PlayStation स्टूडियोज के बॉस हरमन हल्स्ट ने अब कहा है कि "गुणवत्ता, संख्या से ज्यादा महत्वपूर्ण है" । जून 2026 में फैमित्सु को दिए एक इंटरव्यू में PlayStation के सह-सीईओ हिदेआकी निशिनो ने कहा, "हम मानते हैं कि लाइव-सर्विस गेम में दुनिया भर के उपयोगकर्ताओं को जोड़ने की क्षमता है, और हम इसे आगे भी जारी रखेंगे"
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PlayStation की पहचान हमेशा से स्टोरी-ड्रिवन सिंगल-प्लेयर गेम्स (The Last of Us, God of War) रही है। लाइव-सर्विस पिवट ने इस पहचान को चुनौती दी :
इस दोहरी रणनीति ने तनाव पैदा कर दिया है: लाइव-सर्विस ट्रैक ने भारी निवेश खपाया लेकिन सिर्फ एक सफलता (Helldivers 2) दी ।
कुल नुकसान: कम से कम 612 पुष्ट नौकरियां, जो Bungie की कुल क्षमता का लगभग 47% है । Sony ने मई 2026 में Bungie पर $765 मिलियन का इम्पेयरमेंट चार्ज लिया – जो खरीद मूल्य का 21% है
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नेतृत्व में बदलाव:
Concord PlayStation के लिए एक ऐतिहासिक फ्लॉप साबित हुआ। फायरवॉक स्टूडियो द्वारा 8 साल में विकसित यह हीरो शूटर 23 अगस्त 2024 को लॉन्च हुआ और 6 सितंबर 2024 को ही बंद कर दिया गया – लॉन्च के ठीक दो हफ्ते बाद ।
इस असफलता के बाद:
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