संदर्भ: 2022 में Sony द्वारा 3.6 अरब डॉलर में स्टूडियो के अधिग्रहण के बाद यह Bungie की तीसरी छंटनी की लहर है । पिछली छंटनियां इस प्रकार थीं:
जून 2026 की कटौती डेस्टिनी 2 के लाइव-सर्विस डेवलपमेंट के खत्म होने के बाद हुई; अंतिम कंटेंट अपडेट 9 जून, 2026 को जारी किया गया, और टीम को स्थानांतरित करने के लिए कोई डेस्टिनी 3 सक्रिय निर्माणाधीन नहीं था । स्टूडियो अब एक्सट्रैक्शन शूटर मैराथन और इन्क्यूबेशन प्रोजेक्ट्स पर ध्यान केंद्रित कर रहा है ।
बार्सिलोना में कटौती: Ubisoft ने अपने बार्सिलोना स्टूडियो में 51 कर्मचारियों को प्रभावित करने वाली एक पुनर्गठन योजना की घोषणा की - जो स्थानीय कार्यबल का लगभग 28% है - ताकि साइट को पूरी तरह से Rainbow Six Siege डेवलपमेंट पर केंद्रित किया जा सके । यह पुनर्गठन विशेष रूप से Assassin's Creed Black Flag Resynced के लिए जिम्मेदार टीम को लक्षित करता है, जिसे 9 जुलाई को रिलीज़ किया जाना था ।
हड़ताल: CGT यूनियन के प्रतिनिधित्व वाली बार्सिलोना वर्क्स काउंसिल ने 24 जून, 2026 से तीन सप्ताह की आंशिक हड़ताल का आह्वान किया, जिसमें 30 जून और 17 जुलाई के बीच हर मंगलवार और गुरुवार को काम बंद रहेगा । श्रमिकों ने 'प्रबंधन के फैसलों' और नौकरी की असुरक्षा को मुख्य शिकायतों के रूप में उद्धृत किया । प्रदर्शनकारियों की मांगों में सभी 51 विशेषज्ञों के लिए नौकरी प्रतिधारण की गारंटी और काम करने की स्थितियों की रक्षा का वादा शामिल है ।
व्यापक Ubisoft दबाव: बार्सिलोना में कटौती Ubisoft में एक बहुत बड़े लागत-कटौती अभियान का एक हिस्सा है। जून 2026 की शुरुआत में, प्रकाशक ने विन्निपेग और बेलग्रेड में स्टूडियो बंद करने और बार्सिलोना और इसकी वैश्विक प्रकाशन टीम में और कमी की घोषणा की, जिसमें कंपनी भर में 380 नौकरियां खतरे में हैं । रिपोर्ट्स बताती हैं कि Ubisoft ने कई प्रभावित कर्मचारियों को अपनी नौकरी जाने की जानकारी होने से पहले ही कटौती पर एक समाचार प्रतिबंध लगा दिया था ।
पिछली श्रम कार्रवाइयां: फ्रांसीसी Ubisoft यूनियनों ने फरवरी 2025 में एक ऐतिहासिक क्षेत्र-व्यापी हड़ताल की थी, और जनवरी 2026 में, पांच फ्रांसीसी यूनियनों ने छंटनी, रद्दीकरण और अनिवार्य कार्यालय वापसी नीति पर 'बड़े पैमाने पर अंतरराष्ट्रीय हड़ताल' का आह्वान किया था । नवंबर 2024 में, यूनियनों ने Ubisoft के कार्यालय वापसी जनादेश पर एक मुकदमा भी दायर किया था ।
उनकी प्रतिक्रिया: CD Projekt RED में Cyberpunk 2 (प्रोजेक्ट ओरियन) के एसोसिएट गेम डायरेक्टर, Paweł Sasko ने सोशल मीडिया पर पोस्ट किया: 'कभी-कभी मुझे लगता है कि हमारा उद्योग ढह रहा है। हर दूसरे दिन टीमों और गेम प्रोजेक्ट्स का सफाया किया जा रहा है, इतना कि इस पर नज़र रखना भी मुश्किल हो रहा है' ।
उन्होंने क्या किया? Sasko ने इस तबाही की तुलना CD Projekt RED की स्थिति से की - कहा कि स्टूडियो 'अभी भी भर्ती करने के लिए धन्य है' - और सीधे प्रभावित डेवलपर्स को पोलैंड, अमेरिका और कनाडा में स्थानों पर द विचर 4, साइबरपंक 2 और नई आईपी हादर में CDPR में खुली भूमिकाओं की ओर इशारा किया । उन्होंने पहले भी डेवलपर्स को यूनियन बनाने के लिए प्रेरित किया था, यह कहते हुए कि 'सामूहिक रूप से हम चीजों को प्रभावित कर सकते हैं' ।
उल्लेखनीय है कि CD Projekt RED स्वयं भी कटौती से अछूता नहीं रहा है: स्टूडियो ने 2023 में अतिरिक्त कर्मचारियों का हवाला देते हुए लगभग 100 श्रमिकों (~9% कर्मचारियों) को निकाला था । उन छंटनियों ने सीधे CDPR कर्मचारियों द्वारा पोलिश गेमडेव वर्कर्स यूनियन के गठन का नेतृत्व किया ।
जून 2026 में उनकी प्रतिक्रिया (Bungie कटौती): 25 जून, 2026 को Sony की आधिकारिक साइट पर प्रकाशित एक आंतरिक ईमेल में, Hulst ने लिखा कि Bungie में कमी 'व्यापक चर्चा और सावधानीपूर्वक विचार के बाद ही' की गई, स्टूडियो की दीर्घकालिक दिशा और पोर्टफोलियो रणनीति की समीक्षा करने और 'कई विकल्पों' की खोज करने के बाद । उन्होंने कहा कि स्टूडियो के संसाधनों को उसकी वर्तमान प्राथमिकताओं और दीर्घकालिक लक्ष्यों के साथ संरेखित करने के लिए कटौती आवश्यक थी । उन्होंने संक्रमण सहायता की पेशकश की और कहा कि SIE अपने वैश्विक स्टूडियो नेटवर्क में प्रभावित कर्मचारियों को रखने का प्रयास करेगा ।
उनका पहले का रुख (2024 PlayStation कटौती): फरवरी 2024 में Sony द्वारा PlayStation स्टूडियो में 900 कर्मचारियों की छंटनी (Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, Firesprite शामिल, और London Studio के बंद होने) के बाद, Hulst ने सार्वजनिक रूप से तर्क दिया कि एक 'टिकाऊ व्यवसाय' के लिए कटौती आवश्यक थी । मई 2024 के एक साक्षात्कार में उन्होंने कहा कि महामारी के बाद सुधार अपरिहार्य था, यह कहते हुए कि COVID के दौरान 'हम में से हर कोई घर पर रहकर गेम खेल रहा था' और इसके परिणामस्वरूप हुई अप्रत्याशित आय ने अत्यधिक विस्तार किया जिसे बनाए नहीं रखा जा सकता था । अक्टूबर 2024 में उन्होंने Variety को बताया: 'हमारी संसाधन योजना को देखना और यह सुनिश्चित करना हमारा कर्तव्य है कि हम एक टिकाऊ व्यवसाय चलाएं' ।
Bungie और Ubisoft Barcelona में जून 2026 की छंटनियां - और Sasko और Hulst की बिल्कुल अलग प्रतिक्रियाएं - एक गहरे संक्रमण से गुजर रहे गेमिंग उद्योग को दर्शाती हैं। अनुमानित 45,000 नौकरियां 2022 से 2025 के मध्य तक पूरे क्षेत्र में खत्म हो चुकी हैं । Bungie की कटौती एक लाइव-सर्विस गेम के रूप में डेस्टिनी 2 के प्रभावी अंत को चिह्नित करती है, जबकि Ubisoft का निरंतर पुनर्गठन पूरे यूरोप में श्रमिकों के लगातार विरोध का सामना कर रहा है। एक प्रमुख डेवलपर द्वारा अपने मंच का उपयोग करके नौकरी की पेशकश करना और यूनियनीकरण का आग्रह करना, और एक शीर्ष कार्यकारी द्वारा उसी पैटर्न को आवश्यक व्यावसायिक अनुशासन के रूप में पेश करना, वर्तमान समय के केंद्रीय तनाव को दर्शाता है।