मेगन एवरेट (कम्युनिटी डायरेक्टर और लाइव ऑप्स लीड) ने इस घोषणा को 'दिल तोड़ने वाला' (heartbreaking) और 'पृथ्वी को हिला देने वाला' (earth-shattering) बताया । उन्होंने कहा कि उन्होंने कभी नहीं सोचा था कि वह Bungie से Destiny 2 के सपोर्ट को खत्म करने के बारे में कोई ईमेल पढ़ेंगी
। PC Gamer को दिए इंटरव्यू में उन्होंने जोर देकर कहा: "कोई जश्न नहीं मना रहा है।"
पाब्लो अलोंसो (डिज़ाइन डायरेक्टर) ने भी शोक जताया और Heroes of the Storm के बंद होने के साथ समानता खींची। उन्होंने उन लोगों की आलोचना की जो शोक मना रहे प्रशंसकों को दूसरे गेम खेलने की सलाह दे रहे थे, इसे 'सिर्फ परेशान करने वाला' बताया ।
Destiny 2 के अंत को एक प्रतिस्पर्धी जीत के रूप में लेने के बजाय, Warframe के नेतृत्व ने इसे पूरे लाइव-सर्विस शैली के लिए एक नुकसान बताया।
मेगन एवरेट ने स्पष्ट रूप से कहा: "एक गेम स्वस्थ तब होता है जब उसके प्रतिस्पर्धी हों।" उन्होंने समझाया कि Destiny 2 की मौजूदगी ने Warframe को बेहतर बनने के लिए प्रेरित किया, और इसकी अनुपस्थिति एक ऐसी कमी छोड़ेगी जिसे कोई एक गेम नहीं भर सकता
।
रेबेका फोर्ड ने भी यही दोहराया, और कहा कि Destiny 2 के सपोर्ट को खत्म करने का कोई मतलब नहीं बनता । उन्होंने कहा, "Bungie गेम्स की विरासत के बिना कोई Warframe नहीं होता।"
Warframe के डेवलपर्स ने बेहद दुख के साथ प्रतिक्रिया दी, इस खबर को जीत के रूप में पेश करने से साफ इनकार किया, और इसके बजाय एक ऐसे प्रतिद्वंद्वी के नुकसान पर शोक मनाया जिसने उनके अपने काम को प्रेरित किया। उन्होंने अपनी बातों को कार्रवाई से पुष्ट किया — अपने ही गेम में एक छिपी हुई श्रद्धांजलि, जो केवल उन लोगों के लिए थी जिन्होंने ध्यान से देखा।
जैसा कि मेगन एवरेट ने कहा: "एक गेम स्वस्थ तब होता है जब उसके प्रतिस्पर्धी हों।" इस मापदंड से, Destiny 2 के लाइव सपोर्ट का अंत पूरी शैली को कम स्वस्थ बना देता है।
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