यह डेटा 'IGN Finds' नामक प्रकाशन के कॉमर्स-एफिलिएट लिंक प्रोग्राम से आया था, जो IGN के रेफरल लिंक के माध्यम से की गई खरीदारी को ट्रैक करता है । यह समझना महत्वपूर्ण है कि यह रिटेलर्स, Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony या Microsoft का आधिकारिक बाजार-व्यापी प्री-ऑर्डर डेटा नहीं है
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27 जून को, Windows Central ने बताया कि उसे एक Xbox प्रवक्ता से सीधे इस दावे का खंडन करने वाला बयान मिला है :
"यह प्री-ऑर्डर डेटा का प्रतिनिधित्व नहीं करता है। हमारे पास रिकॉर्ड ऑर्डर हैं। लोगों को एफिलिएट लिंक पर क्लिक नहीं, बल्कि असली डेटा का इंतजार करना चाहिए।"
Microsoft का मुख्य तर्क यह था कि IGN का एफिलिएट डेटा एक संकीर्ण, स्व-चयनित नमूना है । यह केवल IGN के कॉमर्स लिंक के माध्यम से होने वाली गतिविधि को दर्शाता है, न कि सभी रिटेलर्स और डिजिटल स्टोरफ्रंट पर वैश्विक प्री-ऑर्डर की पूरी तस्वीर को
। कंपनी ने 'रिकॉर्ड ऑर्डर' का भी दावा किया, हालांकि इसके लिए कोई विशिष्ट आंकड़े पेश नहीं किए गए
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अन्य रिपोर्टों में बताया गया कि IGN ने बाद में अपनी पोस्ट को स्पष्ट किया, जिसमें कहा गया कि ये आंकड़े उसके रेफरल प्रोग्राम पर आधारित हैं और केवल उसके अपने समुदाय का प्रतिनिधित्व करते हैं । जैसा कि एक Windows Forum विश्लेषण ने कहा, "समस्या यह है कि सोशल मीडिया चेतावनियों को हटा देता है, और जो संख्या बचती है वह सबसे तेज धार वाली होती है: 8-से-1"
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रिपोर्ट किया गया 6:1 या 8:1 का अनुपात अंतर्निहित इंस्टॉल बेस के अंतर से कहीं अधिक है। 31 मार्च, 2026 तक, Sony ने 93.7 मिलियन PS5 यूनिट्स बेचने की सूचना दी थी , जबकि Microsoft ने अपने आधिकारिक आंकड़े जारी नहीं किए हैं; अनुमानों के अनुसार Xbox Series X|S की बिक्री लगभग 34.7 मिलियन थी
। इससे PS5 को लगभग 2.7-से-1 का इंस्टॉल-बेस लाभ मिलता है
। कुछ स्रोतों ने सुझाव दिया कि IGN के दावे का कमजोर संस्करण भी — PS5 का अपने हार्डवेयर लीड से भी अधिक अंतर से आगे होना — संभव है
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हालांकि, दिए गए स्रोत स्वतंत्र रूप से रिपोर्ट किए गए इंस्टॉल-बेस के आंकड़ों की पुष्टि नहीं करते हैं। सुरक्षित निष्कर्ष यह है कि रिपोर्ट किए गए अनुपात या तो IGN से जुड़े खरीदारों के बीच मजबूत PS5 मांग को दर्शा सकते हैं, या IGN के एफिलिएट दर्शकों में पूर्वाग्रह को, न कि पुष्टि किए गए वैश्विक प्री-ऑर्डर शेयरों को ।
एक अलग लेकिन संबंधित खबर में, Microsoft ने 1 अगस्त, 2026 से प्रभावी, Xbox कंसोल की कीमतों में वैश्विक वृद्धि की घोषणा की । 512GB मॉडल के लिए $100 और 1TB मॉडल के लिए $150 की बढ़ोतरी हुई है, जबकि 2TB मॉडल को बंद किया जा रहा है
। कंपनी ने इसका कारण मेमोरी और स्टोरेज कंपोनेंट की लागत में तेज वृद्धि को बताया
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यह अपने लॉन्च के बाद से Xbox Series X|S कंसोल के लिए तीसरी कीमत वृद्धि है , और यह GTA 6 के प्री-ऑर्डर खुलने के ठीक एक दिन बाद आई है
। जबकि प्रदान किए गए स्रोत PS5 बनाम Xbox प्री-ऑर्डर स्प्लिट पर इसके प्रभाव की सीधे गणना नहीं करते हैं, यह समय ऐसे समय में Xbox हार्डवेयर पर अधिक लागत डालता है जब पीढ़ी का सबसे प्रतीक्षित गेम प्री-ऑर्डर के लिए उपलब्ध हो रहा है
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Vice ने बताया कि एक प्रमुख खुदरा विक्रेता ने चेतावनी दी कि कंसोल की कमी GTA 6 के लॉन्च को प्रभावित कर सकती है । रिपोर्ट में कहा गया कि गेम के लिए नया PlayStation 5 या Xbox कंसोल खरीदने की कोशिश करने वाले खिलाड़ियों को आपूर्ति संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ सकता है
। कमी का कारण जारी RAM-आपूर्ति बाधाओं और GTA VI से अतिरिक्त मांग को बताया गया
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Xbox की कीमत वृद्धि और विवादित एफिलिएट प्री-ऑर्डर मीट्रिक के साथ मिलकर, यह लॉन्च अवधि के आसपास एक व्यापक बाजार संकट की ओर इशारा करता है, न कि प्लेटफॉर्म-दर-प्लेटफॉर्म मांग पर एक स्पष्ट, आधिकारिक रीडिंग ।
प्रदान किया गया स्रोत सेट इन दो सूचीबद्ध कीमतों का समर्थन करता है, लेकिन लॉन्च के समय कोई अर्ली एक्सेस अवधि या कलेक्टर एडिशन नहीं होने के दावों को स्पष्ट रूप से सत्यापित नहीं करता है। इन विवरणों को उपलब्ध स्रोतों द्वारा असत्यापित माना जाना चाहिए।
Rockstar, Take-Two, Sony या Microsoft द्वारा कोई आधिकारिक, सत्यापित वैश्विक प्री-ऑर्डर डेटा जारी नहीं किया गया है । IGN के 8:1 के आंकड़े को उस चैनल के लिए एक एफिलिएट-कॉमर्स या रेफरल-प्रोग्राम मीट्रिक के रूप में सबसे अच्छी तरह से समझा जाता है, जबकि Microsoft की आपत्ति कि यह बाजार-व्यापी प्री-ऑर्डर डेटा नहीं है, तकनीकी रूप से मान्य है
। उपलब्ध रिपोर्टिंग अभी भी बताती है कि IGN से जुड़े एफिलिएट डेटा के भीतर PS5 Xbox की तुलना में बहुत अधिक मजबूत प्रदर्शन कर रहा था, लेकिन सटीक वास्तविक दुनिया का प्लेटफ़ॉर्म स्प्लिट अज्ञात बना हुआ है
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