप्त करने के लिए एक निश्चित तारीख तय की है, जबकि Xbox या Nintendo के लिए ऐसी कोई तुलनीय आधिकारिक कटऑफ स्थापित नहीं है।
| पहलू | Sony (PlayStation) | Microsoft (Xbox) | Nintendo (Switch) |
|---|---|---|---|
| फिजिकल मीडिया का प्रकार | ब्लू-रे डिस्क | ब्लू-रे डिस्क | गेम कार्ड/कार्ट्रिज |
| वर्तमान आधिकारिक रुख | जनवरी 2028 में नए गेम्स के लिए डिस्क उत्पादन समाप्त। | कोई समतुल्य आधिकारिक कटऑफ नहीं। स्पेंसर का कहना है कि डिस्क हटाना "कोई रणनीतिक चीज़ नहीं है।" | कोई आधिकारिक चरणबद्ध समाप्ति दर्ज नहीं है। Switch 2 की लॉन्चिंग ने फिजिकल सेल्स को बढ़ावा दिया है। |
| बिना डिस्क वाला कंसोल विकल्प | PS5 डिजिटल एडिशन, PS5 प्रो (अलग करने योग्य ड्राइव)। | Xbox सीरीज़ S (कोई डिस्क ड्राइव नहीं)। | Switch 2 का कोई डिस्कलेस वर्जन घोषित नहीं है। |
| डिजिटल बिक्री का हिस्सा | FY2025 Q4 में 85% डिजिटल; 78% वार्षिक औसत। | स्रोतों में सटीक रूप से मापा नहीं गया है, लेकिन इसे "व्यापक रूप से डिजिटल" बताया गया है। | स्रोतों में मापा नहीं गया है। |
| मुख्य अंतर | नई PlayStation डिस्क उत्पादन के लिए स्पष्ट हार्ड कटऑफ तारीख। | कोई उद्धृत हार्ड कटऑफ नहीं; शांत चरणबद्ध समाप्ति की रिपोर्टें। |
Sony ने उपभोक्ता रुझानों और फिजिकल मीडिया से डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन की ओर व्यापक बदलाव का हवाला देते हुए नई PlayStation डिस्क के अंत के लिए एक स्पष्ट समय सीमा तय कर दी है। यह फैसला PS3 और PS Vita डिजिटल स्टोरफ्रंट के नियोजित बंद होने के साथ आया है, जो पुराने PlayStation कंटेंट तक पहुंच के बारे में चिंतित खिलाड़ियों के लिए इस बदलाव को विशेष रूप से महत्वपूर्ण बनाता है।
कलेक्टर्स और प्रिजर्वेशनिस्टों के लिए, संदेश स्पष्ट है: जनवरी 2028 के बाद, नए रिलीज़ होने वाले PlayStation गेम्स केवल एक डिजिटल इकोसिस्टम में मौजूद रहेंगे जिसे बदला या बंद किया जा सकता है। और PS3 और Vita हार्डवेयर के मालिकों के लिए, आधिकारिक चैनलों के माध्यम से गेम खरीदने की खिड़की अगले एक साल के भीतर बंद होने वाली है।
जैसा कि फोर्ब्स ने सारांशित किया: "नए गेम्स की फिजिकल बिक्री पिछले कुछ वर्षों में गिर रही है - 2024 में फिजिकल सॉफ्टवेयर Sony के राजस्व का केवल 3% था।" Sony के लिए, ये आंकड़े इस फैसले को अपरिहार्य बनाते हैं। लाखों खिलाड़ियों के लिए जो अभी भी गेम केस के एहसास और अपनी शेल्फ पर एक डिस्क की सुरक्षा को पसंद करते हैं, यह एक युग का अंत है।
| कोई उद्धृत हार्ड कटऑफ नहीं; फिजिकल सेल्स में पुनरुत्थान। |